Items where Subject is "Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science"

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | Y | Z
Number of items at this level: 407.

A

AZ Pranata, - (2020) PEMBANGUNAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TUNANETRA UNTUK PENGEMBANGAN ORIENTASI MOBILITAS DENGAN PENDEKATAN MODEL FIELD TRIP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abbas, R. Vanhas Ibnu (2016) IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING TERHADAP KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdullah, Anshar (2015) IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DAN k-NEAREST NEIGHBOR UNTUK TOPIC DETECTION AND TRACKING PADA MICROBLOG TWITTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdullah, Ramdhan Mazid (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI ROUTING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdurahman Tajuddin Hanif, - (2019) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ade Safroni, - (2018) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED PADA ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Adelia Suhada Lubis, - (2017) PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LOOPING DENGAN MEMANFAATKAN PENILAIAN KODE OTOMATIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Afina Hadaina Yudianita, - (2020) REMOTE SENSING UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI TANAMAN PADI SAWAH DI KABUPATEN BANDUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING REGRESSOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agna Suhadna, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI) BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agung Handoko, - (2018) MODEL DAN IMPLEMENTASI PENENTUAN LEVEL KOGNITIF SOAL UJIAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM SECARA OTOMATIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agustianto Mur Kusuma, - (2016) Optimasi Rute Terpendek dengan Algoritma Dijkstra pada Layanan Pengiriman Produk Gerai Makanan Cepat Saji (Studi Kasus : KFC Kecamatan Sukasari, Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agustina, Wina (2017) SISTEM REKOMENDASI TEMPAT WISATA MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE-BASED RECOMMENDATION DAN AHP-TOPSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Krisnanda, - (2019) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Zainal Abiddin, - (2018) PENGEMBANGAN SISTEM DATA-TO-TEXT (D2T) UNTUK MEMBANGKITKAN BERITA PADA DATA STREAMING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aisyah, Dwi Marnita (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE PROGRAMMED INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ajie Stefan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA KOMIK DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Akbar Hidayatuloh, - (2018) IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAN TOMAT MELALUI DAUN DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK ARSITEKTUR SQUEEZENET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alamanda, Evilia (2016) SISTEM PREDIKSI REAKSI EMOSI PEMBACA TERHADAP KONTEN BERITA MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER (NBC). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aldy Romansyah Ruchiyat, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING AND EXTENDING (CORE) BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfarizi, Rizal (2020) IMPLEMENTASI METODE SINGLE SHOT MULTIBOX DETECTOR (SSD) UNTUK OBJECT TRACKING SECARA REAL-TIME PADA SISTEM TOKO PINTAR BLIBLI MART. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfi Jabarudin Setiawan, - (2018) IMPLEMENTASI REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST) PADA CHECKOUT & PAYMENT GATEWAY SERVICE DALAM SISTEM INFORMASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ali, Arzaaq Falaahan (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE BAYESIAN NETWORK DAN FUZZY LOGIC UNTUK KOMPUTASI PREDIKSI CUACA DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN R. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alif Ismail Salem, - (2020) PEMBELAJARAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT(TGT) BERBANTUAN WEB UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alifia, Inggita (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBENTUK GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alifia Chinka Rizal Muhammad, - (2018) RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FITUR DENGAN METODE ZONING, HISTOGRAM DAN PENDEKATAN STRUKTURAL UNTUK KLASIFIKASI KARAKTER TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ambarita, Rosalina Yerica (2017) PENILAIAN KINERJA PEMANFAATAN EDMODO PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ambiya Wikarsa, - (2019) ESTIMASI POSE KEPALA MENGGUNAKAN HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENTS DAN MULTICLASS SUPPORT VECTOR MACHINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amellya Mustikaningtyas Rishanty, - (2020) PENGARUH PEMBELAJARAN MELALUI UNPLUGGED BERBASIS TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amir, Ubaidillah (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ananda Salma Pebrianty, - (2020) PENGARUH TAYANGAN FTV "PINTU BERKAH" TERHADAP SIKAP HIDUP HEMAT (Studi Pada Ibu Rumah Tangga Penonton Tayangan FTV "Pintu Berkah" di Kelurahan Cisaranten Kidul). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anas Anshori Safari, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN RANAH KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anastasia Lestari, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI SANKSI DAN PENCATATAN PELANGGARAN MENGGUNAKAN METODE SAW DI SMKN X BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andika, Tiara Freddy (2016) SISTEM REKOMENDASI TEMPAT MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DAN K-NN DENGAN DATA CHECK-IN PADA TWITTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andrian Anugrah Putra, - (2019) PURWARUPA SISTEM KEAMANAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA, DIFFIE-HELLMAN DAN AES BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anisa Maulida, - (2018) PRESENTASI DIRI BLOGGER DALAM MENGKOMUNIKASIKAN PERSONAL BRANDING: Studi Kasus Beauty Blogger Hani Hikaru. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anita Dyah Pertiwi, - (2018) SISTEM PENGHASIL SOAL SENTENCE COMPLETION DALAM TOEFL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Rahmayanti, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL DRILL AND PRACTICE UNTUK MENINGKATKAN HASIL PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anshar Alifya Ihsan, - (2020) IMPLEMENTASI ALGORITMA SPIRAL DYNAMICS DENGAN PARALLEL COMPUTING UNTUK PERMASALAHAN OPTIMASI KONTINU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anugrah, Ricko Devian (2016) PENENTUAN POSISI ARAH PANDANG MATA MENGGUNAKAN METODE CONNECTED COMPONENT ANALYSIS DAN IMAGE SCALING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Apandi, Anjar Rambari (2017) PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Cahaya (2016) RANCANG BANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM SHARING BAHAN AJAR UNTUK MENDUKUNG KOMPETENSI PEDAGOGIK DAN PROFESIONAL GURU. S1 thesis, Universitas Pedidikan Indonesia.

Arifin, Muhammad Fakhrul (2017) PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI FILM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Willdan Aprizal (2016) PENGARUH TAHAPAN IMAGINE PADA METODE CREATIVE LEARNING CYCLE TERHADAP KETERAMPILAN ABAD-21 MENGGUNAKAN SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN : Studi Kasus: Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK PU N Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aris Darajat Mulya, - (2018) PENERAPAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ariswara, - (2020) IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOK CIPHER 3 DAN RSA DALAM MENGENKRIPSI DATA HAK CIPTA YANG DISISIPKAN PADA AUDIO MP3 MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asep Nuryana, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN PRODUKSI BAJU KOKO AL-HIKMAH TASIKMALAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SINGLE MOVING AVERAGE DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ashiddiqi, Muhamad Fiqri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asrawati, _ (2017) PENGARUH PENGGUNAAN KEYBOARD SHORTCUT DALAM MENGOPERASIKAN KOMPUTER BICARA TERHADAP KETERAMPILAN FORMATING DOKUMEN PADA PESERTA DIDIK TUNANETRA KELAS XI DI SLBN A KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asry Rahayu, - (2019) ANALISIS PENINGKATAN KEAMANAN TRANSMISI CITRA DIGITAL DENGAN PENGGABUNGAN METODE ARNOLD’S CAT MAP DAN LOGISTIC MAP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asyari, Ali Hasan (2017) IMPLEMENTASI PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DENGAN PARALLEL COMPUTING DI R UNTUK DISTRIBUSI TEKANAN PADA JARINGAN PIPA AIR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Atikah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF JUST IN TIME TEACHING UNTUK MENUNJANG PRIOR KNOWLEDGE SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aufa Hilman Furqon, - (2019) PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN AJAR BERPROGRAM TIPE BERCABANG BERBASIS POWERPOINT TERHADAP KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aulia Fauziah Nasuha, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK ASSESSMENT STRATEGIC ALIGNMENT MATURITY LEVEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aviano, Dino (2016) ANALISIS BEHAVIORAL TRACKING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN ALGORITMA ASSOCIATION RULES APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aziz, Abdul (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL DIRECT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Azizah Nurul Khoirunnisa, - (2020) MULTIMEDIA INTERAKTIF KOLB’S EXPERIENTIAL LEARNING MODEL DENGAN BANTUAN LOGISTIC REGRESSION ALGORITHM UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Azkal, Fikri (2013) SISTEM PERHITUNGAN WARIS MENURUT HUKUM ISLAM BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE TREE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

B

Basit, Aa Abdul (2016) PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI MODEL TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ALGORITMA PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Basthatan Ihsan Alhamid, - (2020) RANCANG BANGUN CAMPUS TOUR GUIDE BERBASIS AUGMENTED REALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bisma Wahyu Anaafie, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI FAKE NEWS DETECTOR MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT TERM MEMORY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Budiarto, Nurul Fatimah (2016) PENGARUH PREFERENSI MEREK TERHADAP EKUITAS MEREK LAPTOP LENOVO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Buldan, Muhammad Munawwir (2015) EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

C

Cacuk Jati Pangestu, - (2020) PREDIKSI PENDERITA DIARE DENGAN METODE SEASONAL AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE (SARIMA) DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Cahyadi, Robby (2016) IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Cahyana, Rizki (2017) RANCANG BANGUN APLIKASI CODING PHP INTERAKTIF BERBASIS CLOUD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN DASAR PEMROGRAMAN WEB DINAMIS SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chairul, Anam Purba Bayangna (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, DAN KINESTETIK UNTUK PEMBELAJARAN ILMU TAJWID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chariesmawanty, Delieh (2015) PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM PREDIKSI HARGA MINYAK BUMI DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chun Chun Hendarto, - (2013) PEMANFAATAN SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS KEPUASAN LAYANAN AKADEMIK TERHADAP SISWA : Penelitian pada Sekolah Dasar BPI Bandung Tahun Ajaran 2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Cut Ansi Faradhiba H., - (2018) THE ANALYSIS OF GENERIC STRUCTURES AND COPY ELEMENTS IN ONLINE SHOP VIDEO ADVERTISEMENTS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

D

Dani Hamdani, - (2018) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF JIGSAW PADA MATA DIKLAT ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMKN 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Daniel Indrayana, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN MODEL SOLE (SELF ORGANIZED LEARNING ENVIRONMENT) BERBASIS WEB DENGAN GAYA BELAJAR VAK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Danil, Efsya Putra (2018) ANALISIS KETERSEDIAAN SISTEM INFORMASI HUBUNGAN INDUSTRI PADA WEBSITE SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI DI PROVINSI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Darul Agustiana Ma'rifah, - (2018) THE DEVELOPMENT OF ANDROID MOBILE LEARNING APPLICATION BASED ON ARDUINO PROJECTS FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Davialdo Ridzan Said, - (2018) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

De Gitgit Agitya, - (2020) MENINGKATKAN USER EXPERIENCE SITUS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Deli, Mateus (2017) EFEKTIVITASVLOG SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN PEMUSTAKATERHADAP KEMAMPUAN PENELUSURAN INFORMASI DIPERPUSTAKAAN : pre eksperimental pada peserta didik SMA N 5 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Della Ilona Suryana Putri, - (2019) REQUIREMENTS ENGINEERING SEBAGAI KEBUTUHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 UNTUK MENDUKUNG KESELARASAN STRATEGI BISNIS PENDIDIKAN (STUDI KASUS UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Deni Martin, - (2019) PENGEMBANGAN SISTEM PELAPORAN PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN WHATSAPP GATEWAY DENGAN METODE BROADCAST BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Destyana Dewi Permatahati, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN INTERACTIVE CONCEPTUAL INSTRUCTION (ICI) PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dhafin Kawakibi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA ELLIPTIC CURVE INTEGRATED ENCRYPTION SCHEME PADA PERANGKAT IOT UNTUK KEAMANAN DATA SMART HOME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dian Anggraeni Maharbid, - (2019) PENGEMBANGAN PROTOTIPE MOBILE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN DAN MOTIVASI BELAJAR ANAK SEKOLAH DASAR. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Doni Ramadan, - (2020) RANCANG BANGUN KIT PEMROGRAMAN BERBASIS CAHAYA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwi Harya Nugroho, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwijayanto, Dicky (2015) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dzulfikri, Mulana Fahmi (2017) PERANCANGAN UI & UX PADA GROUPWARE CALENDAR SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN UX DESIGN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

E

Edwin Rega Prayogo, - (2019) RANCANG BANGUN GAME-BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Eliliana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Elsa Audri Meihilda, - (2017) PENGENALAN BANGUN RUANG TIGA DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Endah Permatasari, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Enung Risa Febrianti, - (2017) PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI BANGUN DATAR BAGI SISWA CEREBRAL PALSY KELAS VIII DI SLB D YPAC BANDUNG : Studi Deskriptif tentang Penggunaan Media Komputer dalam Pembelajaran Geometri Bangun Datar di SLB D YPAC Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Erni Nuraeni, - (2018) RANCANG BANGUN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) TIPE SIMULASI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Erwin Gianajar Wijanarko, - (2017) PENERAPAN METODE AHP-TOPSIS PADA DATA MONITORING DAN EVALUASI RENCANA KERJA SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH UNTUK MENENTUKAN PERINGKAT KINERJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

F

Fadli Maulana Ghilman Maghfuri, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Faisal Sidik, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA LOW BIT CODING(LBC) DANBLOCK CIPHER DENGAN MODE ELECTRONIC CODE BOOK (ECB) UNTUK LEGALITAS DATA PADA STREAMING AUDIO STEGANOGRAFI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar Syachrur Ramdhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN JENIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajarwati, Indri (2017) PERBANDINGAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP), WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DAN MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY (MAUT) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TENAGA KERJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajrul Malik, - (2019) DATA HIDING PADA VIDEO DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fambi Alda Triansyah, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ARCADE GAME DENGAN MODEL SOMATIS, AUDIOTORI, VISUAL INTELEKTUAL (SAVI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fanny Herliyana Dewi, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ALBICI (ACTIVE LEARNING BASED INTERACTIVE CONCEPTUAL INSTRUCTION) BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGUBAH MODEL MENTAL SISWA PADA MATERI FLUIDA DINAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farah Almira, - (2019) PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI ALAT BANTU TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farah Shahnaz Imami, - (2019) DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farah Wihda Imarah, - (2020) IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI AES-256 UNTUK FILE CITRA BITMAP PADA PRIVATE CLOUD SERVICE DENGAN VERIFIKASI DAN PENGAMANAN DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farasyi, Ghiffari Azmy Al (2016) IMPLEMENTASI ASSOCIATION RULES MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK SISTEM REKOMENDASI EVALUASI PEMBELAJARAN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farhan Dhiyaa Pratama, - (2019) DETEKSI GENOMIC REPEATS MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER-MOORE DENGAN APACHE SPARK STREAMING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farhan Rizki Komara, - (2019) PEMETAAN WILAYAH RAWAN KRIMINALITAS MENGGUNAKAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DI KOTA BANDUNG. D3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fatwa Muchammad Abdillah, - (2019) IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI DETERMINAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah, Alvi (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Febriansyah, Faisal Denis (2017) IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT – TOPSIS DALAM MENENTUKAN SKALA PRIORITAS KELOMPOK KEGIATAN PADA MUSYAWARAH PERENCANAAN PEMBANGUNAN : studi kasus musrenbang Kota Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Febriany, Anggita (2017) PROTOKOL KEAMANAN ALTERNATIF UNTUK INTERAKSI PENGGUNA LIVE CHAT PADA E-COMMERCE BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Febriyana Ramdhanti, - (2019) IMPLEMENTASI ANALISIS MORFOLOGI DALAM MENANGANI OUT-OF-VOCABULARY WORDS PADA PART-OF-SPEECH TAGGER BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN HIDDEN MARKOV MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fenti Endrianti, - (2017) SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN OTOMATIS BERBASIS PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ferryan Reynaldi Akbar Nur, - (2019) IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI RIVEST CHIPER (RC6) DAN ONE TIME PASSWORD (OTP) DENGAN TWO CENTRAL FACILITIES PROTOCOL PADA SISTEM LAYANAN PENGADUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fiko Gunawan, - (2019) REKOMENDASI PENEMPATAN SAMSAT KELILING MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fikrul Arfan, - (2018) ASSOCIATION RULE MINING DATA MINI MARKET MENGGUNAKAN APRIORI-TFP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Alex (2016) PENCARIAN DATA TERENKRIPSI MENGGUNAKAN SKEMA PUBLIC-KEY ENCRYPTION WITH KEYWORD SEARCH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Caesar (2016) SISTEM MONITORING KONTRAK KERJASAMA DENGAN PROTOKOL TWO CENTRAL FACILITIES MENGGUNAKAN ALGORITMA AES DAN WHITESPACE MANIPULATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Reza (2017) PENGARUH KUALITAS WEBSITE (WEBQUAL 4.0) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PEMESANAN KAMAR HOTEL MELALUI MOBILE BOOKING PADA SITUS TRIVAGO.COM : survei pada konsumen trivago di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitri Husni Mardiyah, - (2019) PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMFASILITASI PENGUASAAN KONSEP PESERTA DIDIK TENTANG SIKLUS HIDUP TUMBUHAN DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitriani, Nur Ayu (2015) KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA PADA PEMBELAJARAN PENURUNAN TITIK BEKU LARUTAN MENGGUNAKAN MODEL INKUIRI TERBIMBING DENGAN MEDIA LABORATORIUM VIRTUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

G

Galih Abdul Muhyi, - (2020) AGE ESTIMATION UNTUK INTELLIGENT ADVERTISING PADA POSTER DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

GaluhRaka Fauzi Kamsin, - (2019) PERANCANGAN MEDIA PEMASARAN PRODUK TEACHING FACTORY BERBASIS APLIKASI ANDROID MENGGUNAKAN APPGEYSER DAN WIX DI SMK PPN LEMBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gemilang, Ilham (2014) PENERAPAN METODE SQ4R BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ghina Athaya, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ghofur, Abdul (2016) IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gilang Muhamad Noer, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MODEL VAK (VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gina Safarina Miratunnisa, - (2018) IMPLEMENTASI PLC MIKRO BERBASIS ARDUINO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN TEKNIK KONTROL: Studi kasus pada kelas xi di SMKN2 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ginanjar Aji Sudarsono, - (2018) PENJADWALAN PEMADAMAN NODE SERVER PADA SERVER CLUSTER BERDASARKAN KLASTERISASI DATA UPTIME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Girindrawardhani Daysi Ayu, - (2018) PENGGUNAAN MEDIA VIDEO SCRIBE BERBANTUAN MODEL GUIDED TEACHING DALAM PEMBELAJARAN MENGONSTRUKSI TEKS RESENSI: Penelitian Eksperimen Kuasi di Kelas XI SMA Negeri 12 Bandung Tahun Ajaran 2017/2018. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Graceuli Cristy, - (2020) IMPLEMENTASI METODE DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gunarto, Naufal Farraz (2017) PENGARUH IMPLEMENTASI PROGRAM LAYANAN BK/TIK TERHADAP LITERASI TIK GURU DAN SISWA DI TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN MADRASAH TSANAWIYAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

H

Haikal Adha Handamara, - (2018) PENERAPAN ENTERPRISE SERVICE BUS UNTUK INTEGRASI LAYANAN MICROSERVICE BERBASIS REST DAN JSON. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hakim, Muhamad Ade Lukmanul (2014) SISTEM PENGUKUR KUALITAS LAYANAN PENDIDIKAN MENGGUNAKAN EDUCATIONAL QUALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hamdan Ilham Miftahulkhoir, - (2020) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN MODEL JUST INTIME TEACHING GUNA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KRITIS SISWA (STUDI KASUS: SMK NEGERI 1 CIMAHI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hana Nurlaila Conita, - (2019) ALAT PENILAIAN DESAIN BUSANA BERFORMAT DIGITAL PADA MATA KULIAH KOMPUTER TERAPAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hanafi, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN POSISI PEMAIN DALAM PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILIARTY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hari Adi Yudiana, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Harja, Yogi Sofi (2016) KONTROL KETERSEDIAAN NODE SERVER PADA SERVER CLUSTER DENGAN KLUSTERISASI DATA UPTIME MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Harry Budi Pratama, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA KONSEP PENGENALAN SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hartono, Rudi (2015) APLIKASI PENDETEKSI JALAN RUSAK MEMANFAATKAN AKSELEROMETER PADA SMARTPHONE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Haryatno, Try (2016) IMPLEMENTASI DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA SEBAGAI KEAMANAN PADA SISTEM DISPOSISI SURAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Haryono, Kartika Dewi Saptarena (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYUSUNAN PRIORITAS PERBAIKAN STANDAR AKREDITASI PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN METODE AHP DAN PROMETHEE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasannudin, - (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKSI ANTAR PARTIKEL MENGGUNAKAN KONTEKS SISTEM INK-JET PRINTER UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasbullah, - (2014) PENGEMBANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA : Studi pada Mata Pelajaran Menguasai Pengukuran Komponen Elektronika Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Bandung. eprint_fieldopt_thesis_type_phd thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herliana Juniarti, - (2019) EFEKTIVITAS APLIKASI MIDU (MITIGATION INFORMATION DISASTER FOR EDUCATION) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI INFORMASI BENCANA : Kuasi Eksperimen Materi Mitigasi Bencana di SMP Negeri 34 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlina, Lina (2017) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK DI SMK AL – FALAH BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlina, Nani (2011) PENGARUH MANAJEMEN KOMPUTER DAN KINERJA MENGAJAR GURU KOMPUTER TERHADAP MUTU LAYANAN PEMBELAJARAN : Penelitian pada Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) Negeri di Kabupaten Purwakrta. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlina, Nina (2017) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN MULTIREPRESENTASI STATIK DAN DINAMIK BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROSES KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlina Andriani, - (2019) PENGENALAN TULISAN TANGAN PADA LEMBAR UJIAN PILIHAN GANDA MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayah, Qori Halimatul (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayanti, Fitri (2016) DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hisyam Yusyaq, - (2019) RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF BERBANTUAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Husna, Siti Asmaul (2017) PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Husna Muttaqiyyah, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN PUZZLE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Husnun, Ulfah (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

I

Idham Minaldi, - (2019) EFEKTIVITAS PEMANFAAATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Iftitah, Khalifa Esha (2016) IMPLEMENTASI MODEL RUANG VEKTOR UNTUK PENCARIAN DOKUMEN TEKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Iip, - (2018) metaheuristicOpt: R PACKAGE UNTUK OPTIMASI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA POPULATION BASED METAHEURISTIC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham Bahrul Muhit, - (2019) RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB DENGAN MODEL KELAS TERBALIK PADA MATERI FLOWCHART UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PGRI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ima Nurmilah Syam, - (2018) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CRITICAL THINKING TEST (CSCiTTest) PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Inda Sandityas, - (2019) IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MP3 UNTUK PENYISIPAN PESAN (TEXT) MENGGUNAKAN ALGORITMA RC6 DAN SPREAD SPECTRUM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Iqdam Musayyad Rabbani, - (2020) SEASONAL SPACE-TIME AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE UNTUK PREDIKSI PENYAKIT MENULAR BERBASIS SPASIAL TEMPORAL STUDI KASUS: INFEKSI SALURAN PERNAFASAN AKUT KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irawan, Fery (2015) PENGARUH BRAND TRUST TERHADAPBRAND LOYALTY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irda Diana Hakim, - (2017) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CREATIVE THINKING TEST (CSCeT-Test) PADA MATERI GELOMBANG UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irma Ayu Aryani, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING UNTUK MENUNJANG CRITICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irnanda Mulidya, - (2019) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS GAME RPG UNTUK MENUNJANG KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA (STUDI KASUS SISWA KELAS XI RPL SMKN 1 CISARUA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irsad, Harfiansah Shodiq (2018) RANCANG BANGUN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN PESERTA PERTEMUAN BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Istikomah, - (2018) SENTIMEN PUBLIK DALAM PEMBERITAAN BITCOIN: Sebuah Pendekatan Semiotika Komputasional. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

J

JUNAIDAH, - (2015) Meningkatkan Kemampuan Pemahaman, Komunikasi, dan Disposisi Matematis Siswa melalui Pendekatan Kontekstual. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jidni Ilman Mubarak, - (2017) IMPLEMENTASI DISCRETE PROBABILITY DISTRIBUTION PADA VIDEO GAMES FISHING SIMULATION MENGGUNAKAN KEACAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jm Ihza Mahendra, - (2019) PENGEMBANGAN SIMULATOR KAMERA DENGAN MODEL LAPS -HEURISTIK MENGGUNAKAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jubaedah, Dedah Siti (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PPOEW BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA KELAS X PADA TOPIK USAHA DAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

K

Karina Permata Karel, - (2020) PENGEMBANGAN E-PORTFOLIO BERBASIS SMART LEARNING ENVIRONTMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kartimi, - (2003) MODEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK BAHAN KAJIAN PARTIKEL-PARTIKEL MATERI SEBAGAI UPAYA UTUK MENCARI ALTERNATIF LAIN DALAM MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN YANG DIHARAPKAN DAPAT MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kemal, Mutiara Maulina (2017) DESAIN PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS ANALISIS TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kevin Ardiansyah Hidayat, - (2019) ANALISIS DAN PERANCANGAN DASHBOARD USER-CENTERED DESIGN UNTUK MENGUKUR KINERJA PROGRAM STUDI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indoenesia.

Khairul Alfahani, - (2019) RELEVANSI KURIKULUM SMK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DENGAN TUNTUTAN SKKNI : Studi Evaluatif pada Kurikulum TKJ. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Khamid, - (2017) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CREATIVE THINKING TEST (CSCeT-Test) TERKAIT MATERI PEMANASAN GLOBAL PADA SISWA SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kokom Komariah, - (2020) IMPLEMENTASI SELF ORGANISED LEARNING ENVIRONMENT PADA PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kuncoro, Ramadhan Adityo (2017) IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MACHINE LEARNING UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN TOMAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurniawan, - (2015) PENERAPAN METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION DAN FORWARD CHAINING UNTUK APLIKASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurniawan, Reza (2014) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN GURU BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN WEIGHTED PRODUCT (WP) : Studi Kasus SMK Negeri 1 Sindang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kusumawardhani, Dyah Ayu (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA BC3 DAN RSA DALAM SISTEM KEAMANAN PESAN ELECTRONIC MAIL (EMAIL). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

L

Laeliya, Fitri (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Laurensius Wilfran Nainggolan, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK MENGETAHUI LITERASI VISUAL PADA MATERI PENGEMASAN DI SMKN 1 MUNDU CIREBON. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lee, Shanghyun (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Legowo, Dhita Charvina (2014) PENGARUH PENERAPAN TEKNIK AUDIT BERBANTUAN KOMPUTER TERHADAP KINERJA AUDITOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lingga Setyagusti, - (2019) Penerapan Deteksi Kata Majemuk pada Information Retrieval dalam Knowledge Management System. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Liza Mustika, - (2019) PENERAPAN EXPERIENTAL LEARNING BERBANTUAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lukman, Hamidah Suryani (2014) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN METAKOGNITIF DAN SELF-REGULATED LEARNING SISWA SMA: Penelitian Kuasi Eksperimen pada Salah Satu Sekolah Menengah Atas di Kota Sukabumi. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M

M Eagan Ramadhan, - (2019) IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE DALAM SIMULASI PERILAKU SISWA BERDASARKAN BIG FIVE PERSONALITY PADA TEACHING SIMULATOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

MASS AGUNG ANDREY EFRIWAN, - (2017) PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEB (MATERI PENJADWALAN PROSES DI SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maeri, Novitasari (2018) SISTEM REKOMENDASI DAERAH YANG MENDAPAT PENYEDIAAN AIR BERSIH MENGGUNAKAN METODE SMART DENGAN VISUALISASI WEBGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Makayasa, Adi (2015) PENGARUH BRAND COMMUNITY TERHADAP LOYALITAS MEREK SMARTPHONE DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID (Survei Terhadap Kaskus Android Community). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maretha, Dhita Putri (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL ARCS TERHADAP PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATERI JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marianti Herlinda, - (2018) INFORMATION RETRIEVALBERDASARKAN DOKUMEN TEKS BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE MODEL RUANG VEKTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marliana, Shafira (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MID BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mas Muhammad Nabawi, - (2020) PENGARUH MENDENGARKAN PROGRAM ARDAN SCHOOL TERHADAP MINAT MENJADI PENYIAR RADIO ANAK MUDA (Studi korelasional pada pendengar radio Ardan di Kota Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mira Nurhayati, - (2018) DETEKSI KALIMAT BAHASA INDONESIA BERSTRUKTUR RANCU MENGGUNAKAN LABELED SEQUENTIAL PATTERN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mita Gustiani, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION PADA MULTIMEDIA BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mita Yustari, - (2019) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC (VAK) PADA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Moch Dian Lazuardi Yudha, Dian (2020) DETEKSI SEPEDA MOTOR DI JALAN RAYA MENGGUNAKAN FASTER R-CNN BERBASIS VGG16. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mohammad Firman Wijayanto, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY MODEL DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Moni Dwi Septi, - (2019) PENERAPAN HYBRID CRYPTOSYSTEM ALGORITMA TWOFISH DAN RSA UNTUK KEAMANAN PENYIMPANAN DATA PADA CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mubin, Moh. Sulthoni (2015) PENGARUH LATAR BELAKANG PENDIDIKAN GURU BERDASARKAN LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SARJANA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KKPI MATERI MS.ACCESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Bilal, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA SIMULASI DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Fathur Fawaz, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN UNTUK NOTIFIKASI TUGAS MATA PELAJARAN BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Rifki Firdaus, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Yogi, - (2019) IMPLEMENTASI KEAMANAN HASIL SUARA PEMILU DALAM STEGANOGRAFI CITRA LSB MODIFIKASI MENGGUNAKAN METODE ECB DAN ELGAMAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Zulfikar Firdaus, - (2018) PENERAPAN LAYERED ARCHITECTURE PADA SISTEM INFORMASI WHISTLEBLOWING PENDUKUNG GOOD UNIVERSITY GOVERNANCE DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Arif Billah Faishaluddin, - (2019) RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Aziz Ashari, - (2018) IMPLEMENTASI VARIASI METODE GRADIENT DESCENT DENGAN PARALLEL COMPUTING DALAM PENGEMBANGAN R PACKAGE gradDescent 4.0. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Bima Adi Prabowo, - (2019) PENGEMBANGAN metaheuristicOpt: R PACKAGE UNTUK OPTIMASI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA POPULATION BASED METAHEURISTIC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Fadhil, - (2017) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI NETWORK FUNCTIONS VIRTUALIZATION (NFV) BERBASIS CLOUD COMPUTING DENGAN OPENSTACK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Faris Muzakki, - and Lala Septem Riza, - and Judhistira Aria Utama, - (2020) SISTEM DETEKSI JUMLAH KEJADIAN SOLAR FLARES PADA CITRA SWAP PROBA2 DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SEEDED REGION GROWING DAN RANDOM FOREST. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Fauzi Rahman, - (2018) DIGITAL IMAGE FORENSICS: Metadata dan Error Level Analysis Untuk Mendeteksi Manipulasi Gambar. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Fiqih Al farouq, - (2017) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN PENGARUHNYA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Haris Hidayat, - (2020) VISUALISASI COLLABORATIVE LEARNING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN SERVICE ENGINEERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Haris Rusyana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL INQUIRY PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Ilham Nurfathiya, - (2020) DNA BARCODING DENGAN ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION MENGGUNAKAN APACHE SPARK SQL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Ilham Nurfauzan, - (2019) RANCANG BANGUN GAMIFIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Naufal Fazanadi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA SAX DAN RANDOM PROJECTION UNTUK TIME SERIES MOTIF DISCOVERY PADA BIG DATA PLATFORM STUDI KASUS: RESONANSI ELEMEN ORBITAL ASTEROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Nur Ilman, - (2019) ALGORITMA OPTIMASI SPIRAL DYNAMICS MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN R UNTUK DNA BARCODING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Razi Iskandar, - (2019) IMPLEMENTASI COGNITIVE LOAD THEORY PADA PERANCANGAN MULTIMEDIA ANIMASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Shavana Ekka Muchlizar, - (2019) PENGEMBANGAN PERANGKAT SISTEM SMART HOME RAMAH PENGGUNA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Sukoco, - (2018) IMPLEMENTASI STRATEGI SCAFFOLDING DENGAN MULTIMEDIA GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muis, Tia Yulistiani (2017) SISTEM PERAMALAN PENJUALAN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN WEIGHTED MOVING AVERAGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyani, Devi (2016) PENGARUH PENGGUNAAN COMPUTER BASED INSTRUCTION MODEL DRILLS CHALLENGER GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyani, Heni (2017) ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP REQUIREMENT SPECIFICATION SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANO : studi kasus : departemen pendidikan ilmu komputer fakultas pendidikan matematika dan ilmu pengetahuan alam Universitas Pendidikan Indonesia. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muslim, Muhammad Panji (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mustafa Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutaqin, Irvan Najmul (2017) PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN SOFTWARE FOCUSKY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI, BERPIKIR KRITIS DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA SMA : penelitian kuasi eksperimen pada siswa SMA di Kabupaten Karawang. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muthia Primayunita, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA TUNARUNGU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutia Hidayati, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMBELAJARAN PADA MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutia Riska, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI SISWA SMK PADA MAPEL JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

N

NIDA NURHASANAH, - (2017) SISTEM KLASIFIKASI STATUS GIZI BERAT BADAN PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES BERDASARKAN DATA PEMERIKSAAN ANTROPOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nadya Richna Fitri, - (2019) LOW INTERACTION HONEYPOT UNTUK MEMINIMALISIR SERANGAN DISTRIBUTED DENIAL OF SERVICE (DDOS) : Slowloris Terhadap Web Server. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nafiril Haq Annibras, - (2019) PENGEMBANGAN DAN UJI USABILITAS APLIKASI E-LEARNING BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nasrulloh, Imam Fachmi (2016) IMPLEMENTASI GRADIENT DESCENT DAN VARIANNYA DALAM BAHASA R DENGAN STUDI KASUS PREDIKSI FAKTOR KOMPRESIBILITAS GAS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Naufal Faruqi, - (2018) SISTEM PENENTU DEMOGRAFI PELANGGAN BERDASARKAN DATA TWEET DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Naufan Rusyda Faikar, - (2020) PENGENALAN EMOSI MANUSIA MENGGUNAKAN LOG-GABOR CONVOLUTIONAL NETWORKS MELALUI PENDEKATAN FACIAL REGION SEGMENTATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nh, R. Chandra (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nisa, Sifa Sajaatun (2017) MODEL PEMBELAJARAN VISUAL AUDITORY KINESTHETIC (VAK) DENGAN PENDEKATAN GAMES ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nisa Malida, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VISUALISATION, AUDITORY, AND KINESTHETIC (VAK) BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nissa, Aldawiyati (2018) IDENTIFIKASI EMOSI PADA TWEET DENGAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK REKOMENDASI JUDUL LAGU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Norma Trialisa, - (2020) PENGARUH TERPAAN TAYANGAN TALKSHOW ‘MATA NAJWA’ TERHADAP SIKAP POLITIK ANAK MUDA (Studi deskriptif korelasional pada penonton talkshow ‘Mata Najwa’ di Youtube episode “Ujian Reformasi : Perlawanan Mahasiswa”). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Novianty, Nur Putri (2017) IMPLEMENTASI MODEL LEARNING CYCLE 5E PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK UNTUK MATERI DASAR-DASAR ROUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Novrizal, Farhan (2017) PENGEMBANGAN SISTEM ANALISIS DATA PADA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LOG UNTUK MENENTUKAN KECENDERUNGAN BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nugraha, Riksa (2015) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU BOLA SESUAI DENGAN KARAKTERISTIK PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SMARTER DAN ORESTE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nugraha, Rizki (2020) PENGELOMPOKAN SKILL REQUIREMENT PADA LOWONGAN PEKERJAAN ALUMNI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Fuad Muhammad, - (2018) IMPLEMENTASI MICROSERVICE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER PADA WEB SERVICE ONLINE SHOPPING CART DALAM SISTEM INFORMASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Haifa Aprianti, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL APPTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA DALAM JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Jayah, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI INTERPOLASI MELINGKAR DALAM MATA KULIAH CNC DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nuraeni, Monita Dwi (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhabibah, - (2018) TINGKAT LITERASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI GURU PRODUKTIF DI SMK. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurjaman, Asep Rizal (2016) MODIFIKASI ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) 64 BIT UNTUK PENGAMANAN PADA PENYIMPANAN FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurmaulani Mustika Tresna, - (2020) IMPLEMENTASI METODE GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORK DENGAN MODEL MOBILENET UNTUK PENINGKATAN KUALITAS RESOLUSI CITRA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurridayanti Patmala, - (2018) PENGENALAN UCAPAN KATA AWAL PADA AYAT AL-QURAN MENGGUNAKAN DYNAMIC TIME WARPING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Fitri Tiara, - (2018) IMPLEMENTASI MEDIA GRAPHIC RECORDING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PPKN : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas XI MIPA 6 SMA Negeri 15 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Lia Rosito Iswan, - (2018) UJARAN KEBENCIAN NETIZEN DALAM KOLOM KOMENTAR DI INSTAGRAM ARTIS INDONESIA (ANALISIS LINGUISTIK FORENSIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Mayang Sary, - (2019) MULTIMEDIA 3D BERBASIS ANDROID UNTUK PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurzaini, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS XI SMK DAARUT TAUHIID BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

O

Oktaviani, Sulastri (2016) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

P

Pratiwi, Inaz (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI USABILITY EVALUATION MENGGUNAKAN PENDEKATAN ISO 9241-11. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pribadi Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME DENGAN MODEL INQUIRY TRAINING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyanto, Fajar Ahmad (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyatna, Tatang (2016) PENERAPAN W3SCHOOLS.COM MELALUI PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyono, Ricki Iqbal (2016) IMPLEMENTASI VEHICLE TRACKING SYSTEM SEBAGAI PENGINDERAAN JAUH DENGAN MEMANFAATKAN TRACCAR SERVER UNTUK MEMANTAU LOKASI ASET BERGERAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pujawari, Bunga (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pujia Rawh, - (2020) PENGARUH STRATEGI KONFLIK KOGNITIF BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER TERHADAP PERUBAHAN KONSEPSI SISWA SMA PADA MATERI ALAT OPTIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putra, Syandi Mufti (2016) IMPLEMENTASI EXPONENTIAL SMOOTHING DENGAN PARALLEL COMPUTING UNTUK PERAMALAN ELEMEN ORBIT DALAM BIDANG ASTROPHYSICS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri, Rahmaniansyah Dwi (2017) PENGGUNAAN FITUR WARNA DAN TEKSTUR UNTUK CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL CITRA BUNGA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Q

Qistike, Handay Pugar (2018) EFEKTIVITAS MEDIA IKLAN AUDIO-VISUAL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R

Raden Muhammad C Aldian, - (2019) RANCANG BANGUN TECHNOLOGY FOR AFTER SCHOOL PROGRAM BERBASIS WEB BASED LEARNING SEBAGAI SARANA PELENGKAP PEMBELAJARAN BAGI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raden Rizky Irianti Prayudi, - (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMILIHAN PAKET SOAL UJIAN BERBASIS MODIFIKASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Radesta, Reggy Fajar (2017) PENERAPAN SISTEM PENILAIAN DI SEKOLAH DENGAN SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE DAN TEKNOLOGI WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ragil Nurhawanti, - (2019) SISTEM PENDETEKSI SEPEDA MOTOR PELANGGAR MARKA JALAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS (CNNs). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmelia, Vivi (2016) KECERDASAN SPASIAL DALAM PERILAKU BERBELANJA DARING MAHASISWA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramdani, Faisal (2017) PENERAPAN OBJECT TRACKING DENGAN METODE ADAPTIVE PARTICLE FILTER UNTUK PELACAKAN BOLA PADA PERMAINAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramdhani, Ahmad (2016) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ELGAMAL DAN SHA-512 (SECURE HASH ALGORITHM - 512) UNTUK PENANGANAN DATA COLLISION PADA DIGITAL SIGNATURE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramelan, Agus (2015) PENERAPAN SOCIAL LEARNING NETWORK BERBASIS SCHOOLOGY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA DI SMKN 2 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Randy Nopriandy, - (2019) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PADA MATERI PERULANGAN MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ranggi, Rahman (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SPESIFIKASI HARDWARE KOMPUTER DENGAN METODE EVALUASI UTILITY ADDITIVE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rani Anggraini, - (2019) E-PORTFOLIO PADA PENILAIAN PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rani Suprianti, - (2020) PENGEMBANGAN E-PORTFOLIO PADA COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN FELDER SILVERMAN LEARNING STYLE MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ratna Widiyasari, - (2019) PENGELOMPOKAN PROFIL PEKERJAAN ALUMNI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raynaldi Syahputra Nonci, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rd Muhammad Arman Blanesta Widjajapradja, - (2018) IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR AUTOMATIC BERDASARKAN KENYAMANAN BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Resky Ramadhandi Santoso, - (2020) IMPLEMENTASI METODE MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA EVOLVING ARTIFICIAL NEURAL NETWORK PADA KASUS PREDIKSI DIAGNOSIS DIABETES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Reyhan Fikri Dzikriansyah, - (2020) IMPLEMENTASI NEURAL NETWORK UNTUK MENGENALI KEPRIBADIAN SESEORANG MENGGUNAKAN MODEL BIG FIVE PERSONALITY BERDASARKAN RATING GENRE VIDEO GAME YANG DIBERIKAN OLEH RESPONDEN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rien Triandelis Astari, - (2019) ALAT PENILAIAN MEDIA ADVERTISING BIDANG BUSANA PADA MATA KULIAH KOMPUTER TERAPAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riki Winardi Garna, - (2018) COMPUTER SUPPORT STRATEGIC PLANNING SEBAGAI FASILITATOR PROSES KOLABORATIF DALAM PENYELARASAN STRATEGI BISNIS DAN SISTEM INFORMASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rikin, Stevie Paul Wijaya (2014) Pengembangan Sistem Uji Kemampuan Bahasa Inggris Berbasis Computerized Adaptive Test Dengan Menggunakan Metode Interval Teratur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rima Yuliana, - (2018) MEDIA SIMULASI PEMBELAJARAN KEAMANAN JARINGAN BERBASIS FUNGUS UNITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rinaldi, Guarsa (2015) SISTEM PAKAR PENENTUAN JENIS PENYAKIT HEPATITIS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY SUGENO DAN CERTAINTY FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rinaldi Ardiansyah, - (2019) PENGARUH GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX TERHADAP PENGENALAN CITRA DIGITAL TOKOH WAYANG GOLEK MENGGUNAKAN KLASIFIKASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risa Ima Hafiqi, - (2019) IMPLEMENTASI METODE INKUIRI PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riska Amalia Rachman, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PETUGAS SURVEI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rismawan, Agung (2017) KESIAPAN SISWA UNTUK PELAKSANAAN UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA KOMUNIKASI SMK NEGERI 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risna, Desmayanti (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risnandar, Yudi (2018) SISTEM REKOMENDASI MENU DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riyan Fitriadi, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE PLAYING GAME BERBANTUAN CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizal, Fauzi Rahman (2015) PERAMALAN HARGA EMAS DENGAN METODE FUZZY TIME SERIES CHENG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizky Wisnu Murti, - (2018) PEMBUATAN MODUL TRAINER INSTALASI LISTRIK PENERANGAN SEDERHANA PADA MATA KULIAH PRAKTIKUM DASAR TEKNIK ELEKTRONIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rosdiyana, Rendi Adistya (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA KMEANS UNTUK MEN-GENERATE PAKET SOAL DALAM EVALUASI TES SELEKSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Roseriza, Winda (2015) SISTEM PAKAR PENATAAN RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rovinda, Gebby (2014) PEMBELAJARAN MULTIMEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARPADA MATA PELAJARAN PENERAPAN DESAIN INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNANDI SMKN 2 TASIKMALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rubi, Cahya Ramadhan (2018) PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN METODE BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATERI MENJELAJAH DUNIA INTERNET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rullyana, Gema (2011) EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOMPUTER MODEL GAMES TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI LINGKUP PERKEMBANGAN KONSEP BENTUK, WARNA DAN UKURAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Runi Dwi Hapsari, - (2019) INTEGRASI SISTEM DATA PEMILIH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DENGAN METODE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ryan Anshary Koswara, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ROLE PLAYING GAMES MENGGUNAKAN MODEL VISUAL, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ryan Widianto, - (2018) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CERDAS UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI DIDALAM KELAS MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

S

Sabila Fauziyya, - (2020) IMPLEMENTASI METRICS PERFORMANCE UNTUK PEMBENTUKAN KELOMPOK PADA PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING (STUDI KASUS: PEMBENTUKAN KELOMPOK BERDASARKAN PERSONALITY TRAITS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Salamah, - (2019) PENERAPAN COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI PADA PELAJARAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Samekto Rinekso Pribadi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA CM-SPADE DALAM MEMBANGUN MODEL SISTEM DETEKSI DENIAL OF SERVICE MENGGUNAKAN SNORT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Saputra, Ridho (2017) SISTEM REKOMENDASI PRODUK JAM TANGAN DENGAN METODE COLLABORATIVE FILTERING : Studi Kasus Lapau Jam Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sarah Nur Azizah, - (2018) HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL ‘TWITTER’ DENGAN SIKAP CELEBRITY WORSHIP PADA PENGGEMAR SELEBRITI KOREA: Studi Korelasi Pengikut Akun Media Sosial @BTS_twt di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Risma Nurmala (2016) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME KUIS BERBASIS METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Vety Komala (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Saskiya Khairani, - (2019) PENGEMBANGAN MODUL BILINGUAL BERBASIS MOBILE LEARNING DENGAN PENDEKATAN SELF REGULATED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sawiji, Tyas (2017) KONSEP DAN IMPLEMENTASI GAME LABIRIN UNTUK PEMBELAJARAN SISWA TUNANETRA DENGAN BERBANTUAN PROBLEM SOLVING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sela Wahyuni, - (2020) PENCAPAIAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS DAN SELF-REGULATED LEARNING SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI MODEL ELICITING ACTIVITIES(MEAs). S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Septiana, Asyifa Imanda (2015) Pengembangan Learning Management System Dengan Metode Creative Learning Cycle Untuk Pencapaian Keterampilan Abad Ke-21 : studi kasus: mata pelajaran pemrograman dasar kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMKN 1 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Mohamad Firmansyah (2017) IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN MODEL MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shandra Nurafifah, - (2018) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKASI DENGAN METODE GUIDED DISCOVERY LEARNING UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI KEWARGAAN DIGITAL SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shanti Hendraningsih, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shella Putri Renjani, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sifa Marcella Fardhani, - (2019) KLASIFIKASI GENRE MUSIK DENGAN MEL FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENT DAN SPEKTOGRAM MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sihaloho, Indra Pardomuan (2014) DESAIN DAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR VIRTUAL FLIPBOOK UNTUK PEMBELAJARAN DASAR TEKNIK ELEKTRO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sita, Kartina Zulkhizah (2018) IMPLEMENTASI METODE PIECES DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI INDEKS PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEBGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Bati'ah Balqis, - (2019) PERANGKAT LUNAK UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN IT BALANCED SCORECARD DAN CRITICAL SUCCESS FACTORS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Kania Dewi, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENGETAHUI LITERASI VISUAL SISWA PADA MATERI PENCOKLATAN BAHAN PANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sobari, - (2018) PENERAPAN MODEL BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI LINGKARAN SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Soffie Anastya Putri, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sofi Fauziah Rahmawati, - (2020) RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS TPACK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sofi Ismarilla Wardani, - (2018) PENGARUH IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SIMULATION GAME DALAM METODE EXPLICIT INSTRUCTION TERHADAP EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sopian, Erwin (2016) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INFOGRAPHIC BERBASIS ANIMASI 2D TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sri Nurfatimah, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Suci Widiasari, - (2020) ANALISIS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP DALAM MENYELESAIKAN SOAL OPEN-ENDED. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sudrajat, Syaeful Yuniar (2016) IMPLEMENTASI METODE GREY SYSTEM THEORY DALAM APLIKASI PERAMALAN TARGET PENJUALAN GAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sultan Salahuddin, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sundari, Amalia (2016) SIMULASI SISTEM ANTRIAN PEMBAYARAN (KASIR) DI SUPERMARKET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanna Noviana Nababan, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN UNTUK MENGETAHUI KONSEP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MANAJERIAL DALAM BERWIRAUSAHA MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI AGROINDUSTRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Baiq Hana (2017) PENGEMBANGAN PROGRAM PERKULIAHAN VERTEBRATA BERBASIS LEARNING OBJECT, UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA MENGEMBANGKAN BAHAN AJAR BERBASIS TIK. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Diyana (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Ely (2014) PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HIGHER-ORDER THINKING SKILLS DAN MATHEMATICAL HABITS OF MIND SISWA SMP. eprint_fieldopt_thesis_type_phd thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syafari, Uga Nugraha (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH MEGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATERI SISTEM OPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

T

Taufik, Rahman (2015) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Taufik Ardiansyah, - (2019) ENHANCED DIGITAL LIBRARY DENGAN REKOMENDASI BUKU BERBASIS COLLABORATIVE FILTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Taufik Dzikri Pangestu, - (2019) RANCANG BANGUN WEB-BASED LEARNING DENGAN MODEL PBL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA.

Taufik Rizki Sulaksana, - (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY DALAM PENCARIAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tauhid, Hazmi Nur Fadhilah (2017) IMPLEMENTASI MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Teddy Koerniadi, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC STANDARD LESSON PLAN (ESLP) DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBUAT PERENCANAAN PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tegar Qodaruddin, - (2018) PENGEMBANGAN COMPUTER BASED TEST UNTUK MENILAI LITERASI STEM SISWA SMP PADA MATERI ENERGI DAN PERUBAHANNYA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Teni Anggraeni, - (2018) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL TEKNIK PEMASANGAN LINING PADA JAS PRIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tia Ayu Magfiroh, - (2017) IMPLEMENTASI MODEL PERSONALIZED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tiari, Izzah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tito Ramadhan, - (2019) PENERAPAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION BERBANTUKAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Toto Septiyana, - (2018) IMPLEMENTASI UX PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN METODE PERSONA DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, KINESTETIK (VAK) PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tri Rizki Prasetya, - (2018) PERANCANGAN KONTROL OTOMATIS PADA PANEL PERBAIKAN FAKTOR DAYA UNTUK MOTOR-MOTOR LISTRIK. D3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tri Samsul Rahman, - (2018) PERHITUNGAN JUMLAH WAJAH ORANG DENGAN METODE SIAMESE NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tunki Arye Bijaksono, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN MEANS-END ANALYSIS PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Turradyah, Annisa (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tyas, Farrah Dhiba (2018) PLANTED MOTIF SEARCH DALAM SEKUENS DNA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM PROJECTION PADA R HIGH PERFORMANCE COMPUTING PACKAGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

U

Uli Maulida, - (2019) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI LINPROG BERBASIS MOBILE LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA : Studi Kuasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas XI Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan di SMK Al Hadi Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ulva Fatma Fadhila, - (2018) IMPLEMENTASI K-NEAREST NEIGHBOR DENGAN COSINE SIMILARITY UNTUK KLASIFIKASI ABSTRAK JURNAL INTERNASIONAL ILMU KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Umar Syahid Aulia Rahman, - (2020) IMPLEMENTASI METODE MULTINOMIAL NAIVE BAYES UNTUK MENDETEKSI KICAUAN YANG MENGANDUNG UJARAN KEBENCIAN PADA DATA TWITTER BAHASA INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utomo, Sigit Sri (2015) STUDI KORELASI ANTARA KOMPETENSI PEMROGRAMAN DASAR DAN HASIL STUDI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

V

Vaditto Luthfan Khaliq, - (2018) PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU PENGENAL NOMINAL MATA UANG RUPIAH BAGI PENYANDANG TUNANETRA MENGGUNAKAN MODEL MOBILENET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Velina Rehulina Nanjar hayati, - (2019) SISTEM REKOMENDASI MATERI DENGAN MENGGUNAKAN GRAPH PATH FINDING (Studi Kasus : Collaborative Problem Solving). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Veny Mahatmya Paramesti, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA DAN BERHITUNG TERHADAP ANAK AUTIS DENGAN METODE ABA DAN PECS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

W

Wahyu, Muhammad (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM EVALUASI PRODUKSI IKAN GURAME DI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wahyuni, Yuni (2017) ANALISIS PRONOMINA PERSONA BENTUK JAMAK DALAM ANIME PRINCE OF STRIDE : Pronomina Persona bentuk Jamak Pertama, Kedua, dan Ketiga pada Episode 2, 3, 5, dan 7 Sebagai Acuan. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wardiyanto, Agus (2014) PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATERI CACAT KRISTAL PADA MATA KULIAH DASAR MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Warzuqni Olyan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGURUTAN DENGAN METODE DRILL UNTUK MENIGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wati, Mega (2015) ANALISIS QUICK COUNT MENGGUNAKAN METODE STRATIFIED CLUSTER SAMPLING (STUDI KASUS PEMILU GUBERNUR JAWA BARAT 2013). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wildan Juliardi, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wildan Lukman Hakim, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VAK (VISUAL AUDITORY KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL : Studi Kasus: Salah Satu SMK di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Winda Mauli Kristy, - (2020) EXEMPLAR BASED CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK PENCARIAN WAJAH PADA VIDEO REKAMAN CCTV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Winda Rizki Yusniati, - (2018) EXECUTIVE INFORMATION SYSTEMUNTUK ANALISIS DAN PELAPORAN PENDAYAGUNAAN DANAZAKAT-INFAQ-SEDEKAH DI LEMBAGA AMIL ZAKAT: Studi Kasus Dompet Pedul iUmat Daarut Tauhiid Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Y

Yanvarini, Rani (2017) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PRIORITAS PENERIMA INVENTARIS KUDA TUNGGANG MENGGUNAKAN METODE ENTROPI DAN TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution): STUDI KASUS: KANTOR KI ANGKA KUMURIK YON BEKANG-3/RAT TNI-AD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yeri Yuniarti, - (2019) PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMFASILITASI PENGUASAAN KONSEP PESERTA DIDIK TENTANG SISTEM PERNAPASAN DAN LITERASI DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yessi Nurul Fadziah, - (2017) PENERAPAN ALGORITMA ENHANCED CONFIX STRIPPING DALAM PENGUKURAN KETERBACAAN TEKS MENGGUNAKAN GUNNING FOG INDEX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yoga, Prasika Dharma (2015) RANCANG BANGUN KONTROL POSISI SKY QUALITY METER (SQM) BERBASIS PEMROGRAMAN VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogi Siswanto, - (2019) IMPLEMENTASI LCG, ALGORITMA RC6 DAN OTP UNTUK MEMBANGKITKAN KODE OTENTIKASI WEBSITE ONLINE MARKETPLACE MELALUI SMS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yola Nanda Sekar Prima, - (2020) IMPLEMENTASI MODEL LEARNING TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF MAHASISWA PADA MATA KULIAH SISTEM BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yoseph Paramata, - (1996) COMPUTER-AIDED INSTRUCTION (CAI) DALAM PEMBELAJARAN IPA-FISIKA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuda Wijaya Prawira, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA SYMETRIC KEY ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) DAN BLOWFISH MENGGUNAKAN OTENTIKASI GENERATE ONE TIME PASSWORD (OTP) PADA KEAMANAN DATA FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuniarsih, Arum (2016) PENERAPAN LATENT SEMANTIC INDEXING PADA PROSES KNOWLEDGE RETRIEVAL DALAM PENGEMBANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuniarti Musa'adah, - (2020) DEEP REINFORCED MODEL DAN RULES-BASED UNTUK PERINGKASAN KALIMAT BAHASA INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yusri Purnama, - (2019) MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL VISUAL AUDITORY KINESTHETIC TACTILE (VAKT) UNTUK ANAK DISLEKSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Z

Zaenuri, Asep (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zainaff, Aldi (2016) PEMANFAATAN TEKNIK GRAFOLOGI DAN FUZZY RULE-BASED CLASSIFICATION SYSTEMS DALAM MENGIDENTIFIKASI JENIS KELAMIN BERDASARKAN TULISAN TANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zainal Arifin, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING DAN FUZZY C-MEANS DALAM PENGELOMPOKKAN KINERJA PELABUHAN DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zakki Mudhoffar, - (2019) RANCANG BANGUN KIT ROBOT LINE FOLLOWER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ziady Mubaraq, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL VAK PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SNAKES AND LADDERS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI MATRIKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zizaini, Eliyen Putri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN STAD ( STUDENT TEAMS-ACHIEVEMENT DIVISIONS ) DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zukma, Givantri (2017) IMPLEMENTASI METODE INFERENSI FUZZY LOGIC MAMDANI PADA KEPAKARAN DIAGNOSA GEJALA DARI 8 PENYAKIT GIGI DAN MULUT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulkifli, - (2014) SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AUTIS PADA ANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Mon Nov 30 14:49:48 2020 WIB.