Items where Subject is "Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science"

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: A | B | C | D | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | W | Y | Z
Number of items at this level: 87.

A

Abbas, R. Vanhas Ibnu (2016) IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING TERHADAP KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdullah, Anshar (2015) IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DAN k-NEAREST NEIGHBOR UNTUK TOPIC DETECTION AND TRACKING PADA MICROBLOG TWITTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdullah, Ramdhan Mazid (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI ROUTING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aisyah, Dwi Marnita (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE PROGRAMMED INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amir, Ubaidillah (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Willdan Aprizal (2016) PENGARUH TAHAPAN IMAGINE PADA METODE CREATIVE LEARNING CYCLE TERHADAP KETERAMPILAN ABAD-21 MENGGUNAKAN SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN : Studi Kasus: Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK PU N Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aviano, Dino (2016) ANALISIS BEHAVIORAL TRACKING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN ALGORITMA ASSOCIATION RULES APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

B

Basit, Aa Abdul (2016) PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI MODEL TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ALGORITMA PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Budiarto, Nurul Fatimah (2016) PENGARUH PREFERENSI MEREK TERHADAP EKUITAS MEREK LAPTOP LENOVO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Buldan, Muhammad Munawwir (2015) EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

C

Cahyadi, Robby (2016) IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chariesmawanty, Delieh (2015) PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM PREDIKSI HARGA MINYAK BUMI DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

D

Dwijayanto, Dicky (2015) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

F

Farasyi, Ghiffari Azmy Al (2016) IMPLEMENTASI ASSOCIATION RULES MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK SISTEM REKOMENDASI EVALUASI PEMBELAJARAN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah, Alvi (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Alex (2016) PENCARIAN DATA TERENKRIPSI MENGGUNAKAN SKEMA PUBLIC-KEY ENCRYPTION WITH KEYWORD SEARCH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Caesar (2016) SISTEM MONITORING KONTRAK KERJASAMA DENGAN PROTOKOL TWO CENTRAL FACILITIES MENGGUNAKAN ALGORITMA AES DAN WHITESPACE MANIPULATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitriani, Nur Ayu (2015) KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA PADA PEMBELAJARAN PENURUNAN TITIK BEKU LARUTAN MENGGUNAKAN MODEL INKUIRI TERBIMBING DENGAN MEDIA LABORATORIUM VIRTUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

G

Gemilang, Ilham (2014) PENERAPAN METODE SQ4R BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ghofur, Abdul (2016) IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

H

Hakim, Muhamad Ade Lukmanul (2014) SISTEM PENGUKUR KUALITAS LAYANAN PENDIDIKAN MENGGUNAKAN EDUCATIONAL QUALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Harja, Yogi Sofi (2016) KONTROL KETERSEDIAAN NODE SERVER PADA SERVER CLUSTER DENGAN KLUSTERISASI DATA UPTIME MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hartono, Rudi (2015) APLIKASI PENDETEKSI JALAN RUSAK MEMANFAATKAN AKSELEROMETER PADA SMARTPHONE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Haryatno, Try (2016) IMPLEMENTASI DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA SEBAGAI KEAMANAN PADA SISTEM DISPOSISI SURAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasannudin, - (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKSI ANTAR PARTIKEL MENGGUNAKAN KONTEKS SISTEM INK-JET PRINTER UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasbullah, - (2014) PENGEMBANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA : Studi pada Mata Pelajaran Menguasai Pengukuran Komponen Elektronika Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Bandung. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlina, Nani (2011) PENGARUH MANAJEMEN KOMPUTER DAN KINERJA MENGAJAR GURU KOMPUTER TERHADAP MUTU LAYANAN PEMBELAJARAN : Penelitian pada Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) Negeri di Kabupaten Purwakrta. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayanti, Fitri (2016) DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Husnun, Ulfah (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

I

Iftitah, Khalifa Esha (2016) IMPLEMENTASI MODEL RUANG VEKTOR UNTUK PENCARIAN DOKUMEN TEKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irawan, Fery (2015) PENGARUH BRAND TRUST TERHADAPBRAND LOYALTY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

J

JUNAIDAH, - (2015) Meningkatkan Kemampuan Pemahaman, Komunikasi, dan Disposisi Matematis Siswa melalui Pendekatan Kontekstual. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

K

Kurniawan, - (2015) PENERAPAN METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION DAN FORWARD CHAINING UNTUK APLIKASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurniawan, Reza (2014) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN GURU BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN WEIGHTED PRODUCT (WP) : Studi Kasus SMK Negeri 1 Sindang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

L

Legowo, Dhita Charvina (2014) PENGARUH PENERAPAN TEKNIK AUDIT BERBANTUAN KOMPUTER TERHADAP KINERJA AUDITOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lukman, Hamidah Suryani (2014) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN METAKOGNITIF DAN SELF-REGULATED LEARNING SISWA SMA: Penelitian Kuasi Eksperimen pada Salah Satu Sekolah Menengah Atas di Kota Sukabumi. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M

Makayasa, Adi (2015) PENGARUH BRAND COMMUNITY TERHADAP LOYALITAS MEREK SMARTPHONE DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID (Survei Terhadap Kaskus Android Community). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mubin, Moh. Sulthoni (2015) PENGARUH LATAR BELAKANG PENDIDIKAN GURU BERDASARKAN LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SARJANA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KKPI MATERI MS.ACCESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyani, Devi (2016) PENGARUH PENGGUNAAN COMPUTER BASED INSTRUCTION MODEL DRILLS CHALLENGER GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muslim, Muhammad Panji (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

N

Nasrulloh, Imam Fachmi (2016) IMPLEMENTASI GRADIENT DESCENT DAN VARIANNYA DALAM BAHASA R DENGAN STUDI KASUS PREDIKSI FAKTOR KOMPRESIBILITAS GAS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nh, R. Chandra (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nugraha, Riksa (2015) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU BOLA SESUAI DENGAN KARAKTERISTIK PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SMARTER DAN ORESTE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nuraeni, Monita Dwi (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurjaman, Asep Rizal (2016) MODIFIKASI ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) 64 BIT UNTUK PENGAMANAN PADA PENYIMPANAN FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

O

Oktaviani, Sulastri (2016) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

P

Pratiwi, Inaz (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI USABILITY EVALUATION MENGGUNAKAN PENDEKATAN ISO 9241-11. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyanto, Fajar Ahmad (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyatna, Tatang (2016) PENERAPAN W3SCHOOLS.COM MELALUI PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyono, Ricki Iqbal (2016) IMPLEMENTASI VEHICLE TRACKING SYSTEM SEBAGAI PENGINDERAAN JAUH DENGAN MEMANFAATKAN TRACCAR SERVER UNTUK MEMANTAU LOKASI ASET BERGERAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pujawari, Bunga (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putra, Syandi Mufti (2016) IMPLEMENTASI EXPONENTIAL SMOOTHING DENGAN PARALLEL COMPUTING UNTUK PERAMALAN ELEMEN ORBIT DALAM BIDANG ASTROPHYSICS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R

Rahmelia, Vivi (2016) KECERDASAN SPASIAL DALAM PERILAKU BERBELANJA DARING MAHASISWA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramdhani, Ahmad (2016) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ELGAMAL DAN SHA-512 (SECURE HASH ALGORITHM - 512) UNTUK PENANGANAN DATA COLLISION PADA DIGITAL SIGNATURE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramelan, Agus (2015) PENERAPAN SOCIAL LEARNING NETWORK BERBASIS SCHOOLOGY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA DI SMKN 2 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rikin, Stevie Paul Wijaya (2014) Pengembangan Sistem Uji Kemampuan Bahasa Inggris Berbasis Computerized Adaptive Test Dengan Menggunakan Metode Interval Teratur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rosdiyana, Rendi Adistya (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA KMEANS UNTUK MEN-GENERATE PAKET SOAL DALAM EVALUASI TES SELEKSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Roseriza, Winda (2015) SISTEM PAKAR PENATAAN RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rovinda, Gebby (2014) PEMBELAJARAN MULTIMEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARPADA MATA PELAJARAN PENERAPAN DESAIN INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNANDI SMKN 2 TASIKMALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

S

Sari, Risma Nurmala (2016) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME KUIS BERBASIS METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Vety Komala (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Septiana, Asyifa Imanda (2015) Pengembangan Learning Management System Dengan Metode Creative Learning Cycle Untuk Pencapaian Keterampilan Abad Ke-21 : studi kasus: mata pelajaran pemrograman dasar kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMKN 1 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sihaloho, Indra Pardomuan (2014) DESAIN DAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR VIRTUAL FLIPBOOK UNTUK PEMBELAJARAN DASAR TEKNIK ELEKTRO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sopian, Erwin (2016) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INFOGRAPHIC BERBASIS ANIMASI 2D TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sudrajat, Syaeful Yuniar (2016) IMPLEMENTASI METODE GREY SYSTEM THEORY DALAM APLIKASI PERAMALAN TARGET PENJUALAN GAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Ely (2014) PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HIGHER-ORDER THINKING SKILLS DAN MATHEMATICAL HABITS OF MIND SISWA SMP. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

T

Taufik, Rahman (2015) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tiari, Izzah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Turradyah, Annisa (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

U

Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utomo, Sigit Sri (2015) STUDI KORELASI ANTARA KOMPETENSI PEMROGRAMAN DASAR DAN HASIL STUDI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

W

Wahyu, Muhammad (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM EVALUASI PRODUKSI IKAN GURAME DI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wardiyanto, Agus (2014) PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATERI CACAT KRISTAL PADA MATA KULIAH DASAR MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wati, Mega (2015) ANALISIS QUICK COUNT MENGGUNAKAN METODE STRATIFIED CLUSTER SAMPLING (STUDI KASUS PEMILU GUBERNUR JAWA BARAT 2013). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Y

Yoga, Prasika Dharma (2015) RANCANG BANGUN KONTROL POSISI SKY QUALITY METER (SQM) BERBASIS PEMROGRAMAN VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuniarsih, Arum (2016) PENERAPAN LATENT SEMANTIC INDEXING PADA PROSES KNOWLEDGE RETRIEVAL DALAM PENGEMBANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Z

Zaenuri, Asep (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zainaff, Aldi (2016) PEMANFAATAN TEKNIK GRAFOLOGI DAN FUZZY RULE-BASED CLASSIFICATION SYSTEMS DALAM MENGIDENTIFIKASI JENIS KELAMIN BERDASARKAN TULISAN TANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulkifli, - (2014) SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AUTIS PADA ANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Thu Dec 14 15:01:33 2017 WIT.