![]() | Up a level |
AZ Pranata, - (2020) PEMBANGUNAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TUNANETRA UNTUK PENGEMBANGAN ORIENTASI MOBILITAS DENGAN PENDEKATAN MODEL FIELD TRIP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aam Muhammad Ramdhan Sanusi, - (2023) PENERAPAN HANDS ON ACTIVITY UNTUK MENINGKATKAN STEM INTEREST PADA SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abbas, R. Vanhas Ibnu (2016) IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING TERHADAP KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abdullah, Anshar (2015) IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DAN k-NEAREST NEIGHBOR UNTUK TOPIC DETECTION AND TRACKING PADA MICROBLOG TWITTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abdullah, Ramdhan Mazid (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI ROUTING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abdurahman Tajuddin Hanif, - (2019) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Achmad Firditama, - (2022) PENENTUAN STRATEGI PENEMPATAN BOLA TENIS LAPANGAN DENGAN ALGORITMA BOYER MOORE BERDASARKAN PERHITUNGAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adam Diarama Abdulhaq, - (2021) RANCANG BANGUN SISTEM EVALUASI RULE BASED PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR (STUDI KASUS SMK DAARUT TAUHIID). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ade Safroni, - (2018) IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY LOCATION BASED PADA ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adelia Suhada Lubis, - (2017) PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING (CPS) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LOOPING DENGAN MEMANFAATKAN PENILAIAN KODE OTOMATIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adhi Rizal, - (2012) PENERAPAN PENILAIAN BERBASIS KELAS (PBK) MENGGUNAKAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DASAR (SOD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adi Kurniawan, - (2009) ROBOT LINE FOLLOWER (PENGIKUT GARIS) BERBASIS MIKROKONTROLER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adi Riyanto, - (2011) EFEKTIFITAS PENERAPAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN GRAFIS UNTUK MENINGKATKAN INTERPERSONAL INTELLIGENCES SISWA : STUDI KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS X MULTIMEDIA SMKN 1 INDRAMAYU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Adithya Kurniawan, - (2022) IMPLEMENTASI DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT PADA NON-VIOLENT VIDEO GAMES UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PEMAIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Afif Alfauzan, - (2022) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN SUNDA DENGAN PENERAPAN INTERACTIVE STORYTELLING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Afina Hadaina Yudianita, - (2020) REMOTE SENSING UNTUK MEMPREDIKSI PRODUKSI TANAMAN PADI SAWAH DI KABUPATEN BANDUNG MENGGUNAKAN ALGORITMA GRADIENT BOOSTING REGRESSOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Afriyanti Dwi Kartika, - (2011) PENERAPAN STRATEGI REACT (RELATING, EXPERIANCING, APPLYING, COOPERATING, TRANSFERRING) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Agna Suhadna, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI) BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Agung Handoko, - (2018) MODEL DAN IMPLEMENTASI PENENTUAN LEVEL KOGNITIF SOAL UJIAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM SECARA OTOMATIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Agung Sugiarto, - (2022) RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI INVENTARIS MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL UNTUK FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Agustianto Mur Kusuma, - (2016) Optimasi Rute Terpendek dengan Algoritma Dijkstra pada Layanan Pengiriman Produk Gerai Makanan Cepat Saji (Studi Kasus : KFC Kecamatan Sukasari, Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Agustina, Wina (2017) SISTEM REKOMENDASI TEMPAT WISATA MENGGUNAKAN METODE KNOWLEDGE-BASED RECOMMENDATION DAN AHP-TOPSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Fathi Ibrahimov, - (2023) PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE DESIGN THINKING DALAM LMS UNTUK MENINGKATKAN KENYAMANAN GURU DI USIA SENJA STUDI KASUS: SMAN 77 JAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Fauzi, - (2021) RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Krisnanda, - (2019) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Wisnu Mulyadi, - (2010) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF CAI MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Zainal Abiddin, - (2018) PENGEMBANGAN SISTEM DATA-TO-TEXT (D2T) UNTUK MEMBANGKITKAN BERITA PADA DATA STREAMING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aisyah, Dwi Marnita (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE PROGRAMMED INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ajie Stefan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA KOMIK DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Akbar Hidayatuloh, - (2018) IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAN TOMAT MELALUI DAUN DENGAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK ARSITEKTUR SQUEEZENET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aksan Maulana, - (2019) SISTEM ANALISIS DATA MENGGUNAKAN DESCRIPTIVE STATISTIC BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alamanda, Evilia (2016) SISTEM PREDIKSI REAKSI EMOSI PEMBACA TERHADAP KONTEN BERITA MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER (NBC). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Albari Berki Pradhana, - (2022) IMPLEMENTASI MODEL STATE MACHINE DALAM PENILAIAN PENULISAN SOURCE CODE OTOMATIS PADA SISTEM ONLINE JUDGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aldi Saepurahman, - (2023) PENGEMBANGAN APLIKASI PENGELOMPOKAN ROMBEL GAYA BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE UX DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aldy Romansyah Ruchiyat, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING AND EXTENDING (CORE) BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alfarizi, Rizal (2020) IMPLEMENTASI METODE SINGLE SHOT MULTIBOX DETECTOR (SSD) UNTUK OBJECT TRACKING SECARA REAL-TIME PADA SISTEM TOKO PINTAR BLIBLI MART. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alfi Jabarudin Setiawan, - (2018) IMPLEMENTASI REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST) PADA CHECKOUT & PAYMENT GATEWAY SERVICE DALAM SISTEM INFORMASI E-COMMERCE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ali, Arzaaq Falaahan (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE BAYESIAN NETWORK DAN FUZZY LOGIC UNTUK KOMPUTASI PREDIKSI CUACA DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN R. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ali Akbar Jausyani, - (2022) PENERAPAN SPLIT FEATURE REDUCTION PADA DECISION TREE C4.5 UNTUK MENINGKATKAN PREDIKSI PEFORMA BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alif Ismail Salem, - (2020) PEMBELAJARAN MODEL TEAM GAMES TOURNAMENT(TGT) BERBANTUAN WEB UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alif Rizza Zuhudi, - (2023) DETEKSI HILAL BERDASARKAN DATA VIDEO DENGAN TEKNIK COMPUTER VISION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alifia, Inggita (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBENTUK GAMES UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alifia Chinka Rizal Muhammad, - (2018) RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FITUR DENGAN METODE ZONING, HISTOGRAM DAN PENDEKATAN STRUKTURAL UNTUK KLASIFIKASI KARAKTER TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alvon Fadilah, - (2021) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amali, Rifa Dayyan (2014) PROTOTYPE MATERI E-LEARNING JARINGAN KOMPUTER MENGACU SCORM (Sharable Content Object Reference Model) DILENGKAPI DENGAN TINCAN API. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amar Musaddad, - (2023) PENGEMBANGAN WEBSITE KONSELING SELF REGULATION MENGGUNAKAN UX DESIGN THINKING DAN METODE PSIKOLOGI SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ambarita, Rosalina Yerica (2017) PENILAIAN KINERJA PEMANFAATAN EDMODO PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ambiya Wikarsa, - (2019) ESTIMASI POSE KEPALA MENGGUNAKAN HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENTS DAN MULTICLASS SUPPORT VECTOR MACHINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amellya Mustikaningtyas Rishanty, - (2020) PENGARUH PEMBELAJARAN MELALUI UNPLUGGED BERBASIS TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amir, Ubaidillah (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ammar Ashshiddiqi, - (2021) IMPLEMENTASI DIFFIE-HELLMAN, AES-128 DAN ECDSA PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Amtsal Fauzi Hakim, - (2023) PENGEMBANGAN AWAL EKSPRESI WAJAH KARAKTER 3D MENGGUNAKAN FACIAL ACTION CODING SYSTEM UNTUK MENJADI AGEN PEDAGOGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ananda Salma Pebrianty, - (2020) PENGARUH TAYANGAN FTV "PINTU BERKAH" TERHADAP SIKAP HIDUP HEMAT (Studi Pada Ibu Rumah Tangga Penonton Tayangan FTV "Pintu Berkah" di Kelurahan Cisaranten Kidul). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anastasia Lestari, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI SANKSI DAN PENCATATAN PELANGGARAN MENGGUNAKAN METODE SAW DI SMKN X BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andhika Raka Perdana, - (2022) IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PEMBELAJARAN DARING (MOPEDA) BERBASIS MOBILE PADA LMS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA (STUDI KASUS: SMK Negeri 1 Cimahi). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andika, Tiara Freddy (2016) SISTEM REKOMENDASI TEMPAT MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DAN K-NN DENGAN DATA CHECK-IN PADA TWITTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andika Putra Kamula, - (2022) PEMBANGUNAN MODEL KLASIFIKASI SMOTE - KNN (SYNTHETIC MINORITY OVER-SAMPLING TECHNIQUE – K-NEAREST NEIGHBOR) DALAM MEMPREDIKSI WAKTU KELULUSAN SISWA BOOTCAMP BINAR ACADEMY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andrian Anugrah Putra, - (2019) PURWARUPA SISTEM KEAMANAN SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA, DIFFIE-HELLMAN DAN AES BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO UNO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andua Julian Giodani, - (2021) PENGEMBANGAN MODEL GENERATOR SOAL MENGGUNAKAN RULE BASED HEURISTIC DALAM MATERI TEMATIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anggi Haifa Lestari, - (2021) IMPLEMENTASI YOLO BERBASIS FILTER GABOR UNTUK DETEKSI WAJAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anggie Novitasari, - (2010) PENGARUH STRATEGI PREDICT-OBSERVE-EXPLAIN (POE) TERHADAP PENINGKATAN PENGUASAAN KONSEP SISWA SMA PADA KONSEP EKOSISTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ani Mulyani, - (2021) RANCANG BANGUN WEB PERSONALIZED LEARNING BERDASARKAN GAYA BELAJAR VAK UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anisa Maulida, - (2018) PRESENTASI DIRI BLOGGER DALAM MENGKOMUNIKASIKAN PERSONAL BRANDING: Studi Kasus Beauty Blogger Hani Hikaru. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anisa Rosa Putri, - (2011) PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKRUTMEN ANGGOTA MICROFINANCE SYARIAH BERBASIS MASYARAKAT (MISYKAT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anisah Nur, - (2023) ANISAH NUR,- (2023) PENGARUH PEMBELAJARAN MANDIRI BERBASIS TEKNOLOGI TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI DIGITAL (STUDI PADA LANSIA di KELURAHAN GEGERKALONG KOTA BANDUNG. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anita Dyah Pertiwi, - (2018) SISTEM PENGHASIL SOAL SENTENCE COMPLETION DALAM TOEFL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR DAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anna Rachmiati Hidayat, - (2011) KEEFEKTIFAN PENDEKATAN PAKEM DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Annisa Rahmayanti, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL DRILL AND PRACTICE UNTUK MENINGKATKAN HASIL PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Annisaa Nurhayati, - (2012) PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR (SPPKB) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA PADA MATERI ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anshar Alifya Ihsan, - (2020) IMPLEMENTASI ALGORITMA SPIRAL DYNAMICS DENGAN PARALLEL COMPUTING UNTUK PERMASALAHAN OPTIMASI KONTINU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anugrah, Ricko Devian (2016) PENENTUAN POSISI ARAH PANDANG MATA MENGGUNAKAN METODE CONNECTED COMPONENT ANALYSIS DAN IMAGE SCALING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Apandi, Anjar Rambari (2017) PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aqhbar Habib, - (2021) ANALISIS KORELASI OPEN STREET MAP, DEMOGRAFI, DAN VAKSINASI TERHADAP JUMLAH KASUS COVID-19 MENGGUNAKAN MULTIPLE LINEAR REGRESSION DAN PEARSON CORRELATION PRODUCT MOMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Arief Zuhud Romdhon, - (2011) PENERAPAN METODE RESITASI BERBASIS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN WEB DESIGN (STUDI KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS XI MULTIMEDIA SMK NEGERI DI KABUPATEN CIREBON). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Arifin, Cahaya (2016) RANCANG BANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM SHARING BAHAN AJAR UNTUK MENDUKUNG KOMPETENSI PEDAGOGIK DAN PROFESIONAL GURU. S1 thesis, Universitas Pedidikan Indonesia.
Arifin, Muhammad Fakhrul (2017) PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI FILM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Arifin, Willdan Aprizal (2016) PENGARUH TAHAPAN IMAGINE PADA METODE CREATIVE LEARNING CYCLE TERHADAP KETERAMPILAN ABAD-21 MENGGUNAKAN SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN : Studi Kasus: Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK PU N Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aris Darajat Mulya, - (2018) PENERAPAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ariswara, - (2020) IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOK CIPHER 3 DAN RSA DALAM MENGENKRIPSI DATA HAK CIPTA YANG DISISIPKAN PADA AUDIO MP3 MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asep Amam, - (2021) PERFORMA KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH, PENALARAN DAN KECEMASAN MATEMATIS SISWA MELALUI MODEL PjBL BERBANTUAN ICT. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asep Nuryana, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAMALAN PRODUKSI BAJU KOKO AL-HIKMAH TASIKMALAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SINGLE MOVING AVERAGE DAN DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asep Saepul Achmad, - (2022) ANALISIS KEAMANAN DAN PENGARUH PERUBAHAN CODEC TERHADAP QUALITY OF SERVICE DARI TELEPON SUARA TERENKRIPSI PADA VOICE OVER IP FREEPBX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ashiddiqi, Muhamad Fiqri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asrawati, _ (2017) PENGARUH PENGGUNAAN KEYBOARD SHORTCUT DALAM MENGOPERASIKAN KOMPUTER BICARA TERHADAP KETERAMPILAN FORMATING DOKUMEN PADA PESERTA DIDIK TUNANETRA KELAS XI DI SLBN A KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asry Rahayu, - (2019) ANALISIS PENINGKATAN KEAMANAN TRANSMISI CITRA DIGITAL DENGAN PENGGABUNGAN METODE ARNOLD’S CAT MAP DAN LOGISTIC MAP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asyari, Ali Hasan (2017) IMPLEMENTASI PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DENGAN PARALLEL COMPUTING DI R UNTUK DISTRIBUSI TEKANAN PADA JARINGAN PIPA AIR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Athoillah Sholahuddin, - (2023) PENERAPAN CLUSTERING PENGADUAN WARGA JAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Atikah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF JUST IN TIME TEACHING UNTUK MENUNJANG PRIOR KNOWLEDGE SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aufa Hilman Furqon, - (2019) PENGARUH PENGGUNAAN BAHAN AJAR BERPROGRAM TIPE BERCABANG BERBASIS POWERPOINT TERHADAP KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aulia Fauziah Nasuha, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK ASSESSMENT STRATEGIC ALIGNMENT MATURITY LEVEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aviano, Dino (2016) ANALISIS BEHAVIORAL TRACKING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN ALGORITMA ASSOCIATION RULES APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ayu Faidatul Hasanah, - (2020) ANALISIS KUALITATIF TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA SMP KELAS VII DI KOTA BANDUNG MENGGUNAKAN KERANGKA LANE DITINJAU DARI TINGKAT PERCAYA DIRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aziz, Abdul (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL DIRECT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azizah Nurul Khoirunnisa, - (2020) MULTIMEDIA INTERAKTIF KOLB’S EXPERIENTIAL LEARNING MODEL DENGAN BANTUAN LOGISTIC REGRESSION ALGORITHM UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azkal, Fikri (2013) SISTEM PERHITUNGAN WARIS MENURUT HUKUM ISLAM BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE TREE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bambang Subarna, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS RECIPROCAL TEACHING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bangkit Tri Handoko, - (2011) PENELITIAN TINDAKAN KELAS PENGGUNAAN PEMBELAJARANHYPNOTEACHING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN FUNGSI MENU DAN IKON PADA PROGRAM PENGOLAH ANGKA (Studi Kasus di MTs Nurul Huda, Cikole Tahun Pelajaran 2010/2011). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Basit, Aa Abdul (2016) PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI MODEL TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ALGORITMA PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Basthatan Ihsan Alhamid, - (2020) RANCANG BANGUN CAMPUS TOUR GUIDE BERBASIS AUGMENTED REALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bisma Pandara Suhan, - (2022) Rancang Bangun Multimedia Interaktif Mobile Learning Desain Jaringan Lokal untuk Meningkatkan Kognitif Siswa. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bisma Wahyu Anaafie, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI FAKE NEWS DETECTOR MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT TERM MEMORY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Boaz, bzzz (2021) PERANCANGAN LOW COST JAMMER DAN PENGUJIANNYA PADA JARINGAN 4G. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Budiarto, Nurul Fatimah (2016) PENGARUH PREFERENSI MEREK TERHADAP EKUITAS MEREK LAPTOP LENOVO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Buldan, Muhammad Munawwir (2015) EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Burhanudin, - (2022) Implementasi Feature Selection Dan Pembobotan TFIDF Pada Klasifikasi Tweets Informasi Kehilangan Dengan Naive Bayes. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Cacuk Jati Pangestu, - (2020) PREDIKSI PENDERITA DIARE DENGAN METODE SEASONAL AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE (SARIMA) DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Cahyadi, Robby (2016) IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Cahyana, Rizki (2017) RANCANG BANGUN APLIKASI CODING PHP INTERAKTIF BERBASIS CLOUD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN DASAR PEMROGRAMAN WEB DINAMIS SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Chairul, Anam Purba Bayangna (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, DAN KINESTETIK UNTUK PEMBELAJARAN ILMU TAJWID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Chariesmawanty, Delieh (2015) PENERAPAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM PREDIKSI HARGA MINYAK BUMI DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Christina Prilla Rosaria Ardyanti, - (2023) PERBANDINGAN LONG SHORT TERM MEMORY DAN TRANSFORMER UNTUK PERINGKASAN TEKS BERITA BERBAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Chun Chun Hendarto, - (2013) PEMANFAATAN SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) PADA SISTEM INFORMASI SEKOLAH UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS KEPUASAN LAYANAN AKADEMIK TERHADAP SISWA : Penelitian pada Sekolah Dasar BPI Bandung Tahun Ajaran 2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Citra Anindya, - (2011) PENERAPAN KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK MENGGUNAKAN OPTIMASI ALGORITMA MINIMAX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Cut Ansi Faradhiba H., - (2018) THE ANALYSIS OF GENERIC STRUCTURES AND COPY ELEMENTS IN ONLINE SHOP VIDEO ADVERTISEMENTS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
D Sugiana Lukman H, - (2010) MODEL SISTEM REMOTE KONTROL AKTUATOR PAN TILT MENGGUNAKAN SINYAL DTMF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Damar Galih Anshary, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL-BASED TESTING UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PENGUJIAN APLIKASI WEB E-COMMERCE (STUDI KASUS: APLIKASI YUKJAHIT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dani Hamdani, - (2018) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF JIGSAW PADA MATA DIKLAT ELEKTRONIKA DASAR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMKN 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Daniel Indrayana, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN MODEL SOLE (SELF ORGANIZED LEARNING ENVIRONMENT) BERBASIS WEB DENGAN GAYA BELAJAR VAK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Danil, Efsya Putra (2018) ANALISIS KETERSEDIAAN SISTEM INFORMASI HUBUNGAN INDUSTRI PADA WEBSITE SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI DI PROVINSI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dany Nurul Hidayat, - (2017) PENERAPAN MODEL LEARNING CYCLE 5E BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Darul Agustiana Ma'rifah, - (2018) THE DEVELOPMENT OF ANDROID MOBILE LEARNING APPLICATION BASED ON ARDUINO PROJECTS FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Daud Fernando, - (2023) PREDIKSI TENDER PADA SITUS PELELANGAN LPSE INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA SEASONAL AUTOREGRESSIVE MOVING AVERAGE (SARIMA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Davialdo Ridzan Said, - (2018) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
De Gitgit Agitya, - (2020) MENINGKATKAN USER EXPERIENCE SITUS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dedi Herianto, - (2010) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TUTOR SEBAYA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM BELAJAR MICROSOFT EXCEL DI KELAS VIII SMP DUA MEI BANJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Deli, Mateus (2017) EFEKTIVITASVLOG SEBAGAI MEDIA PENDIDIKAN PEMUSTAKATERHADAP KEMAMPUAN PENELUSURAN INFORMASI DIPERPUSTAKAAN : pre eksperimental pada peserta didik SMA N 5 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Della Ilona Suryana Putri, - (2019) REQUIREMENTS ENGINEERING SEBAGAI KEBUTUHAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 UNTUK MENDUKUNG KESELARASAN STRATEGI BISNIS PENDIDIKAN (STUDI KASUS UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Deni Martin, - (2019) PENGEMBANGAN SISTEM PELAPORAN PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN WHATSAPP GATEWAY DENGAN METODE BROADCAST BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Desfasa Ilham Sumitra, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Destyana Dewi Permatahati, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN INTERACTIVE CONCEPTUAL INSTRUCTION (ICI) PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Devi Epriansyah, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK TWO-STAY TWO-STRAY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT DIAGNOSIS DAN SETTING ULANG PERSONAL COMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dewi Yuningsih, - (2010) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN IMPROVE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dhafin Kawakibi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA ELLIPTIC CURVE INTEGRATED ENCRYPTION SCHEME PADA PERANGKAT IOT UNTUK KEAMANAN DATA SMART HOME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dian Anggraeni Maharbid, - (2019) PENGEMBANGAN PROTOTIPE MOBILE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PECAHAN DAN MOTIVASI BELAJAR ANAK SEKOLAH DASAR. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dian Nurdiana, - (2010) IMPLEMENTASI ALGORITMA LEBAH UNTUK PENCARIAN JALUR TERPENDEK DENGAN MEMPERTIMBANGKAN HEURISTIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dicky Kurniawan, - (2022) RULES-BASED PROCEDURAL CONTENT GENERATION UNTUK NILAI KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA DI AWAL PERMAINAN PADA GAME TEACHING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Diffa Al Farrisztqi, - (2023) PENGEMBANGAN WEBSITE BELAJAR DASAR MENGAJI MENGGUNAKAN METODE UX DESIGN THINKING DAN METODE ASY-SYAFI'I. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dikdik Dikrullah, - (2010) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) ( Studi Quasi Eksperimental Terhadap Siswa Kelas VII SMP Negeri 4 Cimahi ). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dimas Saptahadi, - (2022) IMPLEMENTASI DESAIN USER EXPERIENCE (UX) PADA WEBSITE DIREKTORI-INDUSTRI.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dina Dwi Handayani, - (2021) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR MENGGUNAKAN PROBLEM-BASED LEARNING DENGAN KONSEP COMPUTATIONAL THINKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dini Adistiani, - (2011) PENERAPAN MODEL COOPERATIVE LEARNING TEKNIK BERKIRIM SALAM DAN SOAL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ditya Oktaviani Rahmawati, - (2022) PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) TERHADAP PENGARUH MOTIVASI SISWA PADA MATA PELAJARAN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DI SMKN 1 GARUT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Doni Ramadan, - (2020) RANCANG BANGUN KIT PEMROGRAMAN BERBASIS CAHAYA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwi Fitria Al Husaeni, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS QR CODE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING PESERTA DIDIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwi Harya Nugroho, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwijayanto, Dicky (2015) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dzulfikri, Mulana Fahmi (2017) PERANCANGAN UI & UX PADA GROUPWARE CALENDAR SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN UX DESIGN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Edwin Rega Prayogo, - (2019) RANCANG BANGUN GAME-BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Egie Hendra Apriliawan, - (2011) SELF ASSESSMENT TATA KELOLA TEKNOLOGI INFORMASI BERDASARKAN FRAMEWORK INFORMATION TECHNOLOGY INFRASTRUCTURE LIBRARY (ITIL). S1 thesis, Universitas Penfdidikan Indonesia.
Eka Budi Haryanti, - (2022) PENGEMBANGAN WEBSITE E-COMMERCE BERDASARKAN USER EXPERIENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE LEAN UX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Eky Hilmi Laudza, - (2022) RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE PROBLEM BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elfa Silfiana Amir, - (2011) PENERAPAN MEDIA BLOG DALAM PEMBELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR DAN PEMBINAAN KARAKTER SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Eliliana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elissa Dewi Fuastine, - (2023) PENGARUH WEBSITE QUALITY DAN CORPORATE REPUTATION TERHADAP ONLINE REPURCHASE INTENTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elsa Audri Meihilda, - (2017) PENGENALAN BANGUN RUANG TIGA DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elvira Wardah, - (2011) STUDI KOMPARASI ANTARA HASIL BELAJAR TIK MENGGUNAKAN METODE INKUIRI TERBIMBING DENGAN METODE DEMONSTRASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Endah Permatasari, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Enung Risa Febrianti, - (2017) PENGGUNAAN MEDIA KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI BANGUN DATAR BAGI SISWA CEREBRAL PALSY KELAS VIII DI SLB D YPAC BANDUNG : Studi Deskriptif tentang Penggunaan Media Komputer dalam Pembelajaran Geometri Bangun Datar di SLB D YPAC Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Era Susilawati, - (2011) PENERAPAN CONCEPT ATTAINMENT MODELS MENGGUNAKAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Erlangga, - (2023) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMILIH APARTEMEN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Erni Nuraeni, - (2018) RANCANG BANGUN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) TIPE SIMULASI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Erwin Gianajar Wijanarko, - (2017) PENERAPAN METODE AHP-TOPSIS PADA DATA MONITORING DAN EVALUASI RENCANA KERJA SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH UNTUK MENENTUKAN PERINGKAT KINERJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fachri Veryawan Mahkota, - (2022) PEMBANGUNAN GAMIFIKASI PADA APLIKASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN INTERNET MEME DAN CHATBOT PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING DENGAN OCTALYSIS GAMIFICATION FRAMEWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fadhil Hidayat, - (2009) SISTEM OPTIMALISASI PRODUKSI STUDI KASUS PT. PINDAD (PERSERO). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fadli Maulana Ghilman Maghfuri, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fahri Admana Budi, - (2023) ANALISIS ASPEK RASIO MATA DAN MULUT UNTUK DETEKSI KANTUK MENGGUNAKAN ALGORITMA MULTI TASK CASCADED CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Faisal Sidik, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA LOW BIT CODING(LBC) DANBLOCK CIPHER DENGAN MODE ELECTRONIC CODE BOOK (ECB) UNTUK LEGALITAS DATA PADA STREAMING AUDIO STEGANOGRAFI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajar Nashirul Haq, - (2023) ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA ALGORITMA EDDSA DAN ECDSA PADA JSON WEB TOKEN DALAM MEKANISME AUTENTIKASI RESTFUL WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajar Saepul Ramadhan, - (2023) ANALISIS STRATEGI BISNIS MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINEAR BERGANDA BERDASARKAN WEB SCRAPING PADA MARKETPLACE : Studi kasus umkm desa cibiru hilir. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajar Syachrur Ramdhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN JENIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajar Zuliansyah Trihutama, - (2023) IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLE LINEAR REGRESSION UNTUK ANALISIS HUBUNGAN POLUSI CAHAYA DENGAN PERKEMBANGAN EKONOMI DAN INFRASTRUKTUR PERKOTAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajarwati, Indri (2017) PERBANDINGAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP), WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DAN MULTI ATTRIBUTE UTILITY THEORY (MAUT) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN TENAGA KERJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fajrul Malik, - (2019) DATA HIDING PADA VIDEO DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fambi Alda Triansyah, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ARCADE GAME DENGAN MODEL SOMATIS, AUDIOTORI, VISUAL INTELEKTUAL (SAVI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fanny Herliyana Dewi, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ALBICI (ACTIVE LEARNING BASED INTERACTIVE CONCEPTUAL INSTRUCTION) BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGUBAH MODEL MENTAL SISWA PADA MATERI FLUIDA DINAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Faradissa Nurul Faidah, - (2021) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DIDACTICAL DESIGN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MATERI PERCABANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farah Almira, - (2019) PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI ALAT BANTU TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farah Shahnaz Imami, - (2019) DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farah Wihda Imarah, - (2020) IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI AES-256 UNTUK FILE CITRA BITMAP PADA PRIVATE CLOUD SERVICE DENGAN VERIFIKASI DAN PENGAMANAN DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farasyi, Ghiffari Azmy Al (2016) IMPLEMENTASI ASSOCIATION RULES MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK SISTEM REKOMENDASI EVALUASI PEMBELAJARAN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farhan Dhiyaa Pratama, - (2019) DETEKSI GENOMIC REPEATS MENGGUNAKAN ALGORITMA BOYER-MOORE DENGAN APACHE SPARK STREAMING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farhan Nurzaman, - (2023) PENDETEKSIAN OBJEK PADA KONDISI PENCAHAYAAN MINIM MENGGUNAKAN YOLOV7 DAN LOW-LIGHT IMAGE ENHANCEMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farhan Rizki Komara, - (2019) PEMETAAN WILAYAH RAWAN KRIMINALITAS MENGGUNAKAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DI KOTA BANDUNG. D3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fariz Ahmad Berlian Zulfikri, - (2023) OPTIMASI PERFORMA GIM VIRTUAL BIOTOPE BERBASIS UNITY ENGINE MENGGUNAKAN METODE BASIC OPTIMIZATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fatwa Muchammad Abdillah, - (2019) IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI DETERMINAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fauziah, Alvi (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Febriansyah, Faisal Denis (2017) IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT – TOPSIS DALAM MENENTUKAN SKALA PRIORITAS KELOMPOK KEGIATAN PADA MUSYAWARAH PERENCANAAN PEMBANGUNAN : studi kasus musrenbang Kota Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Febriany, Anggita (2017) PROTOKOL KEAMANAN ALTERNATIF UNTUK INTERAKSI PENGGUNA LIVE CHAT PADA E-COMMERCE BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Febriyana Ramdhanti, - (2019) IMPLEMENTASI ANALISIS MORFOLOGI DALAM MENANGANI OUT-OF-VOCABULARY WORDS PADA PART-OF-SPEECH TAGGER BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN HIDDEN MARKOV MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fenti Endrianti, - (2017) SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN OTOMATIS BERBASIS PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ferryan Reynaldi Akbar Nur, - (2019) IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI RIVEST CHIPER (RC6) DAN ONE TIME PASSWORD (OTP) DENGAN TWO CENTRAL FACILITIES PROTOCOL PADA SISTEM LAYANAN PENGADUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fiko Gunawan, - (2019) REKOMENDASI PENEMPATAN SAMSAT KELILING MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fikrul Arfan, - (2018) ASSOCIATION RULE MINING DATA MINI MARKET MENGGUNAKAN APRIORI-TFP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Firdaus, Alex (2016) PENCARIAN DATA TERENKRIPSI MENGGUNAKAN SKEMA PUBLIC-KEY ENCRYPTION WITH KEYWORD SEARCH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Firdaus, Caesar (2016) SISTEM MONITORING KONTRAK KERJASAMA DENGAN PROTOKOL TWO CENTRAL FACILITIES MENGGUNAKAN ALGORITMA AES DAN WHITESPACE MANIPULATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Firdaus, Reza (2017) PENGARUH KUALITAS WEBSITE (WEBQUAL 4.0) TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PEMESANAN KAMAR HOTEL MELALUI MOBILE BOOKING PADA SITUS TRIVAGO.COM : survei pada konsumen trivago di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitri Anisa Kusumastuti, - (2021) PENGARUH ISLAMIC SPIRITUAL INTELLIGENCE (ISI) TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitri Deningsih, - (2011) IMPLEMENTASI ALOGARITMA ANT BASED CLUSTERING UNTUK MENETUKAN LOKASI PENGEBORAN MINYAK BUMI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitri Husni Mardiyah, - (2019) PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMFASILITASI PENGUASAAN KONSEP PESERTA DIDIK TENTANG SIKLUS HIDUP TUMBUHAN DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitriani, Nur Ayu (2015) KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA PADA PEMBELAJARAN PENURUNAN TITIK BEKU LARUTAN MENGGUNAKAN MODEL INKUIRI TERBIMBING DENGAN MEDIA LABORATORIUM VIRTUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Galih Abdul Muhyi, - (2020) AGE ESTIMATION UNTUK INTELLIGENT ADVERTISING PADA POSTER DIGITAL MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
GaluhRaka Fauzi Kamsin, - (2019) PERANCANGAN MEDIA PEMASARAN PRODUK TEACHING FACTORY BERBASIS APLIKASI ANDROID MENGGUNAKAN APPGEYSER DAN WIX DI SMK PPN LEMBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gelar Gilang Ginanjar, - (2010) IMPLEMENTASI METODE MONTE CARLO DALAM SISTEM PERTOKOAN BERBASIS WEB UNTUK OPTIMASI PROSES PENGADAAN BARANG (STUDI KASUS TOKO ALMIRA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gemilang, Ilham (2014) PENERAPAN METODE SQ4R BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gemma Mahesa, - (2010) PENGARUH PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP SISWA DALAM MATA PELAJARAN KKPI(KETERAMPILAN KOMPUTER PENGOLAH INFORMASI) :PENELITIAN EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS X DI SMK NEGERI 2 BALEENDAH TAHUN AJARAN 2009/2010. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ghifari Ramadhika Permana, - (2021) PENGEMBANGAN ANIMASI 3D PANCASILA IN ACTION UNTUK KNOWLEDGE SHARING DALAM SOSIAL MEDIA INSTAGRAM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ghina Athaya, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ghofur, Abdul (2016) IMPLEMENTASI METODE PATHFINDING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (A BINTANG) DAN GRID GRAPH PADA KECERDASAN BUATAN NON-PLAYER CHARACTER DALAM GAME ACTION PUZZLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gilang Muhamad Noer, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MODEL VAK (VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gina Fauziah, - (2021) ANALISIS IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING UNTUK PREDIKSI JUMLAH KASUS DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gina Rahayu, - (2011) PENERAPAN PBL (PROJECT BASED LEARNING) DENGAN MULTIMEDIA BERBASIS CAI ( COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) TIPE TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA KEJUMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gina Safarina Miratunnisa, - (2018) IMPLEMENTASI PLC MIKRO BERBASIS ARDUINO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN TEKNIK KONTROL: Studi kasus pada kelas xi di SMKN2 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ginanjar Aji Sudarsono, - (2018) PENJADWALAN PEMADAMAN NODE SERVER PADA SERVER CLUSTER BERDASARKAN KLASTERISASI DATA UPTIME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Girindrawardhani Daysi Ayu, - (2018) PENGGUNAAN MEDIA VIDEO SCRIBE BERBANTUAN MODEL GUIDED TEACHING DALAM PEMBELAJARAN MENGONSTRUKSI TEKS RESENSI: Penelitian Eksperimen Kuasi di Kelas XI SMA Negeri 12 Bandung Tahun Ajaran 2017/2018. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Graceuli Cristy, - (2020) IMPLEMENTASI METODE DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN ANIMASI 2D UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gunarto, Naufal Farraz (2017) PENGARUH IMPLEMENTASI PROGRAM LAYANAN BK/TIK TERHADAP LITERASI TIK GURU DAN SISWA DI TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN MADRASAH TSANAWIYAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gunawan Pratama, - (2023) RANCANG BANGUN ADAPTIVE ASSESSMENT UNTUK GAYA BELAJAR KOLB DIVERGER DAN ASSIMILATOR DALAM MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Guntur Ramadhan, - (2023) MENINGKATKAN AKURASI MODEL PENGENALAN EMOSI WAJAH MENGGUNAKAN FEATURE EXTRACTION DAN HYPERPARAMETERS TUNING CNN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haerul Iman Budiyanto, - (2010) PENGARUH MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS KONTEKSTUAL TERHADAP KOMPETENSI STRATEGIK SISWA SMP DALAM BELAJAR MATEMATIKA : Studi Eksperimen terhadap Siswa Kelas IX SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hagi Widhi Romadona, - (2012) PENERAPAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS (MEA)UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haikal Adha Handamara, - (2018) PENERAPAN ENTERPRISE SERVICE BUS UNTUK INTEGRASI LAYANAN MICROSERVICE BERBASIS REST DAN JSON. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hakim, Muhamad Ade Lukmanul (2014) SISTEM PENGUKUR KUALITAS LAYANAN PENDIDIKAN MENGGUNAKAN EDUCATIONAL QUALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hamdan Ilham Miftahulkhoir, - (2020) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN MODEL JUST INTIME TEACHING GUNA MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERFIKIR KRITIS SISWA (STUDI KASUS: SMK NEGERI 1 CIMAHI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hana Nurlaila Conita, - (2019) ALAT PENILAIAN DESAIN BUSANA BERFORMAT DIGITAL PADA MATA KULIAH KOMPUTER TERAPAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hanafi, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN POSISI PEMAIN DALAM PERMAINAN SEPAK BOLA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILIARTY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hari Adi Yudiana, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Harja, Yogi Sofi (2016) KONTROL KETERSEDIAAN NODE SERVER PADA SERVER CLUSTER DENGAN KLUSTERISASI DATA UPTIME MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Harry Budi Pratama, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA KONSEP PENGENALAN SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hartono, Rudi (2015) APLIKASI PENDETEKSI JALAN RUSAK MEMANFAATKAN AKSELEROMETER PADA SMARTPHONE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haryatno, Try (2016) IMPLEMENTASI DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI AES DAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA SEBAGAI KEAMANAN PADA SISTEM DISPOSISI SURAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haryono, Kartika Dewi Saptarena (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYUSUNAN PRIORITAS PERBAIKAN STANDAR AKREDITASI PROGRAM STUDI MENGGUNAKAN METODE AHP DAN PROMETHEE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hasannudin, - (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKSI ANTAR PARTIKEL MENGGUNAKAN KONTEKS SISTEM INK-JET PRINTER UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hasbullah, - (2014) PENGEMBANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA : Studi pada Mata Pelajaran Menguasai Pengukuran Komponen Elektronika Kelas X Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Bandung. eprint_fieldopt_thesis_type_phd thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hasya Ghitha Putri, - (2022) PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PELAPORAN PEKERJAAN BERDASARKAN USER EXPERIENCE PADA MASA WORK FROM HOME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hendi Yahya, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI GAMIFIKASI INFORMASI TAHAPAN PENYELESAIAN STUDI MAHASISWA ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herdian, - (2012) PENGEMBANGAN CAPTCHA DENGAN SKEMA MOUSE INTERVENTION MENGGUNAKAN HTML5 NATIF DRAG AND DROP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herliana Juniarti, - (2019) EFEKTIVITAS APLIKASI MIDU (MITIGATION INFORMATION DISASTER FOR EDUCATION) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI INFORMASI BENCANA : Kuasi Eksperimen Materi Mitigasi Bencana di SMP Negeri 34 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herlina, Lina (2017) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK DI SMK AL – FALAH BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herlina, Nani (2011) PENGARUH MANAJEMEN KOMPUTER DAN KINERJA MENGAJAR GURU KOMPUTER TERHADAP MUTU LAYANAN PEMBELAJARAN : Penelitian pada Sekolah Menengah Pertama ( SMP ) Negeri di Kabupaten Purwakrta. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herlina, Nina (2017) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN MULTIREPRESENTASI STATIK DAN DINAMIK BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROSES KOGNITIF DAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Herlina Andriani, - (2019) PENGENALAN TULISAN TANGAN PADA LEMBAR UJIAN PILIHAN GANDA MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Heru Purnama, - (2023) ANALISIS METODE PENGAMANAN PADA PENGGUNAAN FIREWALL MIKROTIK UNTUK KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hesti Septiani R, - (2010) EFEKTIFITAS STRATEGI THINK-TALK-WRITE (TTW) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SMA :Studi Kasus di SMA PGRI 1 Subang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Heti Rohayati, - (2012) PENERAPAN PENDEKATAN MODEL ELICITING ACTIVITIES (MEAS) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hidayah, Qori Halimatul (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hidayanti, Fitri (2016) DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA TERKOMPRESI ANIMATED GIF DENGAN METODE BIT-PLANE COMPLEXITY SEGMENTATION (BPCS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hilman Hakim, - (2010) METODE PENGENALAN SIDIK JARI DENGAN CIRI COOCURRENCE MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN PROPAGASI BALI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hisyam Yusyaq, - (2019) RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF BERBANTUAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Husna, Siti Asmaul (2017) PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Husna Muttaqiyyah, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN PUZZLE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Husnun, Ulfah (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ian Azizah Fitriani, - (2011) EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM POSING PADA PEMBELAJARAN BASIS DATA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ica Raisa, - (2020) PENDIDIKAN SEKSUAL DAN SIKAP SEKS PRANIKAH : studi deskriptif kuantitatif pada penonton film dua garis biru. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ichsan Seanaldi Permana, - (2022) IMPLEMENTASI KONSEP GAMIFIKASI DALAM LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Idham Minaldi, - (2019) EFEKTIVITAS PEMANFAAATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI ASSEMBLR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Idvan Aprizal Bintara, - (2021) LEARNING OBSTACLES SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA PADA KONSEP KEKONGRUENAN DAN KESEBANGUNAN SEGITIGA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Iftitah, Khalifa Esha (2016) IMPLEMENTASI MODEL RUANG VEKTOR UNTUK PENCARIAN DOKUMEN TEKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Iip, - (2018) metaheuristicOpt: R PACKAGE UNTUK OPTIMASI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA POPULATION BASED METAHEURISTIC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ilham Bahrul Muhit, - (2019) RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB DENGAN MODEL KELAS TERBALIK PADA MATERI FLOWCHART UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PGRI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ima Nurmilah Syam, - (2018) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CRITICAL THINKING TEST (CSCiTTest) PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Imas Srinana Wardani, - (2023) PENGGUNAAN SMARTHPHONE UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR DALAM MEMBANGUN PENGUASAAN KONSEP, BERPIKIR KRITIS, DAN LITERASI DIGITAL. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Inda Sandityas, - (2019) IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MP3 UNTUK PENYISIPAN PESAN (TEXT) MENGGUNAKAN ALGORITMA RC6 DAN SPREAD SPECTRUM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Indra Yana Sabihartono, - (2023) ANALISIS PEMANFAATAN PERLIN NOISE DALAM PEMBUATAN TERRAIN GAME VIRTUAL BIOTOPE MENGGUNAKAN METODE PROCEDURAL CONTENT GENERATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Iqdam Musayyad Rabbani, - (2020) SEASONAL SPACE-TIME AUTOREGRESSIVE INTEGRATED MOVING AVERAGE UNTUK PREDIKSI PENYAKIT MENULAR BERBASIS SPASIAL TEMPORAL STUDI KASUS: INFEKSI SALURAN PERNAFASAN AKUT KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irawan, Fery (2015) PENGARUH BRAND TRUST TERHADAPBRAND LOYALTY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irda Diana Hakim, - (2017) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CREATIVE THINKING TEST (CSCeT-Test) PADA MATERI GELOMBANG UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Aris Nur Hakim, - (2010) SISTEM REKOMENDASI FILM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE ITEM-BASED COLLABORATIVE FILTERING BERBASIS K-NEAREST NEIGHBOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Nurghiffari Muhajir, - (2023) IMPLEMENTASI USER-CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN DASBOR REKOGNISI EMOSI UNTUK PEMBELAJARAN E-LEARNING SECARA SINKRONIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Wanata, - (2012) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TOKEN TIME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 12 BANDUNG PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irma Ayu Aryani, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING UNTUK MENUNJANG CRITICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irnanda Mulidya, - (2019) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS GAME RPG UNTUK MENUNJANG KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA (STUDI KASUS SISWA KELAS XI RPL SMKN 1 CISARUA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irsad, Harfiansah Shodiq (2018) RANCANG BANGUN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN PESERTA PERTEMUAN BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ismaya Melaningsih, - (2010) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF MURDER DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TIK SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Istifaizah, - (2011) PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK : Penelitian Tindakan Kelas Pada Pembelajaran MS. Excel di MTs. Asih Putera Cimahi 2010-2011. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Istikomah, - (2018) SENTIMEN PUBLIK DALAM PEMBERITAAN BITCOIN: Sebuah Pendekatan Semiotika Komputasional. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Itih Sugiarti, - (2023) PENGGUNAAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS PADA APLIKASI KECOCOKAN ANTARA GAYA MENGAJAR GURU DAN GAYA BELAJAR SISWA BERDASARKAN MODEL VAK PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Iyan Supiandi, - (2012) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF STAD BERBANTUAN E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR TIK SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Iyang Sumpena, - (2012) PENERAPAN STRATEGI SCAFFOLDING DENGAN MEMANFAATKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMP/MTs PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
JUNAIDAH, - (2015) Meningkatkan Kemampuan Pemahaman, Komunikasi, dan Disposisi Matematis Siswa melalui Pendekatan Kontekstual. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jasmine Tsania, - (2022) IMPLEMENTASI MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jidni Ilman Mubarak, - (2017) IMPLEMENTASI DISCRETE PROBABILITY DISTRIBUTION PADA VIDEO GAMES FISHING SIMULATION MENGGUNAKAN KEACAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jm Ihza Mahendra, - (2019) PENGEMBANGAN SIMULATOR KAMERA DENGAN MODEL LAPS -HEURISTIK MENGGUNAKAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jubaedah, Dedah Siti (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PPOEW BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA KELAS X PADA TOPIK USAHA DAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Julietta Siti Refqa Herliansyah, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI PARENTING EDUKASI KELUARGA MILENIAL “EDUGAMI” SEBAGAI MEDIA PROMOSI SCHOLE FITRAH UNTUK ORANG TUA MILENIAL BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kania Purnama, - (2010) IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN LAYANAN BIMBINGAN KONSELING (BK) UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT :Studi kasus : SMAN 3 Subang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kania Zakiah, - (2010) IMPLEMENTASI ALGORITMA A* DALAM SISTEM PENDETEKSI KERUSAKAN HARDWARE KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kartimi, - (2003) MODEL PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK BAHAN KAJIAN PARTIKEL-PARTIKEL MATERI SEBAGAI UPAYA UTUK MENCARI ALTERNATIF LAIN DALAM MELAKSANAKAN PEMBELAJARAN YANG DIHARAPKAN DAPAT MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kemal, Mutiara Maulina (2017) DESAIN PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS ANALISIS TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kevin Ardiansyah Hidayat, - (2019) ANALISIS DAN PERANCANGAN DASHBOARD USER-CENTERED DESIGN UNTUK MENGUKUR KINERJA PROGRAM STUDI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indoenesia.
Khairul Alfahani, - (2019) RELEVANSI KURIKULUM SMK KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DENGAN TUNTUTAN SKKNI : Studi Evaluatif pada Kurikulum TKJ. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Khairunnisa, - (2011) COMPUTER BASED INSTRUCTION DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL INSTRUCTIONAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Khamid, - (2017) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CREATIVE THINKING TEST (CSCeT-Test) TERKAIT MATERI PEMANASAN GLOBAL PADA SISWA SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kokom Komariah, - (2020) IMPLEMENTASI SELF ORGANISED LEARNING ENVIRONMENT PADA PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kuncoro, Ramadhan Adityo (2017) IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MACHINE LEARNING UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA DAUN TOMAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kurniawan, - (2015) PENERAPAN METODE KNOWLEDGE BASED RECOMMENDATION DAN FORWARD CHAINING UNTUK APLIKASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kurniawan, Reza (2014) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN GURU BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN WEIGHTED PRODUCT (WP) : Studi Kasus SMK Negeri 1 Sindang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kusumawardhani, Dyah Ayu (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA BC3 DAN RSA DALAM SISTEM KEAMANAN PESAN ELECTRONIC MAIL (EMAIL). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lilis Sukmawati, - (2022) METODE AHP UNTUK MENGUKUR TINGKAT KECOCOKAN MENGAJAR ANTAR GURU SMK BERDASARKAN GAYA MENGAJAR MBTI GURU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Laeliya, Fitri (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Laurensius Wilfran Nainggolan, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK MENGETAHUI LITERASI VISUAL PADA MATERI PENGEMASAN DI SMKN 1 MUNDU CIREBON. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lee, Shanghyun (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Legowo, Dhita Charvina (2014) PENGARUH PENERAPAN TEKNIK AUDIT BERBANTUAN KOMPUTER TERHADAP KINERJA AUDITOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lies Puji Lestari, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS PENELITIAN SISWA KELAS VIII DI SMPN 3 LEMBANG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lilis Suparsih, - (2010) SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT ANEMIA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lingga Setyagusti, - (2019) Penerapan Deteksi Kata Majemuk pada Information Retrieval dalam Knowledge Management System. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lisa Amri Mubarokah, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PROSES KOGNITIF SISWA TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Liza Mustika, - (2019) PENERAPAN EXPERIENTAL LEARNING BERBANTUAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lovi Triono, - (2011) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WILMO (WEB-BASED INTERACTIVE LEARNING MODULES) UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN TIK SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lukman, Hamidah Suryani (2014) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN METAKOGNITIF DAN SELF-REGULATED LEARNING SISWA SMA: Penelitian Kuasi Eksperimen pada Salah Satu Sekolah Menengah Atas di Kota Sukabumi. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lundy Van Kevin, - (2020) MOBILE ACADEMIC INFORMATION BERBASIS ANDROID DENGAN PUSH NOTIFICATION UNTUK MENUNJANG KEGIATAN AKADEMIK MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Luvi Zatnika, - (2020) RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN METODE MARKERLESS BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA DI KOTA TASIKMALAYA STUDI KASUS TAMAN WISATA KARANG RESIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Biladt Hakim, - (2022) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI BERBASIS COMPUTER SUPPORTED FOR COLLABORATIVE LEARNING UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATERI MODEL OPEN SYSTEM INTERCONNECTION PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
M Ammar Fadhlur Rahman, - (2022) KLASIFIKASI SPESIES BERDASARKAN DNA BARCODE SEQUENCE MENGGUNAKAN RANDOM FERNS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
M Eagan Ramadhan, - (2019) IMPLEMENTASI FINITE STATE MACHINE DALAM SIMULASI PERILAKU SISWA BERDASARKAN BIG FIVE PERSONALITY PADA TEACHING SIMULATOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
M Fachri, - (2023) PENGEMBANGAN WEBSITE TATA KELOLA ORGANISASI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE DESIGN THINKING UNTUK MENGIMPLEMENTASIKAN GOOD STUDENT GOVERNANCE STUDI KASUS: ORGANISASI MAHASISWA DI LINGKUNGAN FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
M. Salman Alfarisi, - (2009) PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) UNTUK MENCAPAI TINGKAT USABILITY YANG TINGGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
M. Shofiyudin, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR ASPEK KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
MASS AGUNG ANDREY EFRIWAN, - (2017) PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEB (MATERI PENJADWALAN PROSES DI SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Maeri, Novitasari (2018) SISTEM REKOMENDASI DAERAH YANG MENDAPAT PENYEDIAAN AIR BERSIH MENGGUNAKAN METODE SMART DENGAN VISUALISASI WEBGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Makayasa, Adi (2015) PENGARUH BRAND COMMUNITY TERHADAP LOYALITAS MEREK SMARTPHONE DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID (Survei Terhadap Kaskus Android Community). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Maretha, Dhita Putri (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL ARCS TERHADAP PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATERI JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Marianti Herlinda, - (2018) INFORMATION RETRIEVALBERDASARKAN DOKUMEN TEKS BERBAHASA INDONESIA DENGAN METODE MODEL RUANG VEKTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Marisa Nurvidyani, - (2010) EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kasus Terhadap Siswa Kelas XI SMA Negeri 5 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Marliana, Shafira (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MID BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Maruli Tua Nababan, - (2021) SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENGHASILKAN REKOMENDASI MATERI BELAJAR SISWA DALAM MENCAPAI KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL (KKM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Maryam Nur Azizah Rahmah, - (2010) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN STUDENT CENTERED LEARNING BERBASIS CLASSROOM BLOGGING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mas Muhammad Nabawi, - (2020) PENGARUH MENDENGARKAN PROGRAM ARDAN SCHOOL TERHADAP MINAT MENJADI PENYIAR RADIO ANAK MUDA (Studi korelasional pada pendengar radio Ardan di Kota Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mastufah, - (2010) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN OPTIMALISASI PRODUKSI BARANG PADA CV. SAMSON JAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS PRIMAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Masyita Insyra Putri, - (2022) PENGEMBANGAN DESAIN UI/UX PADA PEMBELAJARAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS WEB TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Meggy Nurdyansah, - (2022) PENERAPAN SHARED LEADERSHIP BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN SELF-EFFICACY PESERTA DIDIK TKJ DI SMK NEGERI 13 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Meta Triyunanti, - (2012) SISTEM REKOMENDASI PRODUK ASURANSI MENGGUNAKAN METODE USER-BASED CLLABORATIVE FILTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mia Rosmiati, - (2021) DESAIN DIDAKTIS MENGGUNAKAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Miftachul Jannah, - (2012) SISTEM PENGENALAN WAJAH 2-D MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA BACKPROPAGATION DAN METODE EIGENFACE PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mila Hermalia Purnama, - (2010) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DALAM PEMBELAJARAN FISIKA SMP UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN BERKOMUNIKASI SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Minda Noor Marchelinda, - (2011) PENERAPAN METODE CLUSTERING K-MEANS PADA APLIKASI PENGELOMPOKAN SISWA BERDASARKAN KARAKTERISTIK PRESTASI DAN KEADAAN EKONOMI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mira Nurhayati, - (2018) DETEKSI KALIMAT BAHASA INDONESIA BERSTRUKTUR RANCU MENGGUNAKAN LABELED SEQUENTIAL PATTERN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mita Gustiani, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION PADA MULTIMEDIA BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mita Yustari, - (2019) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC (VAK) PADA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Moch Dandi Juhana, - (2021) IMPLEMENTASI SISTEM MANAJEMEN PENGETAHUAN UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN KESEHATAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Moch Dian Lazuardi Yudha, Dian (2020) DETEKSI SEPEDA MOTOR DI JALAN RAYA MENGGUNAKAN FASTER R-CNN BERBASIS VGG16. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mochamad Mufid Abiyyu, - (2023) PENGEMBANGAN WEBSITE PERSONAL BRANDING UMKM KONVEKSI MENGGUNAKAN METODE LEAN USER EXPERIENCE DAN VISUAL MARKETING STUDI KASUS: OHAYOU.CO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mochammad Ghifari Cahyadi, - (2023) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN HARGA JUAL PRODUK PRELOVED DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING (MADM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mochammad Yusuf Faizal, - (2021) IMPLEMENTASI MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mohammad Aditya Ferdian, - (2023) PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA PADA APLIKASI SELULER MOM AND KIDS DENGAN MENGGUNAKAN METODE LEAN UX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mohammad Farrel Nur Rilwanu, - (2023) PENGEMBANGAN USER EXPERIENCE (UX) PADA APLIKASI SATUDIKTI MENGGUNAKAN USER-CENTERED DESIGN (UCD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mohammad Firman Wijayanto, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY MODEL DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mohammad Nur Rahman, - (2012) PERBANDINGAN ALGORITMA A* DAN BREADTH FIRST SEARCH PADA BLOCK MAZE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Moni Dwi Septi, - (2019) PENERAPAN HYBRID CRYPTOSYSTEM ALGORITMA TWOFISH DAN RSA UNTUK KEAMANAN PENYIMPANAN DATA PADA CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mubin, Moh. Sulthoni (2015) PENGARUH LATAR BELAKANG PENDIDIKAN GURU BERDASARKAN LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SARJANA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KKPI MATERI MS.ACCESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muh Selamet Firdaus, - (2011) PENGEMBANGAN APLIKASI PENENTUAN PENJURUSAN SMA DENGAN ANALISIS MULTIPLE INTELLIGENCE MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC :Studi Kasus SMA Negeri 1 Sumber Kab. Cirebon. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Bilal, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA SIMULASI DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Fathur Fawaz, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN UNTUK NOTIFIKASI TUGAS MATA PELAJARAN BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Habib Ibnu Hibatulloh, - (2021) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PERAKITAN KOMPUTER 3D MODEL LUTHER UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK X RPL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Renaldi Apriansyah, - (2023) PERBANDINGAN MODEL ARIMA, SARIMA, DAN SARIMAX DALAM PREDIKSI SUHU PERMUKAAN DI DKI JAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Reza Anggana Putra, - (2023) PERANCANGAN MICROLEARNING INTERAKTIF BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Rifki Firdaus, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Yogi, - (2019) IMPLEMENTASI KEAMANAN HASIL SUARA PEMILU DALAM STEGANOGRAFI CITRA LSB MODIFIKASI MENGGUNAKAN METODE ECB DAN ELGAMAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Zulfikar Firdaus, - (2018) PENERAPAN LAYERED ARCHITECTURE PADA SISTEM INFORMASI WHISTLEBLOWING PENDUKUNG GOOD UNIVERSITY GOVERNANCE DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad, Sabilil Aslam (2020) KEMDROID UNTUK MELAKSANAKAN UJI KECEPATAN EFEKTIF MEMBACA (KEM) MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Aldi Surya Putra, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE DENGAN PROCTORING BERBASIS OBJECT DETECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Arif Billah Faishaluddin, - (2019) RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Aziz Ashari, - (2018) IMPLEMENTASI VARIASI METODE GRADIENT DESCENT DENGAN PARALLEL COMPUTING DALAM PENGEMBANGAN R PACKAGE gradDescent 4.0. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Bima Adi Prabowo, - (2019) PENGEMBANGAN metaheuristicOpt: R PACKAGE UNTUK OPTIMASI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA POPULATION BASED METAHEURISTIC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Cahya, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Fadhil, - (2017) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI NETWORK FUNCTIONS VIRTUALIZATION (NFV) BERBASIS CLOUD COMPUTING DENGAN OPENSTACK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Fajar Yusuf Firdaus, - (2023) IMPLEMENTASI INTERPOLASI LANCZOS DAN ORDINARY KRIGING DALAM PEMETAAN POLUSI CAHAYA: STUDI KASUS PULAU JAWA DAN KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Farhan Ramadhan, - (2021) PENERAPAN METODE COOPERATIVE-LEARNING TIPE ROLE-PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR BERBANTUAN MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Faris Muzakki, - (2020) SISTEM DETEKSI JUMLAH KEJADIAN SOLAR FLARES PADA CITRA SWAP PROBA2 DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SEEDED REGION GROWING DAN RANDOM FOREST. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Fauzi Rahman, - (2018) DIGITAL IMAGE FORENSICS: Metadata dan Error Level Analysis Untuk Mendeteksi Manipulasi Gambar. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Fiqih Al farouq, - (2017) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN PENGARUHNYA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Firmansyah Gumelar, - (2022) PENGUKURAN KONSISTENSI KINERJA BELAJAR MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Haris Rusyana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL INQUIRY PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Hazmi Zuhdi, - (2020) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SOAL DENGAN MENERAPKAN COMPUTATIONAL THINKING UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Hilmy Purnama, - (2012) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL BARU DAN MOBIL BEKAS TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW (SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ikhsan Nurulfalaah, - (2022) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK PENGENALAN KEBUDAYAAN KAMPUNG NAGA MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ilham Malik, - (2023) IMPLEMENTASI VIDEO CAPTIONING MENGGUNAKAN OBJECT RELATIONAL GRAPH DENGAN PENDEKATAN NON-AUTOREGRESSIVE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ilham Nurfathiya, - (2020) DNA BARCODING DENGAN ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION MENGGUNAKAN APACHE SPARK SQL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ilham Nurfauzan, - (2019) RANCANG BANGUN GAMIFIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Jafar Maulana, - (2023) PERAN ORGANISASI RELAWAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) JABAR DALAM PENGUATAN DIGITAL CITIZENSHIP COMPETENCE GENERASI MUDA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Nabillah Fihira Rischa, - (2021) PERHITUNGAN TEXT SIMILARITY BERBASIS WORD EMBEDDING DENGAN WORD MOVER DISTANCE UNTUK PENILAIAN KOMENTAR OTOMATIS DALAM SISTEM ONLINE JUDGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Naufal Fazanadi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA SAX DAN RANDOM PROJECTION UNTUK TIME SERIES MOTIF DISCOVERY PADA BIG DATA PLATFORM STUDI KASUS: RESONANSI ELEMEN ORBITAL ASTEROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Nur Ilman, - (2019) ALGORITMA OPTIMASI SPIRAL DYNAMICS MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN R UNTUK DNA BARCODING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Rafli, - (2020) IMPLEMENTASI BERPIKIR KOMPUTASI PADA GRAF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Razi Iskandar, - (2019) IMPLEMENTASI COGNITIVE LOAD THEORY PADA PERANCANGAN MULTIMEDIA ANIMASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Rizky Ferlanda, - (2022) AUTOMATIC QUESTION GENERATION JENIS SUMMARY COMPLETION UNTUK CALON PARTISIPAN IELTS MENGGUNAKAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING DAN DEEP LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Shavana Ekka Muchlizar, - (2019) PENGEMBANGAN PERANGKAT SISTEM SMART HOME RAMAH PENGGUNA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Sukoco, - (2018) IMPLEMENTASI STRATEGI SCAFFOLDING DENGAN MULTIMEDIA GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Zahid Tsaqif, - (2022) PERANCANGAN UI/UX PADA EVALUASI PEMBELAJARAN E-LEARNING ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS WEB TERHADAP MOTIVASI BELAJAR INTRINSIK DENGAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muis, Tia Yulistiani (2017) SISTEM PERAMALAN PENJUALAN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN WEIGHTED MOVING AVERAGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mujtahidul Haq Mahyunda, - (2023) PERBANDINGAN METODE WORD2VEC DAN TF-IDF DENGAN SVM UNTUK KLASIFIKASI TEKS PADA MEDIA SOSIAL TWITTER (STUDI KASUS PEMILIHAN LEGISLATIF 2024). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mulki Anaz Aliza, - (2021) SISTEM REKOMENDASI BURSA KERJA KHUSUS (BKK) MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mulyani, Devi (2016) PENGARUH PENGGUNAAN COMPUTER BASED INSTRUCTION MODEL DRILLS CHALLENGER GAME TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mulyani, Heni (2017) ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP REQUIREMENT SPECIFICATION SISTEM INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN METODE KANO : studi kasus : departemen pendidikan ilmu komputer fakultas pendidikan matematika dan ilmu pengetahuan alam Universitas Pendidikan Indonesia. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muslim, Muhammad Panji (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mustafa Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mutaqin, Irvan Najmul (2017) PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN SOFTWARE FOCUSKY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI, BERPIKIR KRITIS DAN DISPOSISI MATEMATIS SISWA SMA : penelitian kuasi eksperimen pada siswa SMA di Kabupaten Karawang. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muthia Primayunita, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA TUNARUNGU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mutia Hidayati, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMBELAJARAN PADA MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mutia Riska, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI SISWA SMK PADA MAPEL JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
NIDA NURHASANAH, - (2017) SISTEM KLASIFIKASI STATUS GIZI BERAT BADAN PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES BERDASARKAN DATA PEMERIKSAAN ANTROPOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nabila Nurul Anisa Az Zahra, - (2023) IMPLEMENTASI ALGORITMA ONE TIME PAD COUPLE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR DAN RIVEST SHAMIR ADLEMAN - CHINESE REMAINDER THEOREM DALAM PENGAMANAN CODING FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nabila Nurullita, - (2021) BEBAN KOGNITIF SISWA PADA PEMBELAJARAN EKOSISTEM SECARA DARING MENGGUNAKAN STRATEGI THINKING IN MAP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nadya Richna Fitri, - (2019) LOW INTERACTION HONEYPOT UNTUK MEMINIMALISIR SERANGAN DISTRIBUTED DENIAL OF SERVICE (DDOS) : Slowloris Terhadap Web Server. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nafiril Haq Annibras, - (2019) PENGEMBANGAN DAN UJI USABILITAS APLIKASI E-LEARNING BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nasrulloh, Imam Fachmi (2016) IMPLEMENTASI GRADIENT DESCENT DAN VARIANNYA DALAM BAHASA R DENGAN STUDI KASUS PREDIKSI FAKTOR KOMPRESIBILITAS GAS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Naufal Faruqi, - (2018) SISTEM PENENTU DEMOGRAFI PELANGGAN BERDASARKAN DATA TWEET DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Naufan Rusyda Faikar, - (2020) PENGENALAN EMOSI MANUSIA MENGGUNAKAN LOG-GABOR CONVOLUTIONAL NETWORKS MELALUI PENDEKATAN FACIAL REGION SEGMENTATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Neng Tria Sutriani, - (2021) PENGEMBANGAN PROGRAM KETERAMPILAN VOKASIONAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) PADA ANAK DENGAN HAMBATAN MOTORIK. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nh, R. Chandra (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nisa, Sifa Sajaatun (2017) MODEL PEMBELAJARAN VISUAL AUDITORY KINESTHETIC (VAK) DENGAN PENDEKATAN GAMES ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nisa Malida, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VISUALISATION, AUDITORY, AND KINESTHETIC (VAK) BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nissa, Aldawiyati (2018) IDENTIFIKASI EMOSI PADA TWEET DENGAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK REKOMENDASI JUDUL LAGU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nopen Ariko, - (2021) IMPLEMENTASI ARDUINO UNO DAN SENSOR ULTRASONIK PADA TONG SAMPAH BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN APLIKASI BLYNK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nopiyanti, - (2010) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT BERBASIS MULTIMEDIA DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Norma Trialisa, - (2020) PENGARUH TERPAAN TAYANGAN TALKSHOW ‘MATA NAJWA’ TERHADAP SIKAP POLITIK ANAK MUDA (Studi deskriptif korelasional pada penonton talkshow ‘Mata Najwa’ di Youtube episode “Ujian Reformasi : Perlawanan Mahasiswa”). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novi Cahyariani, - (2011) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF LEARNING TEKNIK MAKE A MATCH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) : Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas VIII MTs Negeri Ciparay. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novi Indrianti, - (2009) EFISIENSI SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI LINGKUNGAN FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novianty, Nur Putri (2017) IMPLEMENTASI MODEL LEARNING CYCLE 5E PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK UNTUK MATERI DASAR-DASAR ROUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novita Rizky Widyawati, - (2010) PERBANDINGAN CLUSTERING BASED ON FREQUENT WORD SEQUENCE (CFWS) DAN K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN DOKUMEN BERBAHASA INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novita Wandasari, - (2011) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE EKSPERIMEN VERIFIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK (STUDI KUASI EKSPERIMEN DI SMAN 2 CIMAHI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Novrizal, Farhan (2017) PENGEMBANGAN SISTEM ANALISIS DATA PADA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LOG UNTUK MENENTUKAN KECENDERUNGAN BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nugi Dwi Yanwar, - (2021) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nugraha, Riksa (2015) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU BOLA SESUAI DENGAN KARAKTERISTIK PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SMARTER DAN ORESTE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nugraha, Rizki (2020) PENGELOMPOKAN SKILL REQUIREMENT PADA LOWONGAN PEKERJAAN ALUMNI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur 'Aisyah Nadiyah, - (2021) FACE PRESENTATION ATTACK DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCAL BINARY PATTERN DAN RESTRICTED BOLTZMANN MACHINES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Amruna Dini, - (2021) IMPLEMENTASI MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Azizah, - (2011) PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN ACTIVE KNOWLEDGE SHARING BERBASIS MICROBLOGGING TUMBLR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Fuad Muhammad, - (2018) IMPLEMENTASI MICROSERVICE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER PADA WEB SERVICE ONLINE SHOPPING CART DALAM SISTEM INFORMASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Haifa Aprianti, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL APPTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA DALAM JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Jayah, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI INTERPOLASI MELINGKAR DALAM MATA KULIAH CNC DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nur Siti Maesaroh, - (2023) OPTIMALISASI PENGGUNAAN GADGET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGOLAH INFORMASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH: Penelitian Tindakan Kelas di Kelas Xi IPS 2 SMA Pasundan 2 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nuraeni, Monita Dwi (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurhabibah, - (2018) TINGKAT LITERASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI GURU PRODUKTIF DI SMK. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurjaman, Asep Rizal (2016) MODIFIKASI ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) 64 BIT UNTUK PENGAMANAN PADA PENYIMPANAN FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurmaulani Mustika Tresna, - (2020) IMPLEMENTASI METODE GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORK DENGAN MODEL MOBILENET UNTUK PENINGKATAN KUALITAS RESOLUSI CITRA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurrahman Wulandari, - (2011) EFEKTIVITAS PENERAPAN ACTIVE LEARNING TERHADAP PENGUASAAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SMP : Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas VIII di SMPN 1 Lembang. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurridayanti Patmala, - (2018) PENGENALAN UCAPAN KATA AWAL PADA AYAT AL-QURAN MENGGUNAKAN DYNAMIC TIME WARPING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Afifah (2022) PENGEMBANGAN E-BOOK INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATERI UNSUR TATA LETAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Annisa Fitri, - (2011) PENERAPAN METODE EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA DALAM MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Fitri Tiara, - (2018) IMPLEMENTASI MEDIA GRAPHIC RECORDING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PPKN : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas XI MIPA 6 SMA Negeri 15 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Lia Rosito Iswan, - (2018) UJARAN KEBENCIAN NETIZEN DALAM KOLOM KOMENTAR DI INSTAGRAM ARTIS INDONESIA (ANALISIS LINGUISTIK FORENSIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Mayang Sary, - (2019) MULTIMEDIA 3D BERBASIS ANDROID UNTUK PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurul Patmawati, - (2012) RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN ONLINE BERBASIS J2ME MENGGUNAKAN XML-RPC. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nuruzh Zhohiril Islami, - (2023) PENGEMBANGAN VIRTUAL JOYSTICK PADA GAME VIRTUAL BIOTOPE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nurzaini, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS XI SMK DAARUT TAUHIID BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Octavianus Dominggus, - (2012) EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME LIMA FASE NEEDHAM BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR RANAH KOGNITIF SISWA SMP KELAS VII PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Oktaviani, Sulastri (2016) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Phonteuka Vivaldi Fikry, - (2023) SISTEM PREDIKSI PENENTUAN KARYAWAN TETAP DI PT. OASE GLOBAL TEKNOLOGI MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES DAN LAPLACIAN CORRECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Pipit Sapitri Suprihatin, - (2012) IMPLEMENTASOI FORWARD CHAINING PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA PERAWATAN PENDERITA DEMAM BERDARAH DENGUE BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Pratiwi, Inaz (2016) RANCANG BANGUN APLIKASI USABILITY EVALUATION MENGGUNAKAN PENDEKATAN ISO 9241-11. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Pribadi Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME DENGAN MODEL INQUIRY TRAINING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Primaningtias Rahmi Sukma, - (2022) MEDIA GAME VISUAL NOVEL PADA PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL SISWA SMK NON-TI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Priyanto, Fajar Ahmad (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Priyatna, Tatang (2016) PENERAPAN W3SCHOOLS.COM MELALUI PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Priyono, Ricki Iqbal (2016) IMPLEMENTASI VEHICLE TRACKING SYSTEM SEBAGAI PENGINDERAAN JAUH DENGAN MEMANFAATKAN TRACCAR SERVER UNTUK MEMANTAU LOKASI ASET BERGERAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Pujawari, Bunga (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Puji Auliyah, - (2010) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING TIPE KINESTHETIC UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA DIKLAT ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN (Studi Kuasi Eksperimen : Kelas X SMK TI Garuda Nusantara Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Pujia Rawh, - (2020) PENGARUH STRATEGI KONFLIK KOGNITIF BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER TERHADAP PERUBAHAN KONSEPSI SISWA SMA PADA MATERI ALAT OPTIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Purnama Muntaharridwan, - (2021) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI TRANSFORMASI LINEAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putra, Syandi Mufti (2016) IMPLEMENTASI EXPONENTIAL SMOOTHING DENGAN PARALLEL COMPUTING UNTUK PERAMALAN ELEMEN ORBIT DALAM BIDANG ASTROPHYSICS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri, Rahmaniansyah Dwi (2017) PENGGUNAAN FITUR WARNA DAN TEKSTUR UNTUK CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL CITRA BUNGA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Zukhruf Dinata, - (2023) IMPLEMENTASI DESAIN PEMBELAJARAN BERBANTUAN LEARNING REPORT PADA MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PROBLEM SOLVING SKILLS SISWA DALAM MATERI ARRAY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Qistike, Handay Pugar (2018) EFEKTIVITAS MEDIA IKLAN AUDIO-VISUAL DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENYIMAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raden Muhammad C Aldian, - (2019) RANCANG BANGUN TECHNOLOGY FOR AFTER SCHOOL PROGRAM BERBASIS WEB BASED LEARNING SEBAGAI SARANA PELENGKAP PEMBELAJARAN BAGI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raden Rizky Irianti Prayudi, - (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMILIHAN PAKET SOAL UJIAN BERBASIS MODIFIKASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Radesta, Reggy Fajar (2017) PENERAPAN SISTEM PENILAIAN DI SEKOLAH DENGAN SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE DAN TEKNOLOGI WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ragil Nurhawanti, - (2019) SISTEM PENDETEKSI SEPEDA MOTOR PELANGGAR MARKA JALAN MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS (CNNs). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahman Anggara, - (2012) SISTEM PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA : STUDI KASUS PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA KAMPUS BUMI SILIWANGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahmelia, Vivi (2016) KECERDASAN SPASIAL DALAM PERILAKU BERBELANJA DARING MAHASISWA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ramdan Syaripudin, - (2021) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ramdani, Faisal (2017) PENERAPAN OBJECT TRACKING DENGAN METODE ADAPTIVE PARTICLE FILTER UNTUK PELACAKAN BOLA PADA PERMAINAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ramdhani, Ahmad (2016) ANALISIS DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA ELGAMAL DAN SHA-512 (SECURE HASH ALGORITHM - 512) UNTUK PENANGANAN DATA COLLISION PADA DIGITAL SIGNATURE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ramelan, Agus (2015) PENERAPAN SOCIAL LEARNING NETWORK BERBASIS SCHOOLOGY DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA DI SMKN 2 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Randy Nopriandy, - (2019) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PADA MATERI PERULANGAN MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ranggi, Rahman (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SPESIFIKASI HARDWARE KOMPUTER DENGAN METODE EVALUASI UTILITY ADDITIVE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rani Anggraini, - (2019) E-PORTFOLIO PADA PENILAIAN PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rani Megasari, - (2009) IMPLEMENTASI ALGORITMA PEWARNAAN GRAF DALAM SISTEM PENJADWALAN KULIAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rani Suprianti, - (2020) PENGEMBANGAN E-PORTFOLIO PADA COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN FELDER SILVERMAN LEARNING STYLE MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rantty Gantini, - (2022) PENGENALAN AKSI PADA VIDEO MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raraswati Deviana Oktavianingrum, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR KREATIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ratna Widiyasari, - (2019) PENGELOMPOKAN PROFIL PEKERJAAN ALUMNI MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ratu Khoerunnisa Hidayati, - (2022) PENERAPAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ravenilia, - (2009) PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA MODEL TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN METAKOGNISI SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) (SUATU STUDI KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS VIII SMP LABORATORIUM UPI, BANDUNG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raynaldi Syahputra Nonci, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rd Muhammad Arman Blanesta Widjajapradja, - (2018) IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR AUTOMATIC BERDASARKAN KENYAMANAN BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rd Nuni Kusmayanti, - (2012) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERCOBAAN UNTUK MATERI STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL) PADA SMK RPL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rendy Fathagrap, - (2022) ANALISIS KOMPARASI METODE SAW DAN SMART DALAM SISTEM REKOMENDASI DAERAH PENYEDIAAN AIR BERSIH DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reni Nurony, - (2011) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION (PSI) DALAM PEMBELAJARAN PERENCANAAN WEB DASAR UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA : PENELITIAN KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 PANYINGKIRAN - MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reni Nuryati, - (2021) IMPLEMENTASI MODEL FLIPPED CLASSROOM BERBANTUAN QUESTION-EMBEDDED INTERACTIVE VIDEO (QIV) PADA MATERI LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Renra Noviana, Renra (2020) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN MASALAH TERBUKA MENGGUNAKAN WEB UNTUK PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Resky Ramadhandi Santoso, - (2020) IMPLEMENTASI METODE MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA EVOLVING ARTIFICIAL NEURAL NETWORK PADA KASUS PREDIKSI DIAGNOSIS DIABETES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Retno Astrini Putri, - (2010) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PETA KONSEP UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII DALAM PEMBELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reyhan Fikri Dzikriansyah, - (2020) IMPLEMENTASI NEURAL NETWORK UNTUK MENGENALI KEPRIBADIAN SESEORANG MENGGUNAKAN MODEL BIG FIVE PERSONALITY BERDASARKAN RATING GENRE VIDEO GAME YANG DIBERIKAN OLEH RESPONDEN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reza Pratama, - (2020) SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN RUMAH SAKIT KOTA BANDUNG BERDASARKAN PREFERENSI USER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rien Triandelis Astari, - (2019) ALAT PENILAIAN MEDIA ADVERTISING BIDANG BUSANA PADA MATA KULIAH KOMPUTER TERAPAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifa Fatimah, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY BERBASIS MODUL HTML UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifqi Subagja, - (2022) PENERAPAN ALAT INTERAKSI MULTIMODAL BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING (CSCL) UNTUK MENINGKATKAN EFIKASI DIRI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riki Winardi Garna, - (2018) COMPUTER SUPPORT STRATEGIC PLANNING SEBAGAI FASILITATOR PROSES KOLABORATIF DALAM PENYELARASAN STRATEGI BISNIS DAN SISTEM INFORMASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rikin, Stevie Paul Wijaya (2014) Pengembangan Sistem Uji Kemampuan Bahasa Inggris Berbasis Computerized Adaptive Test Dengan Menggunakan Metode Interval Teratur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rima Yuliana, - (2018) MEDIA SIMULASI PEMBELAJARAN KEAMANAN JARINGAN BERBASIS FUNGUS UNITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rinaldi, Guarsa (2015) SISTEM PAKAR PENENTUAN JENIS PENYAKIT HEPATITIS MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY SUGENO DAN CERTAINTY FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rinaldi Ardiansyah, - (2019) PENGARUH GRAY LEVEL CO-OCCURRENCE MATRIX TERHADAP PENGENALAN CITRA DIGITAL TOKOH WAYANG GOLEK MENGGUNAKAN KLASIFIKASI CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rindi Antika Octaviani, - (2011) PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PENELITIAN QUASI EKSPERIMEN DI SMP NEGERI 5 CIMAHI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rindu Rinjani Novianti, - (2009) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN CORE PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERHADAP KETUNTASAN BELAJAR SISWA :Suatu Penelitian Eksperimen terhadap Siswa Kelas VIII SMP Negeri 3 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riri Dwi Anggraini, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) MENGGUNAKAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN KKPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ririn Apridola, - (2011) ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM UJIAN ONLINE TERINTEGRASI YANG TEROPTIMALISASI OLEH REMOTE DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTED MODEL (TAM) (Studi Kasus di SMA Pasundan 3 Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Risa Ima Hafiqi, - (2019) IMPLEMENTASI METODE INKUIRI PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riska Amalia Rachman, - (2018) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PETUGAS SURVEI DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rismawan, Agung (2017) KESIAPAN SISWA UNTUK PELAKSANAAN UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA KOMUNIKASI SMK NEGERI 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Risna, Desmayanti (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Risnandar, Yudi (2018) SISTEM REKOMENDASI MENU DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riviawati Putri Giovani, - (2021) AUTOMATIC QUESTION GENERATION UNTUK SOAL VOCABULARY PADA READING COMPREHENSION TOEFL MENGGUNAKAN ALGORITMA LEARNING VECTOR QUANTIZATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riyan Fitriadi, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE PLAYING GAME BERBANTUAN CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizal, Fauzi Rahman (2015) PERAMALAN HARGA EMAS DENGAN METODE FUZZY TIME SERIES CHENG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Amalia, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK :STUDI KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS X SMAN 1 MARTAPURA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Aprilianto Ramdhan, - (2011) HUBUNGAN PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DENGAN KEAKTIFAN SISWA : Studi Deskriptif Korelasional pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan SMK Negeri 1 Rangkasbitung pada Mata Pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Mukhlis, - (2023) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN SISTEM PENDINGINAN MESIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizky Wisnu Murti, - (2018) PEMBUATAN MODUL TRAINER INSTALASI LISTRIK PENERANGAN SEDERHANA PADA MATA KULIAH PRAKTIKUM DASAR TEKNIK ELEKTRONIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Robi Naufal Kaosar, - (2021) Rancang Bangun Game Edukasi untuk Anak Autis dengan Level yang Disesuaikan dengan Tingkat Autis Anak menggunakan Sistem Pakar. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rosa Rahmatika, - (2010) EFEKTIVITAS PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE DISKUSI KELOMPOK PADA SISWA KELAS VII SMPN 40 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rosdiyana, Rendi Adistya (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA KMEANS UNTUK MEN-GENERATE PAKET SOAL DALAM EVALUASI TES SELEKSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Roseriza, Winda (2015) SISTEM PAKAR PENATAAN RAMBUT BERDASARKAN BENTUK WAJAH MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rovinda, Gebby (2014) PEMBELAJARAN MULTIMEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJARPADA MATA PELAJARAN PENERAPAN DESAIN INTERIOR DAN EKSTERIOR BANGUNANDI SMKN 2 TASIKMALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rubi, Cahya Ramadhan (2018) PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN METODE BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATERI MENJELAJAH DUNIA INTERNET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rullyana, Gema (2011) EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOMPUTER MODEL GAMES TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI LINGKUP PERKEMBANGAN KONSEP BENTUK, WARNA DAN UKURAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Runi Dwi Hapsari, - (2019) INTEGRASI SISTEM DATA PEMILIH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DENGAN METODE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rusman, - (2007) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ryan Anshary Koswara, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ROLE PLAYING GAMES MENGGUNAKAN MODEL VISUAL, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ryan Widianto, - (2018) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CERDAS UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI DIDALAM KELAS MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Salamah, - (2019) PENERAPAN COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI PADA PELAJARAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Samekto Rinekso Pribadi, - (2019) IMPLEMENTASI ALGORITMA CM-SPADE DALAM MEMBANGUN MODEL SISTEM DETEKSI DENIAL OF SERVICE MENGGUNAKAN SNORT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Saputra, Ridho (2017) SISTEM REKOMENDASI PRODUK JAM TANGAN DENGAN METODE COLLABORATIVE FILTERING : Studi Kasus Lapau Jam Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sarah Nur Azizah, - (2018) HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL ‘TWITTER’ DENGAN SIKAP CELEBRITY WORSHIP PADA PENGGEMAR SELEBRITI KOREA: Studi Korelasi Pengikut Akun Media Sosial @BTS_twt di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sarah Yunizar, - (2011) PENGARUH APLIKASI TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER) TERHADAP MUTU PELAYANAN PEMBELAJARAN DI MTS SE-KECAMATAN BOJONGLOA KIDUL KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sari, Risma Nurmala (2016) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME KUIS BERBASIS METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sari, Vety Komala (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Saskiya Khairani, - (2019) PENGEMBANGAN MODUL BILINGUAL BERBASIS MOBILE LEARNING DENGAN PENDEKATAN SELF REGULATED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sawiji, Tyas (2017) KONSEP DAN IMPLEMENTASI GAME LABIRIN UNTUK PEMBELAJARAN SISWA TUNANETRA DENGAN BERBANTUAN PROBLEM SOLVING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sela Wahyuni, - (2020) PENCAPAIAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS DAN SELF-REGULATED LEARNING SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI MODEL ELICITING ACTIVITIES(MEAs). S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Senja Nadia Haryani, - (2007) PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN DISKURSUS BERBASIS PENDEKATAN REALISTIK DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS SISWA SMA (Suatu Penelitian Eksperimen di Kelas XI-9 SMA Negeri 3 Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Septi hidayati, - (2011) PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS DRILL AND PRACTICE DALAM PEMBELAJARAN TIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Septiana, Asyifa Imanda (2015) Pengembangan Learning Management System Dengan Metode Creative Learning Cycle Untuk Pencapaian Keterampilan Abad Ke-21 : studi kasus: mata pelajaran pemrograman dasar kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan SMKN 1 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Septin Saputri, - (2010) PERBANDINGAN RASIO KOMPRESI DAN EFISIENSI ALGORITMA SHANNON-FANO DENGAN ALGORITMA HUFFMAN PADA KOMPRESI TEKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Setiawan, Mohamad Firmansyah (2017) IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN MODEL MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shafa Putri Andini, - (2022) PERANCANGAN INSTRUMEN ASESMEN ADAPTIF PADA GAYA BELAJAR KOLB UNTUK MENINGKATKAN DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shandra Nurafifah, - (2018) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKASI DENGAN METODE GUIDED DISCOVERY LEARNING UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI KEWARGAAN DIGITAL SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shanti Hendraningsih, - (2020) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sheila Nur Chandra, - (2011) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SNOWBALL DRILLING (STUDI KASUS PADA KELAS VIII SMP NEGERI 29 BANDUNG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shella Putri Renjani, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sherly Melinda, - (2012) PENERAPAN METODE TUTORIAL BERBANTU VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISW PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shiami Gestanova Rukiman, - (2021) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN BOARD GAME MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shofia Dewi Agustina, - (2010) PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBASIS GRASPS (GOAL, ROLE, AUDIENCE, SITUATION, PRODUCT AND STANDARDS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sidiq Nugraha, - (2022) PERANCANGAN PROTOTYPE E-LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DENGAN METODE DESIGN THINKING UNTUK MENINGKATKAN STUDENT ENGAGEMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sifa Marcella Fardhani, - (2019) KLASIFIKASI GENRE MUSIK DENGAN MEL FREQUENCY CEPSTRAL COEFFICIENT DAN SPEKTOGRAM MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sihaloho, Indra Pardomuan (2014) DESAIN DAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR VIRTUAL FLIPBOOK UNTUK PEMBELAJARAN DASAR TEKNIK ELEKTRO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Silvi Febrianti, - (2021) PERBANDINGAN METODE TRANSFORMASI DALAM REGISTRASI CITRA OTOMATIS MENGGUNAKAN SIFT DAN NNDR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Silvia Fadillah, - (2021) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PAIR CHECKS PADA MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sita, Kartina Zulkhizah (2018) IMPLEMENTASI METODE PIECES DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI INDEKS PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEBGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Siti Bati'ah Balqis, - (2019) PERANGKAT LUNAK UNTUK MONITORING DAN EVALUASI KINERJA SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN IT BALANCED SCORECARD DAN CRITICAL SUCCESS FACTORS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Siti Kania Dewi, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENGETAHUI LITERASI VISUAL SISWA PADA MATERI PENCOKLATAN BAHAN PANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sobari, - (2018) PENERAPAN MODEL BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI LINGKARAN SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Soffie Anastya Putri, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sofhia Nabilah, - (2020) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS ADDIE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sofi Fauziah Rahmawati, - (2020) RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS TPACK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sofi Ismarilla Wardani, - (2018) PENGARUH IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SIMULATION GAME DALAM METODE EXPLICIT INSTRUCTION TERHADAP EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sopian, Erwin (2016) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA INFOGRAPHIC BERBASIS ANIMASI 2D TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sri Lestari, - (2022) RANCANG BANGUN VIRTUAL LABORATORIUM JARINGAN BERBASIS CLOUD PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sri Nurfatimah, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sri Ratna Wulan, - (2010) MENGEMBANGKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI BERBASIS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sri Ratna Wulan, - (2010) MENGEMBANGKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI BERBASIS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Suci Widiasari, - (2020) ANALISIS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP DALAM MENYELESAIKAN SOAL OPEN-ENDED. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sudrajat, Syaeful Yuniar (2016) IMPLEMENTASI METODE GREY SYSTEM THEORY DALAM APLIKASI PERAMALAN TARGET PENJUALAN GAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sultan Salahuddin, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sundari, Amalia (2016) SIMULASI SISTEM ANTRIAN PEMBAYARAN (KASIR) DI SUPERMARKET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Suparman, - (2021) PENGARUH PROBLEM-BASED LEARNING BERBANTUAN DAN TIDAK BERBANTUAN TEKNOLOGI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS: REVIU SISTEMATIK DAN META-ANALISIS. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Suratno, - (2010) PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN NETSUPPORT SCHOOL UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) (STUDI KUASI EKSPERIMEN TERHADAP SISWA KELAS XI SMA NEGERI 14 BANDUNG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Susanna Noviana Nababan, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATA KULIAH KEWIRAUSAHAAN UNTUK MENGETAHUI KONSEP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN MANAJERIAL DALAM BERWIRAUSAHA MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI AGROINDUSTRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Susanti, Baiq Hana (2017) PENGEMBANGAN PROGRAM PERKULIAHAN VERTEBRATA BERBASIS LEARNING OBJECT, UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MAHASISWA MENGEMBANGKAN BAHAN AJAR BERBASIS TIK. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Susanti, Diyana (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Susanti, Ely (2014) PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HIGHER-ORDER THINKING SKILLS DAN MATHEMATICAL HABITS OF MIND SISWA SMP. eprint_fieldopt_thesis_type_phd thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Syafari, Uga Nugraha (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH MEGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATERI SISTEM OPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Syilvia Soviani, - (2010) TINGKAT PENERIMAAN MEDIA VIDEO CONFERENCE DALAM PROSES PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTED MODEL (TAM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tamara Qolbiyatul Aulia, - (2022) PENERAPAN PEMBELAJARAN MICROLEARNING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS BERPIKIR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Taufik, Rahman (2015) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Taufik Ardiansyah, - (2019) ENHANCED DIGITAL LIBRARY DENGAN REKOMENDASI BUKU BERBASIS COLLABORATIVE FILTERING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Taufik Dzikri Pangestu, - (2019) RANCANG BANGUN WEB-BASED LEARNING DENGAN MODEL PBL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA.
Taufik Rizki Sulaksana, - (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY DALAM PENCARIAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tauhid, Hazmi Nur Fadhilah (2017) IMPLEMENTASI MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Teddy Koerniadi, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC STANDARD LESSON PLAN (ESLP) DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBUAT PERENCANAAN PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tegar Qodaruddin, - (2018) PENGEMBANGAN COMPUTER BASED TEST UNTUK MENILAI LITERASI STEM SISWA SMP PADA MATERI ENERGI DAN PERUBAHANNYA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Teni Anggraeni, - (2018) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA TUTORIAL TEKNIK PEMASANGAN LINING PADA JAS PRIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tia Ayu Magfiroh, - (2017) IMPLEMENTASI MODEL PERSONALIZED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tia Herdiastuti, - (2022) PENERAPAN INTELLIGENT TUTORING SYSTEM DALAM PELAKSANAAN REMEDIAL TEACHING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tia Pusparini, - (2021) REGION CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK SIAMESE UNTUK DETEKSI OBJEK REFERENSI PADA VIDEO REKAMAN CCTV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tiara Ayu Damayanti, - (2021) MEDIA PEMBELAJARAN PERSONALIZED LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tiari, Izzah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tika Sartika, - (2022) PENGEMBANGAN DIGITAL STORYTELLING BERBASIS WEBSITE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATERI DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tio Ardiyanto, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR 360 PADA KAMPUS UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tito Ramadhan, - (2019) PENERAPAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION BERBANTUKAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Toto Septiyana, - (2018) IMPLEMENTASI UX PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN METODE PERSONA DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, KINESTETIK (VAK) PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tri Rizki Prasetya, - (2018) PERANCANGAN KONTROL OTOMATIS PADA PANEL PERBAIKAN FAKTOR DAYA UNTUK MOTOR-MOTOR LISTRIK. D3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tri Samsul Rahman, - (2018) PERHITUNGAN JUMLAH WAJAH ORANG DENGAN METODE SIAMESE NEURAL NETWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Triwahyuni Kusman, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING DENGAN MEMANFAATKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tsabita Widya Septivani, - (2022) RANCANG BANGUN ALAT BANTU BELAJAR MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER BERBASIS ARDUINO UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tunki Arye Bijaksono, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN MEANS-END ANALYSIS PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Turradyah, Annisa (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tyas, Farrah Dhiba (2018) PLANTED MOTIF SEARCH DALAM SEKUENS DNA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM PROJECTION PADA R HIGH PERFORMANCE COMPUTING PACKAGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Uli Maulida, - (2019) EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI LINPROG BERBASIS MOBILE LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA : Studi Kuasi Eksperimen pada Mata Pelajaran Matematika Siswa Kelas XI Program Keahlian Teknik Komputer Jaringan di SMK Al Hadi Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ulva Fatma Fadhila, - (2018) IMPLEMENTASI K-NEAREST NEIGHBOR DENGAN COSINE SIMILARITY UNTUK KLASIFIKASI ABSTRAK JURNAL INTERNASIONAL ILMU KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Umar Syahid Aulia Rahman, - (2020) IMPLEMENTASI METODE MULTINOMIAL NAIVE BAYES UNTUK MENDETEKSI KICAUAN YANG MENGANDUNG UJARAN KEBENCIAN PADA DATA TWITTER BAHASA INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Utomo, Sigit Sri (2015) STUDI KORELASI ANTARA KOMPETENSI PEMROGRAMAN DASAR DAN HASIL STUDI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Vaditto Luthfan Khaliq, - (2018) PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU PENGENAL NOMINAL MATA UANG RUPIAH BAGI PENYANDANG TUNANETRA MENGGUNAKAN MODEL MOBILENET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Vania Apriliana, - (2021) AUGMENTED REALITY BASED LEARNING PADA GAYA BELAJAR KOLB UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA TINGKAT SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Velina Rehulina Nanjar hayati, - (2019) SISTEM REKOMENDASI MATERI DENGAN MENGGUNAKAN GRAPH PATH FINDING (Studi Kasus : Collaborative Problem Solving). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Veny Mahatmya Paramesti, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA DAN BERHITUNG TERHADAP ANAK AUTIS DENGAN METODE ABA DAN PECS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wafda Oktafia Azwir, - (2012) PENERAPAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING DALAM PENENTUAN LOKASI USAHA MINI MARKET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wahyu, Muhammad (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM EVALUASI PRODUKSI IKAN GURAME DI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wahyuni, Yuni (2017) ANALISIS PRONOMINA PERSONA BENTUK JAMAK DALAM ANIME PRINCE OF STRIDE : Pronomina Persona bentuk Jamak Pertama, Kedua, dan Ketiga pada Episode 2, 3, 5, dan 7 Sebagai Acuan. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wanda Yudha Pratama, - (2022) RANCANG BANGUN SISTEM IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR(MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAME UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN PEKERJAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wardiyanto, Agus (2014) PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATERI CACAT KRISTAL PADA MATA KULIAH DASAR MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Warzuqni Olyan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGURUTAN DENGAN METODE DRILL UNTUK MENIGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wati, Mega (2015) ANALISIS QUICK COUNT MENGGUNAKAN METODE STRATIFIED CLUSTER SAMPLING (STUDI KASUS PEMILU GUBERNUR JAWA BARAT 2013). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wawan Setiawan, - (2021) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROGRESSIVE WEB APPS DENGAN GAYA VAK PADA MODEL STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wildan Juliardi, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wildan Lukman Hakim, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VAK (VISUAL AUDITORY KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL : Studi Kasus: Salah Satu SMK di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Winda Mauli Kristy, - (2020) EXEMPLAR BASED CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK UNTUK PENCARIAN WAJAH PADA VIDEO REKAMAN CCTV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Winda Rizki Yusniati, - (2018) EXECUTIVE INFORMATION SYSTEMUNTUK ANALISIS DAN PELAPORAN PENDAYAGUNAAN DANAZAKAT-INFAQ-SEDEKAH DI LEMBAGA AMIL ZAKAT: Studi Kasus Dompet Pedul iUmat Daarut Tauhiid Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Windia, - (2012) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH (PROBLEM BASED LEARNING/PBL) MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wulan Sukmawati, - (2011) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MODIFIKASI BERBANTU CLASSROOM BLOGGING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yuliansyah Ibrahim, - (2022) K-MEANS CLUSTERING DAN EXTREME GRADIENT BOOSTING (XGBOOST) UNTUK PREDIKSI POIN DI GAME FANTASY PREMIER LEAGUE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yahya Firdaus, - (2020) AUTOMATIC GENERATE QUESTION UNTUK SHORT-ANSWER-QUESTION DI READING COMPREHENSION IELTS MENGGUNAKAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING DAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yanti Gustina, - (2009) STUDI KOMPARATIF MANAJEMEN PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI (TIK) DI SMK NEGERI DAN SWASTA : Studi Deskriptif di SMK Negeri 4 dan SMK Kencana Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yanvarini, Rani (2017) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PRIORITAS PENERIMA INVENTARIS KUDA TUNGGANG MENGGUNAKAN METODE ENTROPI DAN TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution): STUDI KASUS: KANTOR KI ANGKA KUMURIK YON BEKANG-3/RAT TNI-AD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yayang Sri marlina, - (2021) QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yeni Rahmawati, - (2011) PENERAPAN PEMBELAJARAN INKUIRI MODEL ALBERTA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yeri Yuniarti, - (2019) PENGGUNAAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK MEMFASILITASI PENGUASAAN KONSEP PESERTA DIDIK TENTANG SISTEM PERNAPASAN DAN LITERASI DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yessi Nurul Fadziah, - (2017) PENERAPAN ALGORITMA ENHANCED CONFIX STRIPPING DALAM PENGUKURAN KETERBACAAN TEKS MENGGUNAKAN GUNNING FOG INDEX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yoga, Prasika Dharma (2015) RANCANG BANGUN KONTROL POSISI SKY QUALITY METER (SQM) BERBASIS PEMROGRAMAN VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yoga Rizki Prayoga, - (2011) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA PADA MATERI BANGUN RUANG DISEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yogi Siswanto, - (2019) IMPLEMENTASI LCG, ALGORITMA RC6 DAN OTP UNTUK MEMBANGKITKAN KODE OTENTIKASI WEBSITE ONLINE MARKETPLACE MELALUI SMS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yola Nanda Sekar Prima, - (2020) IMPLEMENTASI MODEL LEARNING TOGETHER BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF MAHASISWA PADA MATA KULIAH SISTEM BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yosep, - (2010) MODEL PEMBELAJARAN GAYA BELAJAR VARK DALAM MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF ( STUDI KASUS DI SMP NEGERI 15 BANDUNG ). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yoseph Paramata, - (1996) COMPUTER-AIDED INSTRUCTION (CAI) DALAM PEMBELAJARAN IPA-FISIKA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yuda Wijaya Prawira, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA SYMETRIC KEY ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) DAN BLOWFISH MENGGUNAKAN OTENTIKASI GENERATE ONE TIME PASSWORD (OTP) PADA KEAMANAN DATA FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yudi, Masyhudi (2020) PENGGUNAAN METODE CLUSTERING K-MEANS DALAM MENENTUKAN RUMPUN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yudi Prasetyo, - (2023) STUDI KOMPARATIF ALGORITMA POPULATION-BASED METAHEURISTIC DALAM STUDI KASUS DNA SEQUENCE ASSEMBLY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yuniarsih, Arum (2016) PENERAPAN LATENT SEMANTIC INDEXING PADA PROSES KNOWLEDGE RETRIEVAL DALAM PENGEMBANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yusri Purnama, - (2019) MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL VISUAL AUDITORY KINESTHETIC TACTILE (VAKT) UNTUK ANAK DISLEKSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yusuf Fakhri, - (2022) IMPLEMENTASI DYNAMIC WEB APPLICATION KUESIONER TRACER STUDY MENGGUNAKAN NOSQL DAN GRAPHQL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yusup Andrianto, - (2021) PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA BERBASIS CHAT FORUM MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zaenuri, Asep (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zainaff, Aldi (2016) PEMANFAATAN TEKNIK GRAFOLOGI DAN FUZZY RULE-BASED CLASSIFICATION SYSTEMS DALAM MENGIDENTIFIKASI JENIS KELAMIN BERDASARKAN TULISAN TANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zainal Arifin, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING DAN FUZZY C-MEANS DALAM PENGELOMPOKKAN KINERJA PELABUHAN DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zakki Mudhoffar, - (2019) RANCANG BANGUN KIT ROBOT LINE FOLLOWER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zetha Alfiany Lestari Santoso, - (2011) PENERAPAN MODEL GUIDED DISCOVERY INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI PADA MATERI DASAR PEMROGRAMAN PASCAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ziady Mubaraq, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL VAK PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SNAKES AND LADDERS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI MATRIKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zidan Fitri Yandi, - (2021) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR UNTUK PAKET KEAHLIAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zizaini, Eliyen Putri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN STAD ( STUDENT TEAMS-ACHIEVEMENT DIVISIONS ) DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zukma, Givantri (2017) IMPLEMENTASI METODE INFERENSI FUZZY LOGIC MAMDANI PADA KEPAKARAN DIAGNOSA GEJALA DARI 8 PENYAKIT GIGI DAN MULUT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zulfikar Ali Yunara Putra, - (2023) DETEKSI ANOMALI REALTIME MENGGUNAKAN PROBABILISTIC EXPONENTIAL WEIGHTED MOVING AVERAGE PADA DATA STREAM DENGAN APACHE KAFKA STUDI KASUS: ANALISIS POLUSI CAHAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zulkifli, - (2014) SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT AUTIS PADA ANAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MAMDANI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Zulkifli Arsyad, - (2009) IMPLEMENTASI DIGITAL SIGNATURE PADA TRANSAKSI DIGITAL CASH MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.