RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK

Ghina Athaya, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_KOM_1105415_Title.pdf

Download (35kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Abstract.pdf

Download (74kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Table_of_content.pdf

Download (151kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Chapter1.pdf

Download (278kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (290kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Chapter3.pdf

Download (422kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (787kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Chapter5.pdf

Download (140kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Bibliography.pdf

Download (81kB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Appendix1.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Appendix2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_KOM_1105415_Appendix3.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (292kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta didik dirasa kurang untuk dapat meningkatkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi Sistem Operasi yang mayoritas memiliki karakteristik pemahaman konseptual dan bersifat abstrak. Berdasarkan hal tersebut diperlukan metode dan media yang dapat membantu siswa dalam memahami materi Sistem Operasi salah satunya dalam penelitian ini adalah model Experiential Learning. Model Experiential Learning ini diterapkan dalam sebuah multimedia yang dikemas dalam bentuk adventure game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model Experiential Learning pada mata pelajaran Sistem Operasi khususnya Algoritma Penjadwalan Proses serta untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dan mendapatkan informasi berupa tanggapan siswa terhadap multimedia yang dibangun. Penelitian ini menggunakan model siklus hidup menyeluruh (SHM). Hasil penelitian ini adalah: 1) Menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis adventure game dengan model experiential learning pada mata pelajaran sistem operasi di SMK 2) Penilaian siswa terhadap multimedia yang dikembangkan dikategorikan sangat baik dengan presentase 83%, 3) Multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model Experinetial Learning ini dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa pada mata pelajaran sistem operasi dilihat dari rata-rata nilai awal 40,67 menjadi 75,17. Kemudian, didapatkan hasil nilai gain yang dinormalisasi <g> masing masing kelompok yaitu sebesar 0,81(tinggi) untuk kelompok atas, 0,53 (sedang) untuk kelompok tengah dan 0,53 (sedang) untuk kelompok bawah. Maka dapat ditarik kesimpulan, bahwa setelah penggunaan multimedia pemahaman siswa meningkat pada setiap kelompok sehingga layak untuk digunakan dalam membantu proses pembelajaran.---- Nowadays, the concept of Operating System which conceptual and abstract is merely be taught by a monotone methods and media of learning in delivering knowledge to students. Therefore, it seems that students demand more than that to improve their cognition to be better. Based on the fact, the needs of another variative learning method and media to improve their cognition in Operation System is through Experiential Learning. Experiential Learning model is applied in a multimedia packaged in the form of adventure games. The purposes of this research is to design and build multimedia learning based on adventure game with Experiential Learning model in Operating System subjects especially Algorithm of Scheduling Process, to know the improvement of students understanding, and this is also can be used to get information in the form of student responses to multimedia built. This study uses a comprehensive life cycle model (SHM). The results of this research are: 1) Generate interactive learning multimedia based on adventure game with experiential learning model on the subjects of operating system in SMK 2) Student's evaluation of developed multimedia is categorized as very good with 83% in percentage; 3) Multimedia learning based on adventure game with model Experinetial Learning can improve students' understanding on the subjects of the operating system which is seen from the average initial value of 40.67 to 75.17. Then, the result of a normalized gain value of <g> of each group is 0.81 (height) for the upper group, 0.53 (medium) for the middle group and 0.53 (medium) for the lower group. So it can be concluded, that after use of multimedia understanding of students increased in each group so it is worth to be used in helping the learning process.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No. Panggil: S KOM GHI r-2017 ; Pembimbing: I. Eka Fitrajaya Rahman, II. Novi Sofia Fitnasari ; NIM: 1105415
Uncontrolled Keywords: Multimedia Pembelajaran, Adventure Game, Experiential Learning , Pemahaman, Multimedia Learning, Understanding.
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Mr. Arif Rezkyana Nugraha
Date Deposited: 27 Mar 2019 01:24
Last Modified: 27 Mar 2019 01:24
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/34246

Actions (login required)

View Item View Item