PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Henny Rosdiana, - (2009) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_kom_056707_chapter1.pdf

Download (253kB)
[img] Text
s_kom_056707_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (299kB)
[img] Text
s_kom_056707_chapter3.pdf

Download (672kB)
[img] Text
s_kom_056707_chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (740kB)
[img] Text
s_kom_056707_chapter5.pdf

Download (241kB)
[img] Text
s_kom_056707_biblography.pdf

Download (243kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa kelas XI SMA antara siswa yang menggunakan media pembelajaran berbasis permainan (pendekatan game-based learning) dengan siswa yang menggunakan media pembelajaran berbentuk modul dalam pembelajaran TIK. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuasi eksperimen dengan sampel penelitiannya adalah siswa kelas XI SMA dengan desain penelitian menggunakan pretest-posttest nonequivalent control group design. Instrumen yang digunakan adalah dengan menggunakan tes objektif pilihan ganda untuk pretest dan posttest. Dari hasil perhitungan dengan menggunakan normalized gain diperoleh nilai gain untuk kelas kontrol adalah sebesar 0,27 sedangkan nilai gain untuk kelas eksperimen adalah sebesar 0,60. Perbandingan peningkatan hasil belajar dengan penggunaan media pembelajaran berbasis permainan dibandingkan dengan penggunaan modul adalah sebesar 60% berbanding 27%. Dari hasil perhitungan uji t, thitung lebih besar dari ttabel (11,688 > 2,004) dengan demikian hipotesis diterima, jadi kesimpulan terdapat perbedaan secara signifikan antara nilai pretest dan posttest kelas eksperimen, yang artinya terdapat peningkatan hasil belajar dengan menggunakan media pembelajaran berbasis permainan. Kata Kunci: game based learning, media pembelajaran, media pembelajaran berbasis permainan.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing: - -
Uncontrolled Keywords: game based learning, media pembelajaran, media pembelajaran berbasis permainan.
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Rio Muhammad Rahmatuloh
Date Deposited: 13 Nov 2023 09:36
Last Modified: 13 Nov 2023 09:36
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/112420

Actions (login required)

View Item View Item