IMPLEMENTASI DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT PADA NON-VIOLENT VIDEO GAMES UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PEMAIN

Adithya Kurniawan, - (2022) IMPLEMENTASI DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT PADA NON-VIOLENT VIDEO GAMES UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PEMAIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_KOM_1804814_Title.pdf

Download (320kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_KOM_1804814_Chapter1.pdf

Download (63kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1804814_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (397kB)
[img]
Preview
Text
S_KOM_1804814_Chapter3.pdf

Download (77kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1804814_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
S_KOM_1804814_Chapter5.pdf

Download (37kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1804814_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (238kB)
Official URL: http://repository.upi.edu/

Abstract

Video Games merupakan sebuah permainan elektronik yang memiliki tujuan sebagai salah satu media hiburan pada zaman modern. Sebagai media hiburan, sebuah video games harus dapat membuat suasana pengalaman pada pemain agar termotivasi untuk menyelesaikan game tersebut. Dynamic Difficulty Adjustment merupakan sebuah metode yang digunakan untuk menyesuaikan tingkat kesulitan secara otomatis berdasarkan kemampuan yang dimiliki oleh pemain. Tujuan dari metode ini adalah agar pemain dapat mencapai flow state dimana pemain merasa termotivasi untuk melanjutkan permainan dan tidak menghadapi tingkat kesulitan yang terlalu tinggi sehingga menyebabkan pemain merasa frustrasi atau tingkat kesulitan yang terlalu rendah sehingga menyebabkan pemain merasa bosan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan daya tarik non-violent video games dengan menerapkan metode DDA. Pendekatan DDA yang akan digunakan adalah algoritma Hidden Markov Model (HMM) yang merupakan salah satu dari metode probabilitas. Game ini diuji dengan menggunakan kuesioner Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). Hasil pengujian menunjukan bahwa game yang diuji memiliki skor akhir yaitu 51,3 yang merupakan diatas rata-rata dan menunjukkan bahwa game tersebut cukup menarik. Video Games is an electronic game that has a purpose as one of the entertainment media in modern times. As an entertainment media, a video game must be able to create an atmosphere of experience where players will be motivated to complete the game. Dynamic Difficulty Adjustment is a method used to automatically adjust the difficulty level based on the abilities of the player. The purpose of this method is so that players can reach a flow state where players feel motivated to continue the game and do not face a level of difficulty that is too high, causing players to feel frustrated or a difficulty level that is too low, causing players to feel bored. The purpose of this study was to increase the attractiveness of non-violent video games by applying the DDA method. DDA approach that will be used is the Hidden Markov Model (HMM) algorithm which is one of the probabilities methods . This game was tested using the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) questionnaire. The test results show that the game being tested has a final score of 51,3 which is above the average and indicates that the game is quite interesting.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: Link Google Scholar : Rosa Ariani Sukamto : https://scholar.google.co.id/citations?user=61vphZ0AAAAJ&hl=en&oi=ao Rasim : https://scholar.google.com/citations?user=noUN9GIAAAAJ&hl=en&oi=ao ID SINTA Dosen Pembimbing : Rosa Ariani Sukamto : 5974496 Rasim : 5990962
Uncontrolled Keywords: dynamic difficulty adjusment, DDA, video games, difficulty, AI, probabilistic, HMM
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Ilmu Komputer
Depositing User: Adithya Kurniawan
Date Deposited: 09 Sep 2022 07:03
Last Modified: 09 Sep 2022 07:03
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/79151

Actions (login required)

View Item View Item