Items where Subject is "Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software"

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | W | Y | Z
Number of items at this level: 287.

A

Abadi, Ma'ulfi Kharis (2017) PENGEMBANGAN BAHAN BELAJAR INTERAKTIF BERKONTEN LOCAL WISDOM DENGAN FORMAT .SWF UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abbas, R. Vanhas Ibnu (2016) IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING TERHADAP KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abdul Aziz, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID MENGGUNAKAN ANDROMO PADA MATA KULIAH TEKNOLOGI PATI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Acep Aris Mubarok, - (2019) APLIKASI MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA INFORMASI UPI BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Adittiya Lisnawati, - (2018) HUBUNGAN PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL YOUTUBE DENGAN GAYA HIDUP HEDONIS SISWA: Studi Deskriptif pada Siawa SMA Negeri Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aditya Nugraha, - (2020) RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI PENERIMAAN BARISTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Afriki, Tabroni (2015) PENERAPAN METODE IMAGE STREAMING MELALUI MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PUISI : Penelitian Eksperimen Semu pada Siswa Kelas VIII MTs. Sirnamiskin Tahun Ajaran 2014/2015. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agung Handoko, - (2018) MODEL DAN IMPLEMENTASI PENENTUAN LEVEL KOGNITIF SOAL UJIAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM SECARA OTOMATIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agus, Indro Priono (2018) PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR MENGGAMBAR 2 DIMENSI MENGGUNAKAN CAD (COMPUTER AIDED DESIGN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agustiani, Nurlaila (2014) PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE THINK PAIR SQUARE BERBANTUAN APLIKASI MICROSOFT POWERPOINT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA : Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMP Negeri 43 Bandung pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Tanwir, - (2018) RANCANG BANGUN CONTINOUS INTEGRATION SERVER UNTUK OTOMATISASI PENGUJIAN PADA PERANGKAT LUNAK YANG DIBANGUN MENGGUNAKAN TEST-DRIVEN DEVELOPMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aji, Fajar Bayu (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GIVING QUESTION GETTING ANSWER BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN KONSEP TEKNOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aji, Trisna Nur (2014) PENERAPAN MEDIA SOFTWARE FLUIDSIM FESTO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK. S1 thesis, Universiatas Pendidikan Indonesia.

Alamsyah, M. Fikri (2015) PENGGUNAAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas di SMA Negeri 1 Cimahi di Kelas XI- IPA 6. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfian, Pipin (2017) PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MODUL PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI TGB SMK PU NEGERI BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ali, Arzaaq Falaahan (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE BAYESIAN NETWORK DAN FUZZY LOGIC UNTUK KOMPUTASI PREDIKSI CUACA DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN R. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ali Hasan Ash Shiddiq, - (2020) PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK-RESTRICTED BOLTZMANN MACHINE BERBASIS PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alifia Chinka Rizal Muhammad, - (2018) RANCANGAN DAN IMPLEMENTASI FITUR DENGAN METODE ZONING, HISTOGRAM DAN PENDEKATAN STRUKTURAL UNTUK KLASIFIKASI KARAKTER TULISAN TANGAN AKSARA SUNDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alipraja, Aldi Risnandar (2017) PEMANFAATAN APLIKASI FUN EASY LEARN BERBASIS MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSA KATA (VOCABULARY) BAHASA INGGRIS : studi kuasi eksperimen pada mata pelajaran bahasa inggris kelas V SDN Kordon I Kabupaten Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Almira Anissofira, - (2018) PENGEMBANGAN APLIKASI SMARTBOOK FISIKA SMA BERBASIS MOBILE LEARNING BERORIENTASI KONSISTENSI ILMIAH, TRANSLASI ANTAR MODUS REPRESENTASI, DAN GENERATING REPRESENTATION. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anas Anshori Safari, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN RANAH KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andini, Rima Ayu Mutiara (2017) APLIKASI BIONUTRIEN P251 DAN S-267 SERTA PENGARUHNYA TERHADAP PERTUMBUHAN DAN HASIL PANEN TANAMAN PADI VARIETAS IR-64 (Oryza sativa L.). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andra Septian, - (2018) PENCARIAN LINTASAN TERPENDEK DAN TEREFISIEN BERDASARKAN JALUR DAN TARIF RELATIF ANGKUTAN KOTA (ANGKOT) MENGGUNAKAN ALGORITMA A*. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andriani, Anisa (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E BERBANTU GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA : Studi kasus di SMK Negeri PU Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anggradwiguna, Rendy Reynaldy (2017) SISTEM PENDETEKSI KEMIRIPAN PADA DOKUMEN KODE PROGRAM BAHASA C MENGGUNAKAN ALGORITMA SMITH-WATERMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anggriani, Salariah (2017) APLIKASI BIONUTRIEN S267 DAN P251 SERTA PENGARUHNYA TERHADAP PERTUMBUHAN DAN HASIL PANEN TANAMAN PADI VARIETAS SAMIUN (Oryza sativa L.). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anisa Maulida, - (2018) PRESENTASI DIRI BLOGGER DALAM MENGKOMUNIKASIKAN PERSONAL BRANDING: Studi Kasus Beauty Blogger Hani Hikaru. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Larasati, - (2018) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anrizqa Dewi Rachmani, - (2018) PENGARUH PROGRAM CSR “INTERNET BAIK” TELKOMSEL TERHADAP BRAND IMAGE DAN DAMPAKNYA TERHADAP BRAND LOYALTY: Studi pada pelanggan Telkomsel di Jabotabek. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Apandi, Anjar Rambari (2017) PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aprian, Raka Dwi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aprilian, Tyron (2014) IMPLEMENTASI MODEL PREDATOR-PREY PADA JUMLAH LAPANGAN KERJA DAN JUMLAH PENCARI KERJA DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Apriyani, Indri (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR JARINGAN DASAR SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arahmat Jatnika, - (2017) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN WEB BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arasid, Wildan (2017) ANALISIS AKSESIBILITAS WEBSITE PERGURUAN TINGGI NEGERI BERDASARKAN PEDOMAN WCAG 2.0. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifa Novianty Effendi Putri, - (2018) PERANCANGAN KATALOG BAHAN KIMIA BERBASIS WEBSITE DI LABORATORIUM PENDIDIKAN TEKNOLOGI AGROINDUSTRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Muhammad Fakhrul (2017) PENERAPAN METODE COLLABORATIVE FILTERING DALAM SISTEM REKOMENDASI FILM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aristo, Nidzar (2018) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL PADA PRAKTISI FASHION DESIGNER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DESAIN BUSANA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ashiddiqi, Muhamad Fiqri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asmi, Silmi Nur (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Assyifa Khairunnisa Isman, - (2019) PENGARUH PENERAPAN MODEL DEEP DIALOGUE CRITICAL THINKING BERBANTUAN APLIKASI RUMAH BELAJAR KEMENDIKBUD TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA : Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Cisarua. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Astri Artiningsih, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL EXPERIENTIAL LEARNING BERBANTU MULTIMEDIA BERBASIS SIDE SCROLLING GAMES UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK KELAS X TERHADAP PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Astri Artiningsih, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL EXPERIENTIAL LEARNING BERBANTU MULTIMEDIA BERBASIS SIDE SCROLLING GAMES UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK KELAS X TERHADAP PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aulia, Muhammad Nugraha (2017) PENGUNAAN METODE PICTURE AND PICTURE DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN OPERASI INSTALL ULANG SISTEM KOMPUTER PADA SISWA TUNARUNGU KELAS XII SLBN CICENDO KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aviano, Dino (2016) ANALISIS BEHAVIORAL TRACKING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN ALGORITMA ASSOCIATION RULES APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aziz, Minanul (2014) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MELALUI PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Azzahra, Dhini (2015) PERBANDINGAN ANALISIS QUICK COUNT MENGGUNAKAN METODE SAMPLING BERKELOMPOK DAN METODE SAMPLING BERKELOMPOK DENGAN PROBABILITY PROPORTIONAL TO SIZE (PPS)(STUDI KASUS PEMILU GUBERNUR JAWA BARAT 2013). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

B

Bayu Kristian, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME ARCADE MENGGUNAKAN METODE EKSPOSITORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bayu Kristian, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME ARCADE MENGGUNAKAN METODE EKSPOSITORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Beni Handoko, - (2019) COMPUTATIONAL STORY: MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN UNTUK MENUNJANG CRITICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Birra, Fadhilah AL. (2014) PENERAPAN METODE INKUIRI BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMAMPUAN PEMROGRAMAN WEB PADA MATA PELAJARAN DESAIN WEB UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Budi, Arie Setia (2014) PENGARUH PENERAPAN METODE PETA KONSEP MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA : Studi Eksperimen pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X SMAN 1 Kandanghaur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bukhori, Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Buldan, Muhammad Munawwir (2015) EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

C

Cahyadi, Robby (2016) IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Cece Sutia, - (2018) MEMBANGUN KETERAMPILAN RISET ABAD KE-21 SISWA MELALUI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS GOOGLE CLASSROOM PADA PEMBELAJARAN PROYEK BIOLOGI. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chandra Adji Setiawan, - (2018) ANALISIS KONTEN WEBSITE SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN DI PROVINSI JAWA TENGAH. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chintya Hana Dhiya Fauziyyah, - (2019) PEMANFAATAN APLIKASI DUOLINGO UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA (SPEAKING SKILL) : Kuasi Eksperimen pada mata pelajaran Bahasa Inggris Siswa Kelas VII MTs Cinyasag. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Cut Ansi Faradhiba H., - (2018) THE ANALYSIS OF GENERIC STRUCTURES AND COPY ELEMENTS IN ONLINE SHOP VIDEO ADVERTISEMENTS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

D

Dadan Darmawan, - (2019) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN SOFTWARE OPTISYSTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN INSTALASI JARINGAN FTTH DI KELAS XI TJA SMK UT PGII BANDUNG. S1 thesis, universitas pendidikan indonesia.

Darmawan Syahputra Sukarame, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN BAHASA ANAK USIA DINI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Davialdo Ridzan Said, - (2018) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Deni Martin, - (2019) PENGEMBANGAN SISTEM PELAPORAN PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN WHATSAPP GATEWAY DENGAN METODE BROADCAST BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Desi Setianingsih Rahmawati, - (2018) PEMBUATAN MULTIMEDIA VIDEO TUTORIAL PLACKET KEMEJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Destiana, Anisa (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dewi, Yani Tiara (2015) BLENDED LEARNING DILIHAT DARI PENGALAMAN BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH TELAAH KURIKULUM DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRO (Studi pada Departemen Pendidikan Teknik Elektro FPTK UPI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dewini, - (2020) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED (CSU) PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTUKTUR JARINGAN TERHADAP PENINGKATAN KOGNITIF SISWA (Studi kasus : SMK Pekerjaan Umum Negeri Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Djamal, Dipa Dwinanda (2015) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA PPA DAN BBM DENGAN IMPLEMENTASI FUZZY DAN METODE WP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Donni Triosa, - (2019) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA DI SMK KELAS X BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwi Octaviana Nurwanti SM, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE LEARNING DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATA KULIAH BELAJAR DAN PEMBELAJARAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI AGROINDUSTRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwijayanto, Dicky (2015) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwisastri, Pertiwi Febriani (2017) PENGGUNAAN PLESETAN ABREVIASI NAMA-NAMA DAERAH DI MEDIA SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

E

Eksa Nursafira Sunarya, - (2019) THE DEVELOPMENT OF ANDROID MOBILE APPLICATION AS INTERACTIVE MULTIMEDIA IN EARTH LAYER TOPICS FOR JUNIOR HIGH SCHOOL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Erni Nuraeni, - (2018) RANCANG BANGUN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) TIPE SIMULASI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

F

Facridiansyah, Wildan (2017) THE INTERPLAY BETWEEN WORDS AND IMAGES IN LINE™ INSTANT MESSAGING SERVICE: A MULTIMODAL ANALYSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fadhil Farras Haidar Nuhung, - (2019) IMPLEMENTASI SISTEM MOTION CAPTURE DENGAN METODE MARKERLESS SEBAGAI ALAT BANTU PEMBUATAN ANIMASI 3D. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Faisal Sidik, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA LOW BIT CODING(LBC) DANBLOCK CIPHER DENGAN MODE ELECTRONIC CODE BOOK (ECB) UNTUK LEGALITAS DATA PADA STREAMING AUDIO STEGANOGRAFI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar, Fachrul Nur (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar, Maulana Nurul (2016) PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-TALK-WRITE (TTW) DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KONVENSIONAL DALAM PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fakhri Abdullah, - (2019) RANCANG BANGUN ADAPTIVE MOBILE LEARNING BERDASARKAN MODEL GAYA BELAJAR FELDER SILVERMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farhan Fakhurrazi, - (2019) METODE CONSTRAINT PROGRAMMING UNTUK PEMBENTUKAN KELOMPOK BERDASARKAN MULTIPLE ATTRIBUTE PADA PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fariz, Ahmad (2017) PERBANDINGAN METODE NAIVE-BAYES DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING PELIHARAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauzi Nur Firman, - (2019) SISTEM AUTENTIKASI GERAKAN TETIKUS MENGGUNAKAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN KERNELIZED ONECLASS SUPPORT VECTOR MACHINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah, Alvi (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah Anwar, - (2019) PERSONALISASI COLLABORATION PERFORMANCE PADA PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fazrin, Agung Noor (2015) Beban Kognitif (Cognitive Load) Siswa Smp dalam Pembelajaran Matematika Sistem Koordinat Berbasis Project (Pjbl) dengan Menggunakan Multimedia Powerpoint. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Febriansyah, Faisal Denis (2017) IMPLEMENTASI METODE WEIGHTED PRODUCT – TOPSIS DALAM MENENTUKAN SKALA PRIORITAS KELOMPOK KEGIATAN PADA MUSYAWARAH PERENCANAAN PEMBANGUNAN : studi kasus musrenbang Kota Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Febriyana Ramdhanti, - (2019) IMPLEMENTASI ANALISIS MORFOLOGI DALAM MENANGANI OUT-OF-VOCABULARY WORDS PADA PART-OF-SPEECH TAGGER BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN HIDDEN MARKOV MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ferryan Reynaldi Akbar Nur, - (2019) IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI RIVEST CHIPER (RC6) DAN ONE TIME PASSWORD (OTP) DENGAN TWO CENTRAL FACILITIES PROTOCOL PADA SISTEM LAYANAN PENGADUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fidela Zhafirah, - (2019) IMPLEMENTASI APACHE SPARK PADA ALGORITMA BOYER-MOORE HORSPOOL UNTUK STUDI KASUS INTERNAL TRANSCRIBED SPACER & RESTRICTION ENZYME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Abdul Rosyid (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS MODEL PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Dheana Susana (2017) KONSEP DAN PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNARUNGU DENGAN BERBANTUAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdausi, Nuruly (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA GAME ADVENTURE DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitiryanti, Asti E (2014) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MODEL TUTORIAL BRANCHING DENGAN ADAPTIVE TEST MENGGUNAKAN ALGORITMA RUNUT BALIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA PELAJARAN SISTEM OPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitri Ratna Dewi, - (2020) RANCANG BANGUN RECORDING LEARNING ACTIVITIES BERBASIS WEB DENGAN METODE BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitria Nissa Zahara, - (2020) PENGARUH TERPAAN KONTEN INFLUENCER INSTAGRAM TERHADAP MOTIVASI MELAKUKAN ONLINE SELF DISCLOSURE (Survei Pada Pengikut Akun Instagram @catwomanizer). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Freliani Lavaldi, fre (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMASANGAN FLAT BUTTON. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

G

Gani Abilawa Cakrabuana, - (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ghaisani, Dhaifina Ramadita (2015) PENGARUH PERSONAL SELLING TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN LAYANAN @WIFI.ID PT TELKOM INDONESIA. S1 thesis, un.

Ghina Athaya, - (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ghina Ghaniyyah, - (2018) HUBUNGAN PEMANFAATAN INTERNET SEBAGAI SUMBER BELAJAR DENGAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA : Studi Kasus pada Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Bina Warga Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gina Safarina Miratunnisa, - (2018) IMPLEMENTASI PLC MIKRO BERBASIS ARDUINO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN TEKNIK KONTROL: Studi kasus pada kelas xi di SMKN2 Cimahi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Girindrawardhani Daysi Ayu, - (2018) PENGGUNAAN MEDIA VIDEO SCRIBE BERBANTUAN MODEL GUIDED TEACHING DALAM PEMBELAJARAN MENGONSTRUKSI TEKS RESENSI: Penelitian Eksperimen Kuasi di Kelas XI SMA Negeri 12 Bandung Tahun Ajaran 2017/2018. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gita Puspita Sari, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PADA KOMPETENSI DASAR TEKNIK PENGGUNAAN SUHU RENDAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gumelar Tresna Dwinanda, - (2018) PERANGKAT LUNAK PENYELARASAN STRATEGIS BISNIS DAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN BALANCE SCORECARD DAN CRITICAL SUCCESS FACTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gunarto, Naufal Farraz (2017) PENGARUH IMPLEMENTASI PROGRAM LAYANAN BK/TIK TERHADAP LITERASI TIK GURU DAN SISWA DI TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN MADRASAH TSANAWIYAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Guntur Satria, - (2019) MULTIMEDIA INTERAKIF BERBASIS GAME UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK SERUNE KALEE DI SMP BANDA ACEH. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

H

Handika, Yola Tri (2014) IMPLEMENTASI METODE FILTER GABOR DAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH SEBAGAI PERSONAL AUTHENTICATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hazmi Ramadhan Adli, - (2020) IMPLEMENTASI TERM FREQUENCY-INVERS DOCUMENT FREQUENCY (TF-IDF) DAN COSINE SIMILARITY DALAM PENENTUAN REVIEWER PENELITIAN DOSEN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hendarini, Nurshanti Endah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Henhen Imam Muldani, - (2019) GAME EDUKASI TEBAK KATA AWAL AYAT UNTUK MENINGKATKAN HAFALAN ALQURAN JUZ 30 MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayat, Hidrajat (2014) STUDI PERBANDINGAN WEIGHTED MOVING AVERAGE DAN SIMPLE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA PENGECEKAN STOK BAHAN BAKU DI MEBEL SERBA JAYA FURNITURE SUBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayat, Rifqi (2014) MODEL PEMBELAJARAN ASSUREBERBANTUAN SOFTWARE AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN SELF CONCEPT MATEMATIS SISWA SMP. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hitnes Muharram, Hitnes (2020) PENGEMBANGAN ALAT EVALUASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN FUZZY K-MEANS ALGORITHM UNTUK ANALISIS KEMAMPUAN SISWA PADA MATERI TURUNAN FUNGSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

I

Ibrahim, Arief Rahman (2017) PENERAPAN METODE INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR BERBANTU MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Icha Fanisha Rahmania, - (2018) HUBUNGAN INTENSITAS MELIHAT INSTAGRAM TRANSGENDER TERHADAP KEPUASAN CITRA TUBUH: Studi Korelasi Pada Followers Wanita Akun @millencyrus. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ikhwan Arif Ramadhan, Ikhwan (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA SUB MATERI PENGARUH TEMPERATUR TERHADAP KESETIMBANGAN KIMIA GAS NITROGEN DIOKSIDA-DINITROGEN TETRAOKSIDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham, Muhkarom (2017) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA PEMBELAJARAN CERDAS UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham Fadillah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI GERAK BENDA LANGIT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ima Nurmilah Syam, - (2018) PENGEMBANGAN COMPUTER SUPPORTED CRITICAL THINKING TEST (CSCiTTest) PADA MATERI FLUIDA STATIS UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Indra Maulana, - (2019) PENGGUNAAN MOBILE LEARNING APLIKASI PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN CARA PERAWATAN SISTEM REM KONVENSIONAL DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Inggar Carissa Ambarwati, - (2019) PEMANFAATAN EDUBOX SEBAGAI ALAT EVALUASI HASIL BELAJAR IPS : Studi Deskriptif di kelas VII SMP Negeri 10 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irfan Rona, - (2019) IMPLEMENTASI METODE IMPROVE PADA MULTIMEDIA BERBASIS GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

J

Jordhi Pranata Harsono, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME DENGAN MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jubaedah, Dedah Siti (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PPOEW BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA KELAS X PADA TOPIK USAHA DAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Juliansyah, Irfan (2017) PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY SOCIAL PADA MATA PELAJARAN SEJARAH INDONESIA TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 BANJARAN : studi kuasi eksperimen pelajaran sejarah indonesia pada kompetensi memahami dan mengaplikasikan. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

K

Kamilah, Lulu (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kemal, Mutiara Maulina (2017) DESAIN PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS ANALISIS TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kevin Ardiansyah Hidayat, - (2019) ANALISIS DAN PERANCANGAN DASHBOARD USER-CENTERED DESIGN UNTUK MENGUKUR KINERJA PROGRAM STUDI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indoenesia.

Kholish, Muhammad Nur (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY DAN MINIMAX DENGAN OPTIMASI ALPHA BETA PRUNING DALAM GAME HALMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Komariah, Fenti Fempirina (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE (SSCS) BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kosasih, _ (2013) PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBATUAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKONOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurnia, Ade (2014) PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK LADSIM 2.7 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI ARSITEKTUR DAN PEMROGRAMAN PLC DI SMK NEGERI 1 CIHAMPELAS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

L

Listya Indri Prasetiati, - (2019) PENGARUH PENGUASAAN PROGRAM AUTOCAD TERHADAP PROSES PENYELESAIAN TUGAS TERSTRUKTUR MATA KULIAH KONSTRUKSI BANGUNAN II PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK BANGUNAN FPTK UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lusan Maulana Sumarna, - (2018) SISTEM PARKIR BERBASIS ESP-12E SENSOR HMC5983 DENGAN PLATFORM ANTARES SEBAGAI MIDDLEWARE MENGGUNAKAN ANTARMUKA ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M

Maeri, Novitasari (2018) SISTEM REKOMENDASI DAERAH YANG MENDAPAT PENYEDIAAN AIR BERSIH MENGGUNAKAN METODE SMART DENGAN VISUALISASI WEBGIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maharani, Meli (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL PROJECT BASED LEARNING UNUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maharani Pramesti, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDASARKAN DESAIN DIDAKTIS PADA MATERI ALGORITMA PERULANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Makhrus Lu'ay Cholis, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGUKURAN KREATIVITAS MEMPROGRAM MENGGUNAKAN BLOK PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Malik, Malati Amalia (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marliana, Shafira (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MID BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marshelina, Gita (2016) PERAMALAN PERTUMBUHAN KREDIT MACET DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE TREND PROJECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marwiyanti, Nurul (2015) PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETINGTERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi Pada Konsumen Pengguna Facebook Di Boneka Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maryana, Shofa (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS DIRECT INSTRUCTION PADA MATERI PROTOKOL PENGALAMATAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maulana, Bachtiar (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION MATERI MANAJEMEN MEMORI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Medina Juniar Djauhari, - (2020) ANALISIS QUALITY - TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (QTAM) PADA MOBILE PAYMENT SYSTEM GO-PAY (Studi Kasus Pada Pengguna Go-Pay di Kota Bandung). S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Megasari, Riska (2013) OPTIMISASI DELAY LAMPU HIJAU LALU LINTAS PADA PERSIMPANGAN DENGAN LOGIKA FUZZY METODE MAMDANI : Studi Kasus di Persimpangan Jalan Soekarno Hatta – Jalan Ibrahim Adjie. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mohamad Rizky Yanuar, - (2019) IMPLEMENTASI PESANTREN VIRTUAL MELALUI APLIKASI MOBILE LEARNING DAPUR ILMU (Studi Deskriptif Kuantitatif di Pesantren Daarut Tauhiid Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mubin, Moh. Sulthoni (2015) PENGARUH LATAR BELAKANG PENDIDIKAN GURU BERDASARKAN LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SARJANA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KKPI MATERI MS.ACCESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muh. Rashid Ridha, - (2018) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI PENGUJIAN LOGAM PADA SISWA SMKN 1 KATAPANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Faizal, - (2019) IMPLEMENTASI DESCRIPTIVE STATICTICS UNTUK SISTEM DATA ANALISIS BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Kurniawan, - (2018) RANCANG BANGUN DIGITAL MAGAZINE UNTUK MENUNJANG PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Kurniawan, - (2018) RANCANG BANGUN DIGITAL MAGAZINE UNTUK MENUNJANG PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Wahyudi, - (2019) PROTOTYPE SISTEM OTOMASI PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN VIA ANDROID BERBASIS WEB. D3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad, Indra Nur (2018) MODEL PEMBELAJARAN ARANSEMEN COMBO MENGGUNAKAN MEDIA SOFTWARE SONAR BAGI SISWA DI SLB NEGERI A KOTA BANDUNG. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad, Kukuh (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN (Connecting, Organizing, Reflecting, Extending) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Dafit, - (2019) PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Fahmi Fadilah, - (2019) PENGELOLAAN ARSIP DI KANTOR PERWAKILAN BANK INDONESIA PROVINSI JAWA BARAT DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BANK INDONESIA-RECORDS MANAGEMENT SYSTEM (BI-RMS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Hilman Adiwibawa, - (2018) PENGIMPLEMENTASIAN MODIFIKASI KRIPTOGRAFI HILL CIPHER DENGAN MATRIKS SIRKULAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muharom, Muhammad Mirdan (2014) PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PADA PEMBELAJARAN MATERI BIDANG GESER MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyadi, Anisha Yahdiani (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA AES 128 DAN SHA-256 DALAM PENGKODEAN PADA SEBAGIAN FRAME VIDEO CCTV MPEG-2. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyana, Yayan (2016) PENGGUNAAN MEDIA ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA PENULISAN HURUF HIRAGANA BAGI TINGKAT DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muslim, Muhammad Panji (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutakin, Hadian (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muta’abidin, Wildan (2017) EVALUASI PELAKSANAAN PROGRAM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK DI SMK NEGERI 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

N

Nadea Aprilia, - (2019) PERSONALISASI PEMBERIAN SOAL MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAPH PATH FINDING (STUDI KASUS: COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nanang Kristanto, - (2018) DESAIN KURIKULUM KURSUS DAN PELATIHAN KOMPUTER (APLIKASI PERKANTORAN) PADA SANGGAR KEGIATAN BELAJAR (SKB) DI PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nasrudin, Ajeng Ratih (2014) IMPACT OF AUDIO NARRATED ANIMATION ON STUDENTS’ UNDERSTANDING AND LEARNING ENVIRONMENT BASED ON GENDER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nida Hamidah, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK KELAS XI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nisha Celya Noorfadila, - (2018) ONLINE REVIEW OLEH BEAUTY VLOGGER DAN DAMPAKNYA PADA MINAT BELI LIPSTIK PURBASARI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Fuad Muhammad, - (2018) IMPLEMENTASI MICROSERVICE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER PADA WEB SERVICE ONLINE SHOPPING CART DALAM SISTEM INFORMASI E-COMMERCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Jayah, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI INTERPOLASI MELINGKAR DALAM MATA KULIAH CNC DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Laely Sari H.S, - (2018) PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN KELONG MAKASSAR BERBASIS ANDROID. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nuralimah, Ninda (2015) PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY MENGGUNAKAN ARCADE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhadi, Deni (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUTORIAL DENGAN EVALUASI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT PADA MATERI STRUCTURE QUERY LANGUAGE (SQL) DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhidayah, Eneng (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SERAMBLE BERBAUTAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurjaman, Asep Rizal (2016) MODIFIKASI ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) 64 BIT UNTUK PENGAMANAN PADA PENYIMPANAN FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurokhmah, Siti (2015) Aplikasi Notasi Angka Timbul Untuk Meningkatkan Penguasaan Lagu Pada Siswa Tunanetra di SLBN-A Pajajaran Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nursalehah, Endah (2017) IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA EDUCATIONAL GAME UNTUK OPTIMALISASI COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nursalin, Ruslan (2017) MEDIA APLIKASI MICROSOFT OFFICE POWERPOINT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurseptian, Akbar (2014) ANALISIS FUNGSI DAN FITUR PADA WEBSITE RESMI PARIWISATA PEMERINTAH KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Fitri Tiara, - (2018) IMPLEMENTASI MEDIA GRAPHIC RECORDING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN PPKN : Penelitian Tindakan Kelas di Kelas XI MIPA 6 SMA Negeri 15 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Lia Rosito Iswan, - (2018) UJARAN KEBENCIAN NETIZEN DALAM KOLOM KOMENTAR DI INSTAGRAM ARTIS INDONESIA (ANALISIS LINGUISTIK FORENSIK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

O

Okky Okta Sunur, - (2019) STUDI PEMANFAATAN PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU (PPDB) ONLINE DALAM PELAYANAN PESERTA DIDIK BARU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

P

Permatasari, Nuraini Putri (2016) SISTEM PENERJEMAH BAHASA ISYARAT MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) BERBASIS SENSOR 2.5D. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pertiwi, Inna Syani (2017) PENGARUH PENGUASAAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK TERHADAP KESIAPAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN SISWA KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 3 KUNINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pratama, Panji Ginanjar (2017) THE USE OF VIDEO GAME TO IMPROVE STUDENTS WRITING SKILL OF PROCEDURE TEXT : a mixed method research in teaching procedure text of the 8th grade of junior high school in Waringinkurung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyanto, Fajar Ahmad (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putra, Angga Herlambang (2015) PENGARUH CITRA MEREK DAN FITUR ADD-ONS ADBLOCK TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNA APLIKASI BROWSER MOZILLA FIREFOX (Survei terhadap mahasiswa program studi Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri Citra Pratiwi, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X APHP SMKN 1 KUNINGAN PADA KOMPETENSI MENGANALISIS TANDA KERUSAKAN BAHAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putut Sri Wijayanto, - (2019) RANCANG BANGUN GAME-BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DALAM DESAIN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Q

Qays Naufan Bilmar Prasetyo, - (2019) SISTEM INFORMASI PURCHASE ORDER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R

R. Luki Rahayu Agung, - (2019) PEMANFAATAN BLOCKLY DALAM PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmadhani, _ (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DALAM BIDANG BERHITUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmah, Fitry (2017) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERINTEGRASI MODEL CHILDREN’S LEARNING IN SCIENCE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmi, Ferdila (2016) APLIKASI SMS SPAM FILTERING PADA ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramadhan, Abil Tilas (2017) SISTEM PAKAR PREDIKSI KATEGORI BADAN DALAM FITNESS MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramadhan, Muhammad Gilang (2015) PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENGUKUR KECEPATAN RENANG GAYA BEBAS 50 METER BERBASIS MICROCONTROLLER ARDUINO UNO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ratnaningsih, Rina (2017) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN EDUCATION GAME UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK: STUDI KASUS : SMK XYZ KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Regi Ismayana Pratama, - (2019) RANCANG BANGUN PENDETEKSI KEMIRIPAN JAWABAN ANTAR SISWA PADA SISTEM UJIAN DIGITAL BERBENTUK SOAL URAIAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Renaldi, Rendi (2014) IMPLEMENTASI MEDIA ANIMASI ROTOSCOPING GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI GRAPH PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Resti Barokah, - (2018) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLES NON EXAMPLES BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Reyhan Danica, - (2019) PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS MICROSOFT EXCEL UNTUK PENGUASAAN KONSEP MATERI KECEPATAN PADA KINEMATIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Reza Reyhan, - (2018) PENGGUNAAN UMPAN BALIK BERBASIS FACEBOOK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP EKOSISTEM KELAS X SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rianeu Ramadhanti, - (2019) PENGARUH APLIKASI ACTIONBOUND TERHADAP HASIL BELAJAR DAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI PLANTAE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ridwan Nur Arifin, - (2019) PENGARUH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERBASIS KOMPUTER DAN PERILAKU KEPEMIMPINAN TERHADAP KINERJA PEGAWAI : Studi Deskriptif di Kantor Pusdik Intelkam Polri Bandung. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rikin, Stevie Paul Wijaya (2014) Pengembangan Sistem Uji Kemampuan Bahasa Inggris Berbasis Computerized Adaptive Test Dengan Menggunakan Metode Interval Teratur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riska Destheana Pertiwi, - (2018) THE USE OF BLOG-MEDIATED FEEDBACK TO IMPROVE STUDENTS’ WRITING SKILLS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riskawati, Tika (2017) PENERAPAN METODE FUZZY ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DALAM PENENTUAN KELAYAKAN LAHAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risna, Desmayanti (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizal Muharam, - (2020) MULTIMEDIA INTERAKTIF COMPUTATIONAL THINKING PADA MATERI GERBANG LOGIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizki Egi Purnama, - (2017) SISTEM PENILAIAN ESAI OTOMATIS MENGGUNAKAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING DAN K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizkiyana, Riky (2017) RANCANG BANGUN APLIKASI TEKS EDITOR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DASAR DI KELAS X SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizky, Kiki Muhamad (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rooseno Rahman Dewanto, - (2020) PREDIKSI SOLAR FLARES MENGGUNAKAN PRODUK DATA VECTOR MAGNETIC SDO/HMI DAN RANDOM FERNS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rossy Agustriyanda, - (2019) PENERAPAN SCAFFOLDING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBANTUAN GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA KELAS X PADA MAPEL PEMOGRAMAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rusydah Wulandari, - (2019) DESAIN DAN SIMULASI SENSOR OPTIK KADAR SALINITAS BERBASIS MEDAN EVANESCENT UNTUK APLIKASI BUDI DAYA PERIKANAN MENGGUNAKAN SOFTWARE COMSOL MULTIPHYSICS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ryan Anshary Koswara, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ROLE PLAYING GAMES MENGGUNAKAN MODEL VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

S

Saleh, Wizerti A. (2017) EFEKTIVITAS APLIKASI E-WISH DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI ANAK AUTIS. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Santoso, Dwi Riyan (2017) IMPLEMENTASI SOFTWARE PROTEUS PADA MATA KULIAH PRAKTIKUM DASAR TEKNIK ELEKTRO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Saputra, Eki (2015) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN BERBANTUAN GAME DI SMK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Saraswati, Annisa (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Lala Puspita (2016) STUDI PERBANDINGAN ANTARA PERANGKAT LUNAK LIVEWIRE DENGAN ELECTRONICS WORKBENCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEORI RANGKAIAN SEKUENSIAL PROGRAM KEAHLIAN KONTROL MEKANIK DI SMKN 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Nolal Dwi Naya (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Octa Puspa (2017) METODE PROJECT BASE LEARNING UNTUK PENCAPAIAN KETERAMPILAN ABAD 21 PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA PERCABANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Septianingsih, Rita (2017) RANCANG BANGUN GAMIFIKASI PEMBELAJARAN PADA MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Chandra Aji (2014) Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Algoritma Pencarian. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Mohamad Firmansyah (2017) IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN MODEL MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Sona (2016) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI PADA KOMPETENSI SISTEM REM TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XII TKR DI SMK NEGERI 6 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shaleh, Winton (2017) SISTEM PERAMALAN INVENTORY PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN METODE HOLT WINTER MULTIPLICATIVE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shandra Nurafifah, - (2018) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKASI DENGAN METODE GUIDED DISCOVERY LEARNING UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI KEWARGAAN DIGITAL SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Silviana, Maya (2016) PERBANDINGAN OPTIMASI PENJADWALAN PRODUKSI MEBEL KAYU JATI MENGGUNAKAN ALGORITMA NEH DENGAN ALGORITMA HO-CHANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Hanifah Juangsih, - (2018) PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Muthi Aulia, - (2018) MULTIMEDIA INSTRUCTIONAL GAMES DESAIN BUSANA PESTA PADA PEMBELAJARAN DESAIN MODE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sobari, - (2018) PENERAPAN MODEL BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI LINGKARAN SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sobari, Akmil Ibnu (2017) APLIKASI PENGIRIM EMAIL DENGAN PENERAPAN ENKRIPSI CAESAR CIPHER YANG TELAH DITINGKATKAN KEAMANANNYA MENGGUNAKAN ENKRIPSI ROW TRANSPOSITION CIPHER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sofi Ismarilla Wardani, - (2018) PENGARUH IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SIMULATION GAME DALAM METODE EXPLICIT INSTRUCTION TERHADAP EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Solihah, Nia Karuniawati (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Solihati, Ratna A (2014) IMPLEMENTASI METODE GABOR FILTER DAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN POLA FRAKTUR TENGKORAK MANUSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Subroto, Toto (2011) PENGGUNAAN SOFTWARE CABRI 3D SEBAGAI ALAT PERAGA MAYA DALAM PEMBELAJARAN BANGUN RUANG DI SMP UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sudrajat, Syaeful Yuniar (2016) IMPLEMENTASI METODE GREY SYSTEM THEORY DALAM APLIKASI PERAMALAN TARGET PENJUALAN GAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sukandar, Ekawati (2015) PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMKN 1 SUMEDANG : Penelitian Eksperimen Terhadap Peserta Didik Paket Keahlian Teknik Gambar Bangunan SMKN 1 Sumedang Semester Genap Tahun Pelajaran 2014/2015. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Supriatna, Cici Lestari (2017) PENERAPAN METODE OTP BERBASIS SHA-1 DAN MODIFIKASI ALGORITMA DES PADA KODE OTENTIKASI SISTEM REGISTRASI ONLINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Diyana (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susilo, Riski Andika Sendjaya (2017) PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF “NIRMANA LAND” BERBANTUAN MODEL DISCOVERY LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DASAR DESAIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syamsiyah, Aini (2015) PENERAPAN METODE THINKING ALOUD PAIR PROBLEM SOLVING (TAPPS) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syarifa Irza Irawati, - (2003) MODEL PELATIHAN BERBASIS WEB DALAM RANGKA PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA : Studi Kasus terhadap Pelaksanaan Pelatihan Berbasis Web bagi Telkom yang diselenggarakan Divisi Pelatihan Telkom Bandung. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syifa Maylan Salam, - (2019) PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syifa Solihat, - (2018) KONSEP DAN PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF MEMBACA DAN BERHITUNG UNTUK ANAK AUTIS DENGAN METODE PECS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

T

Tamado Ramot Sitohang, - (2018) KRIPTOSISTEM GABUNGAN ANTARA S-ECIES DAN RSA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tamado Ramot Sitohang, - (2018) KRIPTOSISTEM GABUNGAN ANTARA S-ECIES DAN RSA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Taufiq Pratama Putra, - (2020) RANCANG BANGUN SOUND PROGRAMMING KIT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tauhid, Hazmi Nur Fadhilah (2017) IMPLEMENTASI MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tegar Cahyo Setiaji, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBASIS CHAT ROOM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Titis Fitri Asih, - (2019) PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN APP INVENTOR SEBAGAI MEDIA BELAJAR PADA MATA KULIAH EVALUASI PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tonggiro, Jenifer O. (2014) MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUCTURED QUERY LANGUANGE (SQL). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tri Mushni Indriani, - (2018) IMPLEMENTASI BLENDED LEARNING DALAM PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH DI SMK NEGERI 3 BANDUNG : Studi Deskriptif di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Trisna Risnandar, - (2019) REKOMENDASI PEMILIHAN RUMAH TINGGAL PADA SISTEM PEMASARAN RUMAH ONLINE BERBASIS MOBILE DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE REST. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Trisnawati, Santi (2016) A MULTIMODAL ANALYSIS OF THE REPRESENTATION OF BEING SINGLE IN SELECTED 9GAG MEMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Triyono, Agus (2017) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Turradyah, Annisa (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tyas, Farrah Dhiba (2018) PLANTED MOTIF SEARCH DALAM SEKUENS DNA MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM PROJECTION PADA R HIGH PERFORMANCE COMPUTING PACKAGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

U

Udin Samsudin, - (2020) EVALUASI KOMPETENSI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) GURU DALAM PROSES PEMBELAJARAN PRAKTIK DI SMK KOTA BANDUNG. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utama, Zenna Dwi (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE TEMPORAL DIFFERENCE LEARNING DAN ALGORITMA MINIMAX PADA GAME CATUR JAWA DAN VARIASINYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utomo, Sigit Sri (2015) STUDI KORELASI ANTARA KOMPETENSI PEMROGRAMAN DASAR DAN HASIL STUDI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

W

Wahyu, Muhammad (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM EVALUASI PRODUKSI IKAN GURAME DI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wijaya, Muhammad Lutfi (2016) KRIPTOGRAFI DENGAN KOMPOSISI CAESAR CIPHER DAN AFFINE CIPHER UNTUK MENGUBAH PESAN RAHASIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Winwin Wiana, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MOTION GRAPHICS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN MENDESAIN BUSANA BERFORMAT DIGITAL : Studi Penelitian pada Prodi Pendidikan Tata Busana Universitas Pendidikan Indonesia. S3 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wira Satria, - (2019) PENGEMBANGAN DAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATASI KESULITAN PEMECAHAN MASALAH MATERI DIAGRAM FASA EUTECTIC PADA MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Y

Yasmin, Zafira (2017) PENGARUH FASILITAS LABORATORIUM KOMPUTER DAN METODE MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM MATA PELAJARAN MENGOPERASIKAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK (MAPL) PADA KELAS XI AP 1 DAN XI AP 2 DI SMK PGRI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yessi Nurul Fadziah, - (2017) PENERAPAN ALGORITMA ENHANCED CONFIX STRIPPING DALAM PENGUKURAN KETERBACAAN TEKS MENGGUNAKAN GUNNING FOG INDEX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yoga, Prasika Dharma (2015) RANCANG BANGUN KONTROL POSISI SKY QUALITY METER (SQM) BERBASIS PEMROGRAMAN VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogi Permana, - (2018) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN: Penelitian Desain dan Pengembangan Pada Kelas XI DPIB SMKN 1 Kota Sukabumi Semester Ganjil Tahun Ajaran 2018/2019. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yolanda Shamawati, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TAHSIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA ALQURAN PADA MATERI MAKHROJ DAN SIFAT HURUF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuldiastanto, Deny Arsita (2015) PENERAPAN SOFTWARE CIRCUIT WIZARD UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI PADA KONSEP DASAR GERBANG LOGIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yunia Sri Hartanti, - (2019) PENGGUNAAN APLIKASI SAY IT DALAM MENGEMBANGKAN KOMUNIKASI VERBAL PENYANDANG CEREBRAL PALSY. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Z

Zaidah, Risda (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zakka Muhammad Shiddiq, - (2018) Distribusi Intrusion Detection System Rules Dengan Menggunakan Algoritma RSA pada Cloud Computing. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zsalzsa Puspa Alivia, - (2020) PENGEMBANGAN E-MODUL SEBAGAI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulayfa, Siti (2017) PENERAPAN PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN SOFTWARE GOOGLE SKETCHUP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DASAR GEOMETRI SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Di Salah Satu SMP di Kabupaten Deli Serdang. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Sat Dec 5 07:22:54 2020 WIB.