Items where Subject is "Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software"

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: A | B | C | D | F | G | H | I | J | K | M | N | P | R | S | T | U | W | Y | Z
Number of items at this level: 129.

A

Abbas, R. Vanhas Ibnu (2016) IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING TERHADAP KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT PINJAMAN DI KOPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Afriki, Tabroni (2015) PENERAPAN METODE IMAGE STREAMING MELALUI MEDIA GAMBAR DALAM PEMBELAJARAN MENULIS PUISI : Penelitian Eksperimen Semu pada Siswa Kelas VIII MTs. Sirnamiskin Tahun Ajaran 2014/2015. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agustiani, Nurlaila (2014) PENGARUH MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE THINK PAIR SQUARE BERBANTUAN APLIKASI MICROSOFT POWERPOINT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA : Penelitian Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Kelas VII SMP Negeri 43 Bandung pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aji, Fajar Bayu (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GIVING QUESTION GETTING ANSWER BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN KONSEP TEKNOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aji, Trisna Nur (2014) PENERAPAN MEDIA SOFTWARE FLUIDSIM FESTO UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN SISTEM KONTROL ELEKTROPNEUMATIK. S1 thesis, Universiatas Pendidikan Indonesia.

Alamsyah, M. Fikri (2015) PENGGUNAAN MEDIA WINDOWS MOVIE MAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA PEMBELAJARAN SEJARAH : Penelitian Tindakan Kelas di SMA Negeri 1 Cimahi di Kelas XI- IPA 6. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfian, Pipin (2017) PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MODUL PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI TGB SMK PU NEGERI BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ali, Arzaaq Falaahan (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE BAYESIAN NETWORK DAN FUZZY LOGIC UNTUK KOMPUTASI PREDIKSI CUACA DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN R. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Andriani, Anisa (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E BERBANTU GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA : Studi kasus di SMK Negeri PU Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anggradwiguna, Rendy Reynaldy (2017) SISTEM PENDETEKSI KEMIRIPAN PADA DOKUMEN KODE PROGRAM BAHASA C MENGGUNAKAN ALGORITMA SMITH-WATERMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Apandi, Anjar Rambari (2017) PENERAPAN STRATEGI GUIDED DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PADA PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aprian, Raka Dwi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aprilian, Tyron (2014) IMPLEMENTASI MODEL PREDATOR-PREY PADA JUMLAH LAPANGAN KERJA DAN JUMLAH PENCARI KERJA DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Apriyani, Indri (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR JARINGAN DASAR SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arasid, Wildan (2017) ANALISIS AKSESIBILITAS WEBSITE PERGURUAN TINGGI NEGERI BERDASARKAN PEDOMAN WCAG 2.0. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ashiddiqi, Muhamad Fiqri (2017) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN MIND MAPPING BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asmi, Silmi Nur (2017) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aviano, Dino (2016) ANALISIS BEHAVIORAL TRACKING PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN ALGORITMA ASSOCIATION RULES APRIORI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aziz, Minanul (2014) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI MELALUI PENDEKATAN KONTEKSTUAL BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Azzahra, Dhini (2015) PERBANDINGAN ANALISIS QUICK COUNT MENGGUNAKAN METODE SAMPLING BERKELOMPOK DAN METODE SAMPLING BERKELOMPOK DENGAN PROBABILITY PROPORTIONAL TO SIZE (PPS)(STUDI KASUS PEMILU GUBERNUR JAWA BARAT 2013). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

B

Birra, Fadhilah AL. (2014) PENERAPAN METODE INKUIRI BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMAMPUAN PEMROGRAMAN WEB PADA MATA PELAJARAN DESAIN WEB UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Budi, Arie Setia (2014) PENGARUH PENERAPAN METODE PETA KONSEP MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA : Studi Eksperimen pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X SMAN 1 Kandanghaur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bukhori, Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Buldan, Muhammad Munawwir (2015) EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

C

Cahyadi, Robby (2016) IMPLEMENTASI MINIMAX DENGAN ALPHA BETA PRUNING TERHADAP PERMAINAN OTTJIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

D

Destiana, Anisa (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dewi, Yani Tiara (2015) BLENDED LEARNING DILIHAT DARI PENGALAMAN BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH TELAAH KURIKULUM DAN PERENCANAAN PEMBELAJARAN TEKNIK ELEKTRO (Studi pada Departemen Pendidikan Teknik Elektro FPTK UPI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Djamal, Dipa Dwinanda (2015) SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA PPA DAN BBM DENGAN IMPLEMENTASI FUZZY DAN METODE WP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwijayanto, Dicky (2015) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN GEOMETRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwisastri, Pertiwi Febriani (2017) PENGGUNAAN PLESETAN ABREVIASI NAMA-NAMA DAERAH DI MEDIA SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

F

Facridiansyah, Wildan (2017) THE INTERPLAY BETWEEN WORDS AND IMAGES IN LINE™ INSTANT MESSAGING SERVICE: A MULTIMODAL ANALYSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar, Fachrul Nur (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar, Maulana Nurul (2016) PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK-TALK-WRITE (TTW) DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KONVENSIONAL DALAM PEMBELAJARAN KOMUNIKASI DATA MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fariz, Ahmad (2017) PERBANDINGAN METODE NAIVE-BAYES DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DALAM DIAGNOSA PENYAKIT PADA KUCING PELIHARAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah, Alvi (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fazrin, Agung Noor (2015) Beban Kognitif (Cognitive Load) Siswa Smp dalam Pembelajaran Matematika Sistem Koordinat Berbasis Project (Pjbl) dengan Menggunakan Multimedia Powerpoint. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Abdul Rosyid (2017) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME BERBASIS MODEL PROBLEM POSING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdaus, Dheana Susana (2017) KONSEP DAN PEMBANGUNAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNARUNGU DENGAN BERBANTUAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdausi, Nuruly (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA GAME ADVENTURE DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fitiryanti, Asti E (2014) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MODEL TUTORIAL BRANCHING DENGAN ADAPTIVE TEST MENGGUNAKAN ALGORITMA RUNUT BALIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA PELAJARAN SISTEM OPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

G

Ghaisani, Dhaifina Ramadita (2015) PENGARUH PERSONAL SELLING TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN LAYANAN @WIFI.ID PT TELKOM INDONESIA. S1 thesis, un.

Gunarto, Naufal Farraz (2017) PENGARUH IMPLEMENTASI PROGRAM LAYANAN BK/TIK TERHADAP LITERASI TIK GURU DAN SISWA DI TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN MADRASAH TSANAWIYAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

H

Handika, Yola Tri (2014) IMPLEMENTASI METODE FILTER GABOR DAN BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK PADA SISTEM PENGENALAN WAJAH SEBAGAI PERSONAL AUTHENTICATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hendarini, Nurshanti Endah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayat, Hidrajat (2014) STUDI PERBANDINGAN WEIGHTED MOVING AVERAGE DAN SIMPLE EXPONENTIAL SMOOTHING PADA PENGECEKAN STOK BAHAN BAKU DI MEBEL SERBA JAYA FURNITURE SUBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hidayat, Rifqi (2014) MODEL PEMBELAJARAN ASSUREBERBANTUAN SOFTWARE AUTOGRAPH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN SELF CONCEPT MATEMATIS SISWA SMP. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

I

Ibrahim, Arief Rahman (2017) PENERAPAN METODE INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR BERBANTU MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

J

Jubaedah, Dedah Siti (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PPOEW BERBANTUAN SIMULASI KOMPUTER UNTUK MENGURANGI MISKONSEPSI SISWA KELAS X PADA TOPIK USAHA DAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

K

Kamilah, Lulu (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kholish, Muhammad Nur (2017) IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY DAN MINIMAX DENGAN OPTIMASI ALPHA BETA PRUNING DALAM GAME HALMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Komariah, Fenti Fempirina (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN SEARCH, SOLVE, CREATE AND SHARE (SSCS) BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kosasih, _ (2013) PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING BERBATUAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKONOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurnia, Ade (2014) PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK LADSIM 2.7 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MEMAHAMI ARSITEKTUR DAN PEMROGRAMAN PLC DI SMK NEGERI 1 CIHAMPELAS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M

Maharani, Meli (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL PROJECT BASED LEARNING UNUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marliana, Shafira (2017) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MID BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marshelina, Gita (2016) PERAMALAN PERTUMBUHAN KREDIT MACET DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN METODE TREND PROJECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Marwiyanti, Nurul (2015) PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETINGTERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN (Studi Pada Konsumen Pengguna Facebook Di Boneka Bandung). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maryana, Shofa (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS DIRECT INSTRUCTION PADA MATERI PROTOKOL PENGALAMATAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maulana, Bachtiar (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION MATERI MANAJEMEN MEMORI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Megasari, Riska (2013) OPTIMISASI DELAY LAMPU HIJAU LALU LINTAS PADA PERSIMPANGAN DENGAN LOGIKA FUZZY METODE MAMDANI : Studi Kasus di Persimpangan Jalan Soekarno Hatta – Jalan Ibrahim Adjie. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mubin, Moh. Sulthoni (2015) PENGARUH LATAR BELAKANG PENDIDIKAN GURU BERDASARKAN LATAR BELAKANG PENDIDIKAN SARJANA TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN KKPI MATERI MS.ACCESS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad, Indra Nur (2018) MODEL PEMBELAJARAN ARANSEMEN COMBO MENGGUNAKAN MEDIA SOFTWARE SONAR BAGI SISWA DI SLB NEGERI A KOTA BANDUNG. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad, Kukuh (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN (Connecting, Organizing, Reflecting, Extending) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muharom, Muhammad Mirdan (2014) PENGGUNAAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PADA PEMBELAJARAN MATERI BIDANG GESER MATA KULIAH MATERIAL TEKNIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyana, Yayan (2016) PENGGUNAAN MEDIA ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN TATA CARA PENULISAN HURUF HIRAGANA BAGI TINGKAT DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muslim, Muhammad Panji (2015) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BINGO GAME MENGGUNAKAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATAKULIAH SISTEM DIGITAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

N

Nasrudin, Ajeng Ratih (2014) IMPACT OF AUDIO NARRATED ANIMATION ON STUDENTS’ UNDERSTANDING AND LEARNING ENVIRONMENT BASED ON GENDER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nuralimah, Ninda (2015) PENERAPAN MODEL COURSE REVIEW HORAY MENGGUNAKAN ARCADE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhadi, Deni (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUTORIAL DENGAN EVALUASI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT PADA MATERI STRUCTURE QUERY LANGUAGE (SQL) DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhidayah, Eneng (2014) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SERAMBLE BERBAUTAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurjaman, Asep Rizal (2016) MODIFIKASI ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) 64 BIT UNTUK PENGAMANAN PADA PENYIMPANAN FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurokhmah, Siti (2015) Aplikasi Notasi Angka Timbul Untuk Meningkatkan Penguasaan Lagu Pada Siswa Tunanetra di SLBN-A Pajajaran Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nursalehah, Endah (2017) IMPLEMENTASI FINITE STATE AUTOMATA PADA EDUCATIONAL GAME UNTUK OPTIMALISASI COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nursalin, Ruslan (2017) MEDIA APLIKASI MICROSOFT OFFICE POWERPOINT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA PERMULAAN PADA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurseptian, Akbar (2014) ANALISIS FUNGSI DAN FITUR PADA WEBSITE RESMI PARIWISATA PEMERINTAH KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

P

Permatasari, Nuraini Putri (2016) SISTEM PENERJEMAH BAHASA ISYARAT MENGGUNAKAN METODE CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) BERBASIS SENSOR 2.5D. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pertiwi, Inna Syani (2017) PENGARUH PENGUASAAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK TERHADAP KESIAPAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN SISWA KELAS XI TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMKN 3 KUNINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyanto, Fajar Ahmad (2015) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putra, Angga Herlambang (2015) PENGARUH CITRA MEREK DAN FITUR ADD-ONS ADBLOCK TERHADAP KEPUTUSAN PENGGUNA APLIKASI BROWSER MOZILLA FIREFOX (Survei terhadap mahasiswa program studi Ilmu Komputer Universitas Pendidikan Indonesia). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R

Rahmadhani, _ (2014) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK TUNAGRAHITA RINGAN DALAM BIDANG BERHITUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmah, Fitry (2017) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERINTEGRASI MODEL CHILDREN’S LEARNING IN SCIENCE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmi, Ferdila (2016) APLIKASI SMS SPAM FILTERING PADA ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramadhan, Abil Tilas (2017) SISTEM PAKAR PREDIKSI KATEGORI BADAN DALAM FITNESS MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramadhan, Muhammad Gilang (2015) PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENGUKUR KECEPATAN RENANG GAYA BEBAS 50 METER BERBASIS MICROCONTROLLER ARDUINO UNO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ratnaningsih, Rina (2017) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION (PBI) DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN EDUCATION GAME UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK: STUDI KASUS : SMK XYZ KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Renaldi, Rendi (2014) IMPLEMENTASI MEDIA ANIMASI ROTOSCOPING GUNA MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI GRAPH PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rikin, Stevie Paul Wijaya (2014) Pengembangan Sistem Uji Kemampuan Bahasa Inggris Berbasis Computerized Adaptive Test Dengan Menggunakan Metode Interval Teratur. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riskawati, Tika (2017) PENERAPAN METODE FUZZY ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS DALAM PENENTUAN KELAYAKAN LAHAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizky, Kiki Muhamad (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS GAME DENGAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

S

Saputra, Eki (2015) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE THINK PAIR SHARE (TPS) DENGAN BERBANTUAN GAME DI SMK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Saraswati, Annisa (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Lala Puspita (2016) STUDI PERBANDINGAN ANTARA PERANGKAT LUNAK LIVEWIRE DENGAN ELECTRONICS WORKBENCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEORI RANGKAIAN SEKUENSIAL PROGRAM KEAHLIAN KONTROL MEKANIK DI SMKN 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Nolal Dwi Naya (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Octa Puspa (2017) METODE PROJECT BASE LEARNING UNTUK PENCAPAIAN KETERAMPILAN ABAD 21 PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA PERCABANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Septianingsih, Rita (2017) RANCANG BANGUN GAMIFIKASI PEMBELAJARAN PADA MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Chandra Aji (2014) Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Augmented Reality Dengan Menggunakan Metode Algoritma Pencarian. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Mohamad Firmansyah (2017) IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN MODEL MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR (MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Setiawan, Sona (2016) PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI PADA KOMPETENSI SISTEM REM TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XII TKR DI SMK NEGERI 6 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shaleh, Winton (2017) SISTEM PERAMALAN INVENTORY PADA PT. XYZ MENGGUNAKAN METODE HOLT WINTER MULTIPLICATIVE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Silviana, Maya (2016) PERBANDINGAN OPTIMASI PENJADWALAN PRODUKSI MEBEL KAYU JATI MENGGUNAKAN ALGORITMA NEH DENGAN ALGORITMA HO-CHANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sobari, Akmil Ibnu (2017) APLIKASI PENGIRIM EMAIL DENGAN PENERAPAN ENKRIPSI CAESAR CIPHER YANG TELAH DITINGKATKAN KEAMANANNYA MENGGUNAKAN ENKRIPSI ROW TRANSPOSITION CIPHER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Solihah, Nia Karuniawati (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Solihati, Ratna A (2014) IMPLEMENTASI METODE GABOR FILTER DAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION PADA SISTEM PENGENALAN POLA FRAKTUR TENGKORAK MANUSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Subroto, Toto (2011) PENGGUNAAN SOFTWARE CABRI 3D SEBAGAI ALAT PERAGA MAYA DALAM PEMBELAJARAN BANGUN RUANG DI SMP UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN SPASIAL. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sudrajat, Syaeful Yuniar (2016) IMPLEMENTASI METODE GREY SYSTEM THEORY DALAM APLIKASI PERAMALAN TARGET PENJUALAN GAMIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sukandar, Ekawati (2015) PERBANDINGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BANGUNAN DI SMKN 1 SUMEDANG : Penelitian Eksperimen Terhadap Peserta Didik Paket Keahlian Teknik Gambar Bangunan SMKN 1 Sumedang Semester Genap Tahun Pelajaran 2014/2015. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Supriatna, Cici Lestari (2017) PENERAPAN METODE OTP BERBASIS SHA-1 DAN MODIFIKASI ALGORITMA DES PADA KODE OTENTIKASI SISTEM REGISTRASI ONLINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Susanti, Diyana (2017) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PERSONALIZED SYSTEM OF INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syamsiyah, Aini (2015) PENERAPAN METODE THINKING ALOUD PAIR PROBLEM SOLVING (TAPPS) BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

T

Tonggiro, Jenifer O. (2014) MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MODEL ASSURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI STRUCTURED QUERY LANGUANGE (SQL). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Trisnawati, Santi (2016) A MULTIMODAL ANALYSIS OF THE REPRESENTATION OF BEING SINGLE IN SELECTED 9GAG MEMES. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Triyono, Agus (2017) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Turradyah, Annisa (2014) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EKSPERIMEN DENGAN MENERAPKAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) UNTUK MATERI DATA MANIPULATION LANGUAGE (DML) STUDI KASUS PADA SMK PUI MAJALENGKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

U

Utama, Zenna Dwi (2017) IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE TEMPORAL DIFFERENCE LEARNING DAN ALGORITMA MINIMAX PADA GAME CATUR JAWA DAN VARIASINYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utomo, Sigit Sri (2015) STUDI KORELASI ANTARA KOMPETENSI PEMROGRAMAN DASAR DAN HASIL STUDI DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

W

Wahyu, Muhammad (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKPROPAGATION DALAM EVALUASI PRODUKSI IKAN GURAME DI JAWA BARAT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wijaya, Muhammad Lutfi (2016) KRIPTOGRAFI DENGAN KOMPOSISI CAESAR CIPHER DAN AFFINE CIPHER UNTUK MENGUBAH PESAN RAHASIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Y

Yasmin, Zafira (2017) PENGARUH FASILITAS LABORATORIUM KOMPUTER DAN METODE MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM MATA PELAJARAN MENGOPERASIKAN APLIKASI PERANGKAT LUNAK (MAPL) PADA KELAS XI AP 1 DAN XI AP 2 DI SMK PGRI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yoga, Prasika Dharma (2015) RANCANG BANGUN KONTROL POSISI SKY QUALITY METER (SQM) BERBASIS PEMROGRAMAN VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuldiastanto, Deny Arsita (2015) PENERAPAN SOFTWARE CIRCUIT WIZARD UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI PADA KONSEP DASAR GERBANG LOGIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Z

Zaidah, Risda (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulayfa, Siti (2017) PENERAPAN PEMBELAJARAN SAVI BERBANTUAN SOFTWARE GOOGLE SKETCHUP UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DASAR GEOMETRI SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Di Salah Satu SMP di Kabupaten Deli Serdang. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Wed Nov 14 03:03:14 2018 WIB.