RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK

Solihah, Nia Karuniawati (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Title.pdf

Download (77kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Abstract.pdf

Download (237kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Table_of_content.pdf

Download (137kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Chapter1.pdf

Download (273kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1200784_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (330kB)
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Chapter3.pdf

Download (373kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1200784_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (839kB)
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Chapter5.pdf

Download (57kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_KOM_1200784_Bibliography.pdf

Download (143kB) | Preview
[img] Text
S_KOM_1200784_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang ada yaitu sulitnya menerapkan pemahaman pada pelajaran Jaringan Dasar sehingga menyebabkan kemampuan kognitif siswa rendah, untuk itu dibutuhkannya media bantuan untuk membantu meningkatkan kemampuan kognitif siswa SMK dalam mempelajari pelajaran Jaringan Dasar khususnya pada materi yang berupa konsep. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbantuan adventure game dengan menggunakan model Visualization Auditory Kinestethic (VAK) untuk meningkatkan kemampuan siswa SMK pada mata pelajaran Jaringan Dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Dari penelitian ini didapatkan hasil : 1) Multimedia berbantuan adventure game telah dikembangkan dan dinilai baik serta layak digunakan, dengan rata-rata persentase kelayakan sebesar 83,86% oleh ahli media dan 86,48% oleh ahli materi, kemudian siswa memberikan penilaian baik pula terhadap multimedia interaktif berbantuan adventure game dengan presentase penilaian yang diuraikan menjadi 3 aspek yaitu aspek perangkat lunak, aspek pembelajaran, dan untuk aspek komunikasi visual dengan rata-rata keseluruhan 88,28%. 2) Multimedia berbantuan adventure game dengan model VAK ini dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa, hal ini dapat dilihat dari nilai rata-rata siswa sebelum menggunakan multimedia sebesar 58,4% mengalami kenaikan setelah menggunakan multimedia menjadi rata-rata nilai sebesar 77,82%, dan diperkuat dengan rata-rata nilai N-gain yang diperoleh sebesar 0,45 dengan kategori sedang.;---This research was based on the existing problem which was the difficulty in giving the students comprehension on Network Basic that made the students’ cognitive competence became low, therefore a proper media was needed in order to help improving the cognitive competence of the students on learning Basic Network especially about its concept. This study aimed to design and construct learning multimedia based on adventure game by using Visualization Auditory Kinestethic (VAK) model for improving students’ cognitive competence on Basic Network learning. This study used Research and Development method (R&D). The results of this study showed: 1) Multimedia based on adventure game was developed and considered as good and worth-using media, with the worthiness percentage about 83,86% by the media expert and 86,48% by the content expert, the students also gave positive appraisal toward this interactive multimedia based on adventure game with the percentage of appraisal that was divided into 3 aspects namely software, learning aspect, and visual communication aspect with the overall average 88,28%. 2) This multimedia based on adventure game with VAK model could improve students’ cognitive competence, it could be seen from students’ average score before using multimedia which was 58,4% has improved to 77,82%, and it was supported by the average value for N-gain as big as 0,45 in medium category.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No. Panggil : S KOM SOL r-2016; Pembimbing : I. Eka Fitrajaya, II. Heri Sutarno.
Uncontrolled Keywords: Multimedia Pembelajaran, Adventure Game, Model VAK, Learning Multimedia, Adventure Game, VAK Model.
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Mr mhsinf 2017
Date Deposited: 12 Oct 2017 03:34
Last Modified: 12 Oct 2017 03:34
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/26952

Actions (login required)

View Item View Item