RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Sari, Nolal Dwi Naya (2017) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Title.pdf

Download (188kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Table_of_content.pdf

Download (280kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Abstract.pdf

Download (128kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Chapter1.pdf

Download (230kB) | Preview
[img] Text
S_IPSE_1206653_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (454kB)
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Chapter3.pdf

Download (299kB) | Preview
[img] Text
S_IPSE_1206653_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Chapter5.pdf

Download (61kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_IPSE_1206653_Bibliography.pdf

Download (210kB) | Preview
[img] Text
S_IPSE_1206653_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (14MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran berbasis game edukatif pada matapelajaran Pemrograman Dasar. Ide pembuatan multimedia ini dilatar belakangi oleh kurangnya penguasaan materi dan latihan soal oleh peserta didik pada matapelajaran Pemrograman Dasar dan dibutuhkannya media bantuan untuk memvisualisasikannya. Berdasarkan hal tersebut diperlukan cara belajar dan media yang dapat membantu peserta didik dalam mempelajari matapelajaran Pemrograman Dasar, salah satu metode yang dapat digunakan adalah metode latihan (drill). Latihan adalah sebuah metode pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penyediaan latihan-latihan soal yang bertujuan untuk menguji penampilan peserta didikmelalui kecepatan menyelesaikan soal-soal latihan yang diberikan program. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) sedangkan metodologi pengembangan media menggunakan System Development Life Cycle (SDLC). Hasil penelitian ini adalah:1) multimedia yang dibangun dinyatakan layak digunakan dengan persentase dari ahli media 74.2% dan ahli materi sebesar 62.8%., 2) penilaian peserta didikterhadap multimedia mendapatkan presentase sebesar 74% , 3) multimedia pembelajaran berbasis game edukatif dalam matapelajaran Pemrograman Dasar ini dapat berperan sebagai alat bantu dalam memahami materi Pemrograman Dasar.;-- This study aims to provide a game-based multimedia for Basic Programming subject in Vocational School. It was grounded from the fact that most of the students had a poor comprehension on teaching materials, limited exposure to complete tasks, and need on learning media to help the students visualized the material. Based on those facts, it was significantly needed an innovative learning media which can help the students to learn, one of them is through drilling method. Drilling is a learning method that gives students concrete learning experience through improving the students’ capability in problem solving in form of questions or exercises. This study employed the Research and Development (R & D) design, whereas and the media was developed by using System Development Life Cycle (SDLC). The results of this study were: 1) a learning multimedia which has been proved by media experts with percentage of 74.2% and subject matter experts got 62.8%., 2) students' appreciation toward the media reached 74%, 3) game-based multimedia learning that can be used as a teaching aid in Basic Programming class.

Item Type: Skripsi,Tesis,Disertasi (S1)
Additional Information: No. Panggil : S KOM SAR r-2017; Pembimbing : I. Enjang Ali Nurdin, II. Herbert
Uncontrolled Keywords: Multimedia, Pembelajaran, Metode Latihan (drill), Education, Training Methods (Drilling)
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Mr mhsinf 2017
Date Deposited: 22 Feb 2018 02:43
Last Modified: 22 Feb 2018 02:43
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/29501

Actions (login required)

View Item View Item