RANCANG BANGUN UI/UX MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA GIM “VIRTUAL BIOTOPE” BERBASIS ANDROID

Arya Dwi Ramdhani, - (2023) RANCANG BANGUN UI/UX MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA GIM “VIRTUAL BIOTOPE” BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_RPL_1904999_Title.pdf

Download (2MB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Chapter1.pdf

Download (1MB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Chapter3.pdf

Download (1MB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Chapter5.pdf

Download (476kB)
[img] Text
S_RPL_1904999_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (919kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Video gim digunakan sebagai sarana hiburan sekaligus dapat belajar untuk meningkatkan wawasan dan keterampilan tertentu. Selain itu, dengan simulasi yang disajikan di dalam sebuah gim, pemain dapat terlibat di dalamnya yang memungkinkan mereka untuk dapat menambah wawasan. Salah satu genre gim yang terdapat simulasi sekaligus edukasi yakni Gim Serius. Virtual Biotope merupakan sebuah gim mobile bergenre serius yang berguna untuk memperkenalkan Kampung Blekok yang berada di Gede Bage, Kota Bandung, terutama jenis - jenis burungnya. Untuk membangun gim perlu memperhatikan UI/UX gim yang berhubungan langsung dengan pengguna. Oleh karenanya, diperlukan desain yang intuitif agar pengguna tidak kesulitan menggunakan gim ini untuk mendapatkan wawasan terkait Kampung Blekok. Dalam mengembangkan UI/UX, digunakan metode Design Thinking agar lebih terkonsep dan mampu memecahkan solusi. Sebelum dibangun menggunakan metode Design Thinking, akan dibuatkan prototype awal desain UI/UX untuk gim Virtual Biotope sebagai contoh untuk diujikan kepada pengguna. Dari pengujian pertama, kemudian dilakukan pembuatan prototype desain kedua dengan metode Design Thinking dan diuji lagi kepada pengguna yang sama. Hasil dari kedua pengujian ini akan dibandingkan dengan uji t dan N-Gain. Hasil dari uji t adalah terdapat aspek perbedaan yang signifikan antara kedua pengujian tersebut dan ada juga aspek yang tidak terdapat perbedaan. Sedangkan dengan N-Gain menghasilkan hasil rata - rata skor sebesar 69,3% yang termasuk tafsiran cukup efektif. Namun bila dilihat dari aspek pengalaman mendalam dengan N-Gain ini hanya mendapatkan 59% yang masih terdapat peluang untuk ditingkatkan. ----------- Video games are used as a means of entertainment as well as learning to improve certain insights and skills. In addition, with the simulation presented in a game, players can be involved in it which allows them to add insight. One of the game genres that contains both simulation and education is the Serious Game. Virtual Biotope is a serious genre mobile game that is useful for introducing Blekok Village in Gede Bage, Bandung City, especially its bird species. To build a game, you need to pay attention to the UI/UX of the game, which is directly related to the user. Therefore, an intuitive design is needed so that users have no trouble using this game to gain insights regarding Kampung Blekok. In developing UI and UX, the Design Thinking method is used to make it more conceptual and able to solve solutions. Before being built using the Design Thinking method, an initial UI/UX design prototype for the Virtual Biotope game will be made as an example to be tested on users. From the first test, then a second design prototype was made using the Design Thinking method and tested again on the same user. The results of these two tests will be compared with the t test and N-Gain. The result of the t test is that there are aspects of significant differences between the two tests and there are also aspects where there are no differences. Meanwhile, the N-Gain results in an average score of 69.3% which is quite an effective interpretation. However, when viewed from the aspect of in-depth experience with N-Gain, it only gets 59% which still has opportunities for improvement.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: Link Google Scholar : https://scholar.google.com/citations?user=H_OPnGwAAAAJ&hl=id ID SINTA Dosen Pembimbing : Hendriyana : 6658557 Asyifa Imanda Septiana : 6681802
Uncontrolled Keywords: User Interface, User Experience, Gim Mobile, Gim Serius, Design Thinking
Subjects: L Education > L Education (General)
N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
T Technology > T Technology (General)
Divisions: UPI Kampus cibiru > S1 Rekayasa Perangkaat Lunak
Depositing User: Arya Dwi Ramdhani
Date Deposited: 06 Sep 2023 03:41
Last Modified: 06 Sep 2023 03:41
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/101237

Actions (login required)

View Item View Item