Items where Division is "UPI Kampus Purwakarta > S1 Pendidikan Sistem Teknologi dan Informasi" and Year is 2023

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: A | C | D | E | F | G | H | I | L | M | N | P | R | S | T | W | Z
Number of items: 69.

A

Afika Rianti, - (2023) SISTEM REKOMENDASI ARTIKEL JURNAL MACHINE LEARNING MENGGUNAKAN TOOL LOOKER STUDIO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aldila Apriliana Nabila, - (2023) Redesign User Interface dan User Experience SATUPERSEN.NET dengan Metode Design Thinking. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alika Nur Faradiba Saragih, - (2023) PERANCANGAN USER EXPERIENCE DESIGN UNTUK PLATFORM REKAM DATA JEJAK ALUMNI (TRACER STUDY) DI PERGURUAN TINGGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ananda Laylya, - (2023) PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN NASABAH PT BANK BCA CABANG CIKAMPEK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ananda Sekar Putri, - (2023) ANALISIS MANAJEMEN RISIKO KEAMANAN INFORMASI BERDASARKAN KONTROL KERANGKA KERJA NIST SP 800-30 STUDI KASUS: SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAK) UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ari Firmansyah, - (2023) PEMANFAATAN QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA INTERAKTIF PADA PENERAPAN MODEL INKUIRI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arie Fachrizal Sya'ban, - (2023) PERAN 3D ANIMATION MENGGUNAKAN TEKNIK HIGH POLY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA UMKM DI KABUPATEN PURWAKARTA (Studi Kasus: Kedai Kopi +62 Coffee Meals). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arsenius, Purbandono (2023) PENGEMBANGAN MOBILE PLATFORM UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS DENGAN KATEGORI DISKALKULIA DAN PHONOLOGICAL DYSLEXIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ashza Nur Siam, - (2023) PENGGUNAAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX MOBILE APLIKASI PREVENT (STUDI KASUS: STUDI INDEPENDEN ALTERRA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aulia Abukhair, - (2023) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DENGAN MAGIC BOOK AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aulia Anggita Putri, - (2023) PENGEMBANGAN USER CENTERED DESIGN TAGIHAN CICILAN APLIKASI CERIA DARI BRI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aulia Rahayu Syakira, - (2023) PENGARUH GAMIFIKASI DIGITAL TERHADAP KECERDASAN EMOSIONAL SISWA DI SMP NEGERI 1 HAURGEULIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ayu Pangestu, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENGEMBANGKAN KOMPETENSI BERPIKIR KOMPUTASIONAL SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

C

Chaerul Imam, - (2023) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PKL SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BERBASIS WEBSITE DI SMKN 1 PAKISJAYA KARAWANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

D

Davie Muhamad Nida Ulfalah, - (2023) PENGEMBANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE MENGGUNAKAN DESIGN THINKING PADA WEBSITE SIHACI (SISTEM INFORMASI HAYU AMENG KA CIANJUR). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Deden Eka Purwanto, - (2023) IMPLEMENTASI KOMIK DIGITAL SEBAGAI TINDAKAN PREVENTIF PERILAKU BULLYING DI LINGKUNGAN SEKOLAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dimas Anugrah Firdlous, - (2023) ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TWITTER TERHADAP PEMILU 2024 MENGGUNAKAN MODEL LONG SHORT TERM MEMORY (LSTM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dodi Muhamad Iqbal, - (2023) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI BADAN USAHA MILIK DESA BERBASIS WEB (Studi Kasus: Bumdes Citeko Kaler Purwakarta). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

E

Edo Syeh Surya Maulana, - (2023) PEMBANGUNAN WEBSITE LITERASI MENGGUNAKAN GAMIFIKASI DALAM UPAYA MENINGKATKAN LITERASI MEMBACA JENJANG SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ekmal Ghifari, - (2023) Analisis Kualitas Situs Web Informasi Pemerintahan Desa Kalijati Timur Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Model E-Govqual. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Elda Vina Aldiantri, - (2023) PERANCANGAN USER CENTERED DESIGN WEBSITE “SEKOLAH KEWIRAUSAHAAN” SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK SISWA DI SMAN 3 PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

F

Farrel Rakha Annafi, - (2023) PENGEMBANGAN USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE SISTEM ADMINISTRASI DI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 CILAMAYA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firda Rahayu Nursolihah, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA JOYCLUE MENGGUNAKAN FLAT DESIGN CONCEPT DALAM IMPLEMENTASI JOYFUL LEARNING (Studi Kasus pada Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Mata Pelajaran Bahasa Inggris). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firly Wiryandhani, - (2023) PERANCANGAN PURWARUPA DASHBOARD DIGITAL UNTUK PENGUKURAN PRODUKTIVITAS KERJA DENGAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

G

Gladis Fadila, - (2023) ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA PADA APLIKASI E-WALLET DANA MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

H

Handika Putra Prakasa, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN BERCORAK HINDU-BUDDHA DI INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hannah Fauzia Rahma, - (2023) ANALISIS KESUKSESAN APLIKASI HALODOC BERDASARKAN PERSEPSI PENGGUNA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL DELONE AND MCLEAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Herlan Gigin Prayoga, - (2023) PEMBANGUNAN PLATFORM MARKETPLACE UNTUK MEMANGKAS RANTAI PASOK HASIL PERTANIAN LANGSUNG KE TANGAN KONSUMEN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hilalia Nur Agustin, - (2023) Analisis Aplikasi Koperasi Karyawan (KOPKAR) Menggunakan Usability Testing Dan User Experience Questionnaire (UEQ) (Studi Kasus PT. Surya Toto Indonesia). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi, - (2023) STUDI MOTIVASI SISWA PADA PHOTOVOICE PEMBELAJARAN MATEMATIKA “FUNTASTIC” DENGAN HUMAN FACE EXPRESSION DETECTOR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

I

Iffah Fadhilah, IF (2023) PENGARUH GAMIFIKASI PADA MODEL FLIPPED CLASSROOM DAN COOPERATIVE LEARNING TERHADAP TINGKAT COGNITIVE ENGAGEMENT SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham Wahyudi, - (2023) ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN E-COMMERCE TERHADAP PENINGKATAN PENJUALAN PADA UMKM DI KOTA BANDUNG (STUDI KASUS KONVEKSI SYASWEATER COLLECTION). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Intan Tresna Lestari, - (2023) EFEKTIVITAS GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI PENINGKATAN COGNITIVE ENGAGEMENT DAN BEHAVIORAL ENGAGEMENT SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

L

Laila Fajriyanti, - (2023) TANTANGAN GURU DALAM MENGEMBANGKAN NALAR KRITIS SISWA UNTUK MENJAWAB SOAL-SOAL ASESMEN KOMPETENSI MINIMUM (AKM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Luthfia Salim, - (2023) ANALISIS PENGARUH DIGITAL MARKETING DALAM MENINGKATKAN DAYA SAING BISNIS SECARA ONLINE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M

Maulana Yusuf, - (2023) EVALUASI WEBSITE PERPUSTAKAAN DAERAH PURWAKARTA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN KUALITAS PELAYANAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Miladia Nurunnisa, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF KELAS VII DI SMPN 1 BABAKAN CIKAO PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muh. Fauzan Al - Haq, - (2023) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI “SEKOLAH KEWIRAUSAHAAN” SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK SISWA DI SMAN 3 PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Fawaz Nurfauzan, - (2023) PERANCANGAN SISTEM PLATFORM E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DI SMP NEGERI 2 KALIJATI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Imam Syuhada, - (2023) PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI PENGELOLAAN ARSIP SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR BERBASIS WEBSITE DI SMA NEGERI 3 PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Azra Fajriansyah, - (2023) AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF TETAPI MENARIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Raihan Zaki, - (2023) PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN APLIKASI LEARNINGAPPS TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN TIK SISWA KELAS IX (Penelitian Tindakan Kelas di MTs Assalam Purwakarta Tahun 2023). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

N

Nadila Puspita Nuryadi, - (2023) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI COMPUTATIONAL THINKING UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nadzifah, - (2023) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK SEBAGAI BEKAL PERLINDUNGAN DIRI DARI FENOMENA CHILD SEXUAL EXPLOITATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Indah Nopriska Rizaldi, - (2023) PERANCANGAN USER EXPERIENCE DESIGN WEBSITE UNTUK MEMASARKAN BARANG YANG MENJELANG EXPIRED GUNA MENGURANGI FOOD WASTE DI INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Melini Ani, - (2023) PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR BAGI PENDERITA DYSLEXIA DAN DYSCALCULIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

P

Pakhri Algipari Casapisa, - (2023) ANALISIS IMPLEMENTASI LMS BERBASIS MOODLE DI SMP NEGERI 2 PAKISJAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri Andriani Hartanto, - (2023) PENGEMBANGAN INSTRUMEN TES UNTUK MENGUKUR KOMPETENSI BERPIKIR KOMPUTASI PADA PESERTA DIDIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri Apriyanti, - (2023) SOFTWARE QUALITY ASSURANCE UNTUK SISTEM E-LEARNING SPOT UPI MENGGUNAKAN ISO 9126 (STUDI KASUS: KAMPUS UPI DI PURWAKARTA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R

Raisyah Nurul Amanah, - (2023) PENGARUH DIGITAL MARKETING DAN BRAND AMBASSADOR TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DENGAN MINAT BELI SEBAGAI VARIABEL INTERVENING PADA PRODUK KOPI KENANGAN DI PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raja Wildan Holy Wahyu, - (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE WEBSITE LITERASI WILL’DO MENGGUNAKAN KONSEP GAMIFIKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ratu Mega Nurul Wardah, - (2023) AUGMENTED REALITY: PENGENALAN KOLEKSI BERSEJARAH DI MUSEUM SUBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Regina Aulia Putri, - (2023) PROTOTYPE DIABET CARE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Renisa Nur kamelia Putri, - (2023) ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE SPOT UPI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Retno Ariyanti Nurningtias, - (2023) USE OF GAMIFICATION MODEL FOR HOMEROOM TEACHERS IN CONDUCTING LEARNING ASSESSMENT (Qualitative Study). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rifat Lucky Adiyoso, - (2023) PENGARUH GAME RABBIDS CODING TERHADAP STRUKTUR BERPIKIR ANAK SD KELAS IV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rifda Annisa Aisy Nur, - (2023) ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN WLAN DI UPI PURWAKARTA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizki Gunawan, - (2023) PENERAPAN KONSEP PERSONALIZED GAMIFICATION PADA E-LEARNING MENGGUNAKAN PENDEKATAN BRAINHEX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizki Pribadi, - (2023) UPAYA PENCEGAHAN CHILD SEXUAL EXPLOITATION MELALUI MEDIA EDUKASI BERBASIS WEBSITE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizky Agung Ardiansyah, - (2023) PERANCANGAN ROLE PLAYING GAME SEBAGAI UPAYA MEMBANGUN RESISTENSI TERHADAP CYBERCRIME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rizky Merdika Agusta, - (2023) PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HAYU AMENG KA CIANJUR (SIHACI) BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OBJEK WISATA DI CIANJUR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Robby Akbar, - (2023) IMPLEMENTASI API OPENAI DALAM MEMBANGUN SISTEM KOREKSI SOAL URAIAN OTOMATIS BERBASIS RUBRIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

S

Sarah Nurhalizah, - (2023) PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KOMPUTASI SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMAN 1 CAMPAKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sepia Putri Kristiani, - (2023) REDESAIN DAN EVALUASI WEBSITE BISA DESIGN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Al'izatul Fitriyaty, - (2023) PENGARUH KUALITAS APLIKASI "ASSEMBLR EDU" TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN END USER SATISFACTION (EUCS). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

T

Tasya Aulia Andriani, - (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE MOBILE APP UNTUK KUMPULAN START-UP COFFEE SHOP DI WILAYAH JAKARTA TIMUR SEBAGAI WADAH PEMASARAN PRODUK DENGAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Teresia Ratna Calista, - (2023) Pengembangan Sistem Presensi Menggunakan Artificial Intelligence Dengan Algoritma Haar-Like Feature dan Linear Discriminant Analysis. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

W

Wildani Fauzi, - (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA WEB APPLICATION PENCARI KERJA DENGAN METODE DESIGN THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Z

Zahra Luthfiah, - (2023) ANALISIS PENENTUAN ASOSIASI PADA TRANSAKSI PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI (STUDI KASUS KLINIK BIDAN NENENG HASANAH, AM.KEB DI CIKARANG BARAT BEKASI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Thu Nov 21 06:30:18 2024 WIB.