PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK SEBAGAI BEKAL PERLINDUNGAN DIRI DARI FENOMENA CHILD SEXUAL EXPLOITATION

Nadzifah, - (2023) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK ANAK SEBAGAI BEKAL PERLINDUNGAN DIRI DARI FENOMENA CHILD SEXUAL EXPLOITATION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_PSTI_1903916_Title.pdf

Download (10MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Chapter1.pdf

Download (4MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (10MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Chapter3.pdf

Download (6MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (22MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Chapter5.pdf

Download (1MB)
[img] Text
S_PSTI_1903916_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (10MB)
Official URL: http://repository.upi.edu/

Abstract

Kemajuan perkembangan teknologi yang semakin pesat telah banyak memberikan kemudahan bagi manusia. Namun, bagi oknum tertentu kemudahan ini dapat dimanfaatkan pada tindak modus kejahatan. Salah satu tindak kejahatan yang meningkat dari tahun ke tahun saat ini yaitu kasus kekerasan seksual pada anak dalam bentuk Child Sexual Exploitation (CSE) secara online. Faktor peningkatan kasus tersebut salah satunya diakibatkan oleh kurangnya pengetahuan anak dan orang tua terhadap fenomena CSE yang disebabkan oleh minimnya media edukasi terkait topik tersebut. Oleh karena itu, perlu dilakukan pengembangan multimedia interaktif sebagai media edukasi fenomena tersebut. Tujuan penelitian ini yaitu: (1) Mengetahui hasil rancangan produk multimedia interaktif untuk anak sebagai bekal perlindungan diri dari fenomena CSE; (2) Mengetahui hasil implementasi multimedia interaktif untuk anak sebagai bekal perlindungan diri dari fenomena CSE. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap yaitu: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil dalam penelitian ini yaitu: (1) Hasil rancangan produk multimedia interaktif yaitu berupa aplikasi berbasis android yang sudah valid dari sisi fungsionalitas dan layak dari sisi materi maupun media. Hasil uji kelayakan materi yaitu 83% dan hasil uji kelayakan media yaitu 97% dengan kategori sangat layak dan dapat digunakan dalam penelitian tanpa revisi; (2) Hasil implementasi multimedia interaktif kepada anak menunjukkan nilai total rerata yaitu sebesar 81% dan data pada penelitian ini berdistribusi normal dengan hasil uji hipotesis menunjukkan H0 ditolak yang artinya multimedia interaktif berupa aplikasi Beswana layak menjadi media edukasi untuk bekal perlindungan diri anak dari fenomena Child Sexual Exploitation. ----- One of the crimes that have increased from year to year is the case of Sexual violence against children in the form of online Child Sexual Exploitation (CSE). One of the factors causing the increase in cases is the lack of knowledge of children and parents about the CSE phenomenon caused by the lack of educational media related to this topic. Therefore, it is necessary to develop interactive multimedia as an educational medium for this phenomenon. The aims of this research are: (1) To find out the results of interactive multimedia product Designs for children as a provision for self-protection from the CSE phenomenon; (2) Knowing the results of implementing interactive multimedia for children as a provision for self-protection from the CSE phenomenon. This research uses the Multimedia Development Life Cycle development method which consists of 6 stages, namely: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, and Distribution. The results of this study are: (1) The results of interactive multimedia product Design are in the form of Android-based applications that are valid in terms of functionality and feasible in terms of material and media. The result of the material feasibility test is 83% and the result of the media feasibility test is 97% with a very feasible category and can be used in research without revision; (2) The results of implementing interactive multimedia for children show an average total value of 81% and the data in this study are normally distributed with the results of the hypothesis test showing H0 is rejected, which means that interactive multimedia in the form of the Beswana application is worthy of being an educational medium to provide children with self-protection from the CSE phenomenon.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: Link Google Scholar: Rizki Hikmawan : https://scholar.google.com/citations?user=f2CeMUMAAAAJ&hl=id ID Nuur Wachid Abdul Majid https://scholar.google.co.id/citations?user=EOVUYkEAAAAJ&hl=en ID SINTA Dosen Pembimbing Rizki Hikmawan : 6122897 Nuur Wachid Abdul Majid : 6054692
Uncontrolled Keywords: Multimedia Interaktif, Anak, Bekal Perlindungan Diri, Fenomena Child Sexual Exploitation, Multimedia Development Life Cycle --- Interactive Multimedia, Children, Provisions for Self-Protection, Phenomenon of Child Sexual Exploitation, Multimedia Development Life Cycle
Subjects: L Education > L Education (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: UPI Kampus Purwakarta > S1 Pendidikan Sistem Teknologi dan Informasi
Depositing User: Nadzifah
Date Deposited: 27 Apr 2023 06:24
Last Modified: 27 Apr 2023 06:24
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/89742

Actions (login required)

View Item View Item