![]() | Up a level |
Abagas Tri Saputra, - (2023) PERANCANGAN APLIKASI “BECOME POSITIVE” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGELOLAAN EMOSI BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ajeng Mubdi Pratiwi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO IKLAN PRODUK "MOCHIPAW" SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MEDIA SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ali Rahmat Hidayatulloh, - (2023) PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB BELAJAR “MAHESA SURANDANA” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alifa Nurul Azmi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D "NINA DAN KARIES GIGI" SEBAGAI MEDIA EDUKASI KARIES GIGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Annisa Hasna Kartina, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI ANIMASI 3D INTERAKTIF “ROREMI” UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Astrid Saharani Putri, - (2023) RANCANG BANGUN GAME RPG “INTO THE WOODS” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Audrina Famanda, - (2023) PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATERI TRIANGLE EXPOSURE TERHADAP SISWA KELAS XI DI SMKN 3 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azka Zaahira Reyhan, - (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE E-LEARNING "LEARNGO" UNTUK SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azkia Fathiyannisa, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI SELF IMPROVEMENT “PSYTEEN” SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Citra Ayu Puspita, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN BARANG “GUDANG PEDIA” PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MULTIMEDIA KAMPUS UPI DI CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Diva Andrianti, - (2023) PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENARCHE PADA SISWI SMP LABSCHOOL CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwini Nurul Arofah, - (2023) RANCANG BANGUN GAME "WADU" SEBAGAI MEDIA EDUKASI PEDULI AIR BERSIH BAGI ANAK USIA PERTENGAHAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dzulya Istiqomah, - (2023) PERANCANGAN E-MODUL VIDEO IKLAN UNTUK SISWA SMK PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA DALAM MEMPERSIAPKAN UJI KOMPETENSI KEAHLIAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elsya Roziana Dewi, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA MOTIF BATIK GARUTAN BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA SMP DI GARUT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Engalydva Ralasepty Syopyan, - (2023) SISTEM REKOMENDASI KEAHLIAN MULTIMEDIA BERDASARKAN MINAT BAKAT SISWA SMPN 42 BANDUNG MENGGUNAKAN METODE AHP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fauzan Wahyudin, - (2023) PERANCANGAN VIDEO “DETOKSGO” BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI DETOKS GAME ONLINE BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Felia Arlitha Agnia, - (2023) PERANCANGAN MOTION GRAPHIC INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SUBTEMA PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI UNTUK SISWA KELAS 3 SDN 021 CIPOREAT BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitri Oktariana, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI SISINGAAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KESENIAN KABUPATEN SUBANG DI KELAS 5 SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haikal Randila Ilyasa, - (2023) RANCANG BANGUN E MODUL INTERAKTIF ADOBE ILLUSTRATOR (EMULATOR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KONSENTRASI DKV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Indri Anggraeni, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI “ALUMNI PEDIA” BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Intan Nur Putri Erviani, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE “MAHUGI TEA” BERBASIS WEBSITE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Julietta Siti Refqa Herliansyah, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI PARENTING EDUKASI KELUARGA MILENIAL “EDUGAMI” SEBAGAI MEDIA PROMOSI SCHOLE FITRAH UNTUK ORANG TUA MILENIAL BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lydia Sri Rosdiana, - (2023) PERANCANGAN VIDEO "PELESTARIAN OWA JAWA" SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN SATWA LANGKA BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mira Nursolehat, - (2023) VIDEO ANIMASI 2D “EKSPLORASI PROFESI BIDANG TEKNOLOGI” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN PROFESI BIDANG TEKNOLOGI PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Farhan Nasrulloh, - (2023) PERANCANGAN REBRANDING IDENTITAS VISUAL PRODUK UMKM BAJU ANAK “ALZENA KIDS MOSLEM". S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Nadzir Azhar, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nabilla Putri Sulaiman, - (2023) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SITUS WEB PADA MATERI MENGENAL TOOL ADOBE ILLUSTRATOR SLB NEGERI CICENDO BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Naufal Nabila Faza, - (2023) PERANCANGAN WEBSITE “LEALO” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA DI SMK NEGERI 3 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Navyll Rizqrabani, - (2023) RANCANG BANGUN WEBSITE INTERAKTIF TIGA DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK USAHA MIKRO KECIL MENENGAH HOBBEYS.CO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Neva Ladiesta Fardhana, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI “ADKA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN KEKERASAN PADA ANAK USIA DINI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nisa Nur Fauziah, - (2023) PERANCANGAN WEBCOMIC TINDAKAN CYBERBULLYING SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Sabila Al Asyifa, - (2023) ANALISIS KLASIFIKASI TYPEFACE SANS SERIF BERDASARKAN ANATOMI HURUF (STUDI KOMPARASI PADA REBRANDING LOGOTYPE BRAND FASHION DAN TEKNOLOGI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rafianda Okta Rasya, - (2023) PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC “PENGENALAN KALORI” SEBAGAI EDUKASI POLA HIDUP SEHAT PADA REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rafifah Rahma Nadinda, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI CERITA SERAT DAMAR WULAN BERDASAR KAJIAN BAHASA RUPA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahajeng Gusti Amparan Wangi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PENGENALAN SANGGAR SENI TRADISIONAL RARASANTANG ARUM BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahmah Tasya Ad'nisa, - (2023) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI KESEHATAN SEBAGAI UPAYA PENERAPAN POLA HIDUP BERSIH DAN SEHAT DI LINGKUNGAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raihan Putri, - (2023) PERANCANGAN MUTABAAH DIGITAL "MUDIG" BERBASIS WEBSITE PADA RUMAH TAHFIZ AR-RAUDHAH DI YAYASAN RUMAH ILMU AR-RAUDHAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Regina Fitri Oktavia, - (2023) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ‘PUKA PIKO’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTATIONAL THINKING BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reni Tri Wahyuni, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI “JELAJAH TAHURA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN FLORA DAN SITUS WISATA DI KAWASAN TAMAN HUTAN RAYA IR.H.DJUANDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifda Falsa Salsabila, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PADA MATERI GENETIKA UNTUK SISWA KELAS XII SMA LABORATORIUM UPI CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rihlatu Radhiyallah, - (2023) KOMIK DIGITAL BERGENRE HORROR DENGAN JUDUL ‘THE STARE’ SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN MATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rijki Ganjar Nugraha, - (2023) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY ANATOMI KAMERA PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X DI SMKN 14 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Risma Febyanti, - (2023) PERANCANGAN GAMBAR BERCERITA INTERAKTIF “JARING BONA” SEBAGAI SARANA STIMULASI ASPEK PERKEMBANGAN ANAK PRASEKOLAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizka Aulia Ramadhina, - (2023) OPTIMALISASI KEMAMPUAN LISTENING PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PODCAST DI SMA NEGERI 2 TASIKMALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sahla Analia Zain, - (2023) PERANCANGAN VIDEO PRODUK MAHIDANA JAMU SEBAGAI MEDIA PROMOSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sandi Nurdiansah, - (2023) RANCANG BANGUN ANIMASI 3D INTERAKTIF “ARSA” BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Syarifah Nur'aini, - (2023) PERANCANGAN VIDEO BERBASIS MOTION GRAPH “SUSU” SEBAGAI MEDIA EDUKASI KONSUMSI SUSU DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Virlyana Azzalia Putri, - (2023) PEMANFAATAN VIDEO PENDEK PADA TIKTOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT CIPAW SHOP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Willy Surya Wardhana, - (2023) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI MOTION GRAPHIC UNTUK PENGENALAN DAN PEMBUATAN “ECOBRICK” PADA SISWA SMK PASUNDAN 3 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yollanda Shafa An Hanifa, - (2023) ANALISIS KOMPOSISI DAN ELEMEN FOTOGRAFI PADA FOTO PRODUK SKINCARE THE AUBREE TERHADAP KESESUAIAN BRANDING PERUSAHAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yulia Tamarinawati, - (2023) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “FOOD WASTE DI KOTA BANDUNG” SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGURANGI SAMPAH ORGANIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.