Up a level |
Abagas Tri Saputra, - (2023) PERANCANGAN APLIKASI “BECOME POSITIVE” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGELOLAAN EMOSI BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Aditiya Riyadhi, - (2023) Design and Build an Application for Introduction to Endemic Indonesian Flora and Fauna Based on Virtual Reality. Jurnal Pendidikan Multimedia (EDSENCE), 5 (1). pp. 21-36. ISSN p-ISSN: 2685-2489, e-ISSN: 2685-2535
Ajeng Mubdi Pratiwi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO IKLAN PRODUK "MOCHIPAW" SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MEDIA SOSIAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ali Rahmat Hidayatulloh, - (2023) PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB BELAJAR “MAHESA SURANDANA” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alifa Nurul Azmi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D "NINA DAN KARIES GIGI" SEBAGAI MEDIA EDUKASI KARIES GIGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Annisa Hasna Kartina, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI ANIMASI 3D INTERAKTIF “ROREMI” UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Anwar Saepudin, - (2023) PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DONASI LEMBAGA AMIL ZAKAT NASIONAL RUMAH YATIM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Astrid Saharani Putri, - (2023) RANCANG BANGUN GAME RPG “INTO THE WOODS” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Audrina Famanda, - (2023) PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATERI TRIANGLE EXPOSURE TERHADAP SISWA KELAS XI DI SMKN 3 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azka Zaahira Reyhan, - (2023) PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE E-LEARNING "LEARNGO" UNTUK SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azkia Fathiyannisa, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI SELF IMPROVEMENT “PSYTEEN” SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Citra Ayu Puspita, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN BARANG “GUDANG PEDIA” PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MULTIMEDIA KAMPUS UPI DI CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Diva Andrianti, - (2023) PERANCANGAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENARCHE PADA SISWI SMP LABSCHOOL CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwini Nurul Arofah, - (2023) RANCANG BANGUN GAME "WADU" SEBAGAI MEDIA EDUKASI PEDULI AIR BERSIH BAGI ANAK USIA PERTENGAHAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dzulya Istiqomah, - (2023) PERANCANGAN E-MODUL VIDEO IKLAN UNTUK SISWA SMK PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA DALAM MEMPERSIAPKAN UJI KOMPETENSI KEAHLIAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Elsya Roziana Dewi, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA MOTIF BATIK GARUTAN BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK SISWA SMP DI GARUT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Engalydva Ralasepty Syopyan, - (2023) SISTEM REKOMENDASI KEAHLIAN MULTIMEDIA BERDASARKAN MINAT BAKAT SISWA SMPN 42 BANDUNG MENGGUNAKAN METODE AHP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fauzan Wahyudin, - (2023) PERANCANGAN VIDEO “DETOKSGO” BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI DETOKS GAME ONLINE BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Febby Amalia Hendrayana Putri, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI "AIS" SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGGENDONG BALITA BAGI ORANG TUA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Felia Arlitha Agnia, - (2023) PERANCANGAN MOTION GRAPHIC INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN SUBTEMA PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI UNTUK SISWA KELAS 3 SDN 021 CIPOREAT BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fitri Oktariana, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI SISINGAAN BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KESENIAN KABUPATEN SUBANG DI KELAS 5 SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Haikal Randila Ilyasa, - (2023) RANCANG BANGUN E MODUL INTERAKTIF ADOBE ILLUSTRATOR (EMULATOR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN KONSENTRASI DKV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Indri Anggraeni, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI “ALUMNI PEDIA” BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Intan Nur Putri Erviani, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE “MAHUGI TEA” BERBASIS WEBSITE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Julietta Siti Refqa Herliansyah, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI PARENTING EDUKASI KELUARGA MILENIAL “EDUGAMI” SEBAGAI MEDIA PROMOSI SCHOLE FITRAH UNTUK ORANG TUA MILENIAL BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lydia Sri Rosdiana, - (2023) PERANCANGAN VIDEO "PELESTARIAN OWA JAWA" SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN SATWA LANGKA BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mira Nursolehat, - (2023) VIDEO ANIMASI 2D “EKSPLORASI PROFESI BIDANG TEKNOLOGI” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN PROFESI BIDANG TEKNOLOGI PADA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Farhan Nasrulloh, - (2023) PERANCANGAN REBRANDING IDENTITAS VISUAL PRODUK UMKM BAJU ANAK “ALZENA KIDS MOSLEM". S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Nadzir Azhar, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nabilla Putri Sulaiman, - (2023) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS SITUS WEB PADA MATERI MENGENAL TOOL ADOBE ILLUSTRATOR SLB NEGERI CICENDO BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Naufal Nabila Faza, - (2023) PERANCANGAN WEBSITE “LEALO” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA DI SMK NEGERI 3 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Navyll Rizqrabani, - (2023) RANCANG BANGUN WEBSITE INTERAKTIF TIGA DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK USAHA MIKRO KECIL MENENGAH HOBBEYS.CO. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Neva Ladiesta Fardhana, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI “ADKA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN KEKERASAN PADA ANAK USIA DINI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nisa Nur Fauziah, - (2023) PERANCANGAN WEBCOMIC TINDAKAN CYBERBULLYING SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Sabila Al Asyifa, - (2023) ANALISIS KLASIFIKASI TYPEFACE SANS SERIF BERDASARKAN ANATOMI HURUF (STUDI KOMPARASI PADA REBRANDING LOGOTYPE BRAND FASHION DAN TEKNOLOGI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rafianda Okta Rasya, - (2023) PERANCANGAN VIDEO MOTION GRAPHIC “PENGENALAN KALORI” SEBAGAI EDUKASI POLA HIDUP SEHAT PADA REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rafifah Rahma Nadinda, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI CERITA SERAT DAMAR WULAN BERDASAR KAJIAN BAHASA RUPA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahajeng Gusti Amparan Wangi, - (2023) PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PENGENALAN SANGGAR SENI TRADISIONAL RARASANTANG ARUM BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rahmah Tasya Ad'nisa, - (2023) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI KESEHATAN SEBAGAI UPAYA PENERAPAN POLA HIDUP BERSIH DAN SEHAT DI LINGKUNGAN SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Raihan Putri, - (2023) PERANCANGAN MUTABAAH DIGITAL "MUDIG" BERBASIS WEBSITE PADA RUMAH TAHFIZ AR-RAUDHAH DI YAYASAN RUMAH ILMU AR-RAUDHAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Regina Fitri Oktavia, - (2023) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ‘PUKA PIKO’ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTATIONAL THINKING BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Reni Tri Wahyuni, - (2023) RANCANG BANGUN APLIKASI “JELAJAH TAHURA” SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN FLORA DAN SITUS WISATA DI KAWASAN TAMAN HUTAN RAYA IR.H.DJUANDA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifda Falsa Salsabila, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK PADA MATERI GENETIKA UNTUK SISWA KELAS XII SMA LABORATORIUM UPI CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rihlatu Radhiyallah, - (2023) KOMIK DIGITAL BERGENRE HORROR DENGAN JUDUL ‘THE STARE’ SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN MATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rijki Ganjar Nugraha, - (2023) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY ANATOMI KAMERA PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X DI SMKN 14 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Risma Febyanti, - (2023) PERANCANGAN GAMBAR BERCERITA INTERAKTIF “JARING BONA” SEBAGAI SARANA STIMULASI ASPEK PERKEMBANGAN ANAK PRASEKOLAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizka Aulia Ramadhina, - (2023) OPTIMALISASI KEMAMPUAN LISTENING PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PODCAST DI SMA NEGERI 2 TASIKMALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sahla Analia Zain, - (2023) PERANCANGAN VIDEO PRODUK MAHIDANA JAMU SEBAGAI MEDIA PROMOSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sandi Nurdiansah, - (2023) RANCANG BANGUN ANIMASI 3D INTERAKTIF “ARSA” BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Syarifah Nur'aini, - (2023) PERANCANGAN VIDEO BERBASIS MOTION GRAPH “SUSU” SEBAGAI MEDIA EDUKASI KONSUMSI SUSU DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Virlyana Azzalia Putri, - (2023) PEMANFAATAN VIDEO PENDEK PADA TIKTOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT CIPAW SHOP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Willy Surya Wardhana, - (2023) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI MOTION GRAPHIC UNTUK PENGENALAN DAN PEMBUATAN “ECOBRICK” PADA SISWA SMK PASUNDAN 3 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yasmine Nadhira Syadza, - (2023) RANCANG BANGUN GAME REPHRASE QUEST SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI KARYA ILMIAH MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA KELAS XI DI SMK NURUL HIDAYAH BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yollanda Shafa An Hanifa, - (2023) ANALISIS KOMPOSISI DAN ELEMEN FOTOGRAFI PADA FOTO PRODUK SKINCARE THE AUBREE TERHADAP KESESUAIAN BRANDING PERUSAHAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yulia Tamarinawati, - (2023) PERANCANGAN VIDEO ANIMASI 2D “FOOD WASTE DI KOTA BANDUNG” SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGURANGI SAMPAH ORGANIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.