![]() | Up a level |
Aam Muhammad Ramdhan Sanusi, - (2023) PENERAPAN HANDS ON ACTIVITY UNTUK MENINGKATKAN STEM INTEREST PADA SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Ahya Raihansyah, - (2023) PENGEMBANGAN EBOOK INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL KOGNITIF PEMROGRAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andita Khairunnisa, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN LEARNING ANALYTICS UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI STRUKTUR PERCABANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Annisa Putri Sulistia, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING UNTUK MENILAI KINERJA KETERAMPILAN 4C SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asita Puji Astuti, - (2023) PENERAPAN IDEAL PROBLEM SOLVING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED FOR COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ayesha Aprilia Sundawati, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MOBILE APPLICATION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bhara Arvin Wibisono, - (2023) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dalih Nurdiansah, - (2023) IMPLEMENTASI ROUND ROBIN BRAINSTORMING PADA MULTIMEDIA DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwi Fitria Al Husaeni, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS QR CODE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING PESERTA DIDIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Faisal Muhammad Basir, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fauzan Fiqriansyah, - (2023) IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF YANG MENGGUNAKAN STRATEGI ACTIVE KNOWLEDGE SHARING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ghirah Madani, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MOBILE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA SMK PADA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gilang Zhanuardy Pamungkas, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS EDUCATION GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN BERPIKIR LOGIS PADA SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gunawan Pratama, - (2023) RANCANG BANGUN ADAPTIVE ASSESSMENT UNTUK GAYA BELAJAR KOLB DIVERGER DAN ASSIMILATOR DALAM MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gusmawan, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LITERASI MEMBACA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS DI PENDIDIKAN ANAK AL-AMANAH). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Harlixa Davina Primady, - (2023) PENDEKATAN HEUTAGOGI BERBANTUAN MEDIA PEMBELAJARAN FREE TO CHOOSE UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Muhammad Faisal, - (2023) RANCANG BANGUN 3D VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT PADA MODEL PEMBELAJARAN EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Sholeh, - (2023) PENGEMBANGAN PEER CODE REVIEW BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Itih Sugiarti, - (2023) PENGGUNAAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS PADA APLIKASI KECOCOKAN ANTARA GAYA MENGAJAR GURU DAN GAYA BELAJAR SISWA BERDASARKAN MODEL VAK PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jovan Gunawan, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTATIONAL THINKING BERBANTUAN SCRATCH UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR: STUDI KASUS DI SD CITRA CEMARA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Kemal Yazid Fauzi, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lisa Amri Mubarokah, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PROSES KOGNITIF SISWA TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Meila Pujianti, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Aris Wage Mustofa, - (2023) PENERAPAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED (CS UNPLUGGED) PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Reza Anggana Putra, - (2023) PERANCANGAN MICROLEARNING INTERAKTIF BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Yusuf Maulana, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Aldi Surya Putra, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE DENGAN PROCTORING BERBASIS OBJECT DETECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Cahya, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Karim Fadillah, - (2023) PENERAPAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA BERBANTU MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Rachim Vadrian, - (2023) IMPLEMENTASI COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SISTEM JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Shofwan Qobus, - (2023) PENERAPAN MODEL PROJECT-BASED LEARNING PADA MATERI INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Musa Misbahuddin, - (2023) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED BERBASIS ETNOPEDAGOGI PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN DASAR GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mushfani Ainul Urwah, - (2023) PENERAPAN PRINSIP ADAPTIVE LEARNING PADA MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mutiara Rahmani, - (2023) PENGEMBANGAN E-PORTFOLIO PADA MATA PELAJARAN KONSENTRASI KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Niko Cepyansah, - (2023) PENGEMBANGAN E-LEARNING BERBASIS WEBSITE INTERAKTIF PADA LMS MOODLE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Zukhruf Dinata, - (2023) IMPLEMENTASI DESAIN PEMBELAJARAN BERBANTUAN LEARNING REPORT PADA MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PROBLEM SOLVING SKILLS SISWA DALAM MATERI ARRAY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rachma Alifia, - (2023) PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Regina Azalia Nurjanah, - (2023) PENERAPAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING LEARNING MENGGUNAKAN ANIMASI 2D PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifdah Larasati, - (2023) MULTIMEDIA ANIMASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN DESIGN THINKING PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Riski Dwi Indah S, - (2023) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN DESIGN THINKING SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rival Swandy Irawan, - (2023) PENGEMBANGAN VIRTUAL REALITY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Mukhlis, - (2023) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN SISTEM PENDINGINAN MESIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rochma Ayustyaningtias, - (2023) PENERAPAN BLENDED LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Seni Siti Inayah, - (2023) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MENERAPKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shandini Apriliany, - (2023) IMPLEMENTASI DESIGN THINKING INTEGRATED PROJECT BASED LEARNING (PJBL) BERBANTUAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN STUDENT ENGAGEMENT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Taufik Nurrahman Permana, - (2023) IMPLEMENTASI COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED (CSU) PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Tiara Humaira, - (2023) PENERAPAN MODEL GUIDED DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN E-LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Warda Azzahra, - (2023) RANCANG BANGUN VIRTUAL MUSEUM GAME SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wisnuaji Saputro, - (2023) PERANCANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA SMK PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Yusuf Supriatna, - (2023) PENERAPAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.