![]() | Up a level |
Aam Muhammad Ramdhan Sanusi, - (2023) PENERAPAN HANDS ON ACTIVITY UNTUK MENINGKATKAN STEM INTEREST PADA SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ahmad Ahya Raihansyah, - (2023) PENGEMBANGAN EBOOK INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL KOGNITIF PEMROGRAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Andita Khairunnisa, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MENERAPKAN LEARNING ANALYTICS UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI STRUKTUR PERCABANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Asita Puji Astuti, - (2023) PENERAPAN IDEAL PROBLEM SOLVING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED FOR COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bhara Arvin Wibisono, - (2023) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Dwi Fitria Al Husaeni, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK BERBASIS QR CODE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING PESERTA DIDIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Faisal Muhammad Basir, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ghirah Madani, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MOBILE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA SMK PADA ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gunawan Pratama, - (2023) RANCANG BANGUN ADAPTIVE ASSESSMENT UNTUK GAYA BELAJAR KOLB DIVERGER DAN ASSIMILATOR DALAM MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Gusmawan, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LITERASI MEMBACA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR (STUDI KASUS DI PENDIDIKAN ANAK AL-AMANAH). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Harlixa Davina Primady, - (2023) PENDEKATAN HEUTAGOGI BERBANTUAN MEDIA PEMBELAJARAN FREE TO CHOOSE UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Irfan Muhammad Faisal, - (2023) RANCANG BANGUN 3D VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT PADA MODEL PEMBELAJARAN EXPERIENTIAL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Itih Sugiarti, - (2023) PENGGUNAAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS PADA APLIKASI KECOCOKAN ANTARA GAYA MENGAJAR GURU DAN GAYA BELAJAR SISWA BERDASARKAN MODEL VAK PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Jovan Gunawan, - (2023) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN COMPUTATIONAL THINKING BERBANTUAN SCRATCH UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR: STUDI KASUS DI SD CITRA CEMARA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Lisa Amri Mubarokah, - (2023) PENERAPAN PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PROSES KOGNITIF SISWA TKJ. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Aris Wage Mustofa, - (2023) PENERAPAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED (CS UNPLUGGED) PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Reza Anggana Putra, - (2023) PERANCANGAN MICROLEARNING INTERAKTIF BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Aldi Surya Putra, - (2023) RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE DENGAN PROCTORING BERBASIS OBJECT DETECTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Cahya, - (2023) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Rachim Vadrian, - (2023) IMPLEMENTASI COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED PADA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI SISTEM JARINGAN UNTUK MENINGKATKAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Musa Misbahuddin, - (2023) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED BERBASIS ETNOPEDAGOGI PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN DASAR GUNA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mushfani Ainul Urwah, - (2023) PENERAPAN PRINSIP ADAPTIVE LEARNING PADA MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LOGICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Zukhruf Dinata, - (2023) IMPLEMENTASI DESAIN PEMBELAJARAN BERBANTUAN LEARNING REPORT PADA MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PROBLEM SOLVING SKILLS SISWA DALAM MATERI ARRAY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rachma Alifia, - (2023) PENERAPAN MODEL CREATIVE PROBLEM SOLVING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN COMPUTATIONAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Mukhlis, - (2023) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY DALAM PEMBELAJARAN SISTEM PENDINGINAN MESIN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Taufik Nurrahman Permana, - (2023) IMPLEMENTASI COMPUTER SCIENCE UNPLUGGED (CSU) PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Warda Azzahra, - (2023) RANCANG BANGUN VIRTUAL MUSEUM GAME SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN CRITICAL THINKING SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.