Up a level |
ANDRO GEOTAN IMMANUEL HUTABARAT, - (2022) ANALISA DESAIN ANTARMUKA LAMAN RUMAH BELAJAR KEMENDIKBUD DENGAN METODE EVALUASI HEURISTIK DI SMK NEGERI 2 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abdul Hakim, Hasnan (2022) REDESIGN IDENTITAS VISUAL PRODUK UMKM ‘BB YOGHURT’ SEBAGAI UPAYA MEMPERKUAT BRAND IDENTITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ajeng Giri Anjani, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF ALFABET SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA RINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Alifiandi Nursanni Wiriadikusumah, - (2022) PENGEMBANGAN MEDIA PELAPORAN KEGIATAN ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS WEB DI PRODI PENDIDIKAN MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Ananda Prasetyani, - (2022) PENCIPTAAN KARYA FOOD PHOTOGRAPHY SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN KUDAPAN TRADISIONAL KHAS BETAWI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Azmi Fauziah Hamidah, - (2022) RANCANG BANGUN VIDEO PEMBELAJARAN MATERI TEKNOLOGI KOMUNIKASI BERBASIS MOTION GRAPHIC UNTUK SISWA KELAS III SD ISLAM TERPADU LUQMANUL HAKIM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Bella Iswara, - (2022) ANALISIS TEKNIK VIDEOGRAFI PADA IKLAN KUKU BIMA ENERGI VERSI DARI MATA SANG GARUDA (COVER BY MAHALINI) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Cecep Yandi, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FILTER AR DAN MEDIA INSTAGRAM PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI UNTUK SISWA KELAS XI DKV DI SMKN 9 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Darasyifa Andini Erlingga, - (2022) PERANCANGAN BRANDING TAMAN KOTA BABAKAN SILIWANGI FOREST WALK BANDUNG SEBAGAI RUANG TERBUKA HIJAU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Diaz Nafi Satya Radika, - (2022) PERANCANGAN KATALOG DIGITAL UNTUK MEREPRESENTASI STASIUN LOKAL BANDUNG RAYA DALAM KARYA FOTOGRAFI JALANAN DENGAN GAYA MONOKROMATIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Eva Afifa, - (2022) RANCANG BANGUN ELEKTRONIK MODUL INTERAKTIF PENGGUNAAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN DASAR-DASAR ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Eep Saepul Hidayat, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI DASAR DESAIN VEKTOR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN DI SMK MULTIMEDIA KELAS XI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fadhilah Nuzul Aini, - (2022) KAJIAN BAHASA RUPA FILM PENDEK DESA TIMUN “BOLA” SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Fardan Barkah Albari, - (2022) RANCANG BANGUN ANIMASI EXPLAINER "DETEKSI DINI DEPRESI" SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESEHATAN MENTAL PADA REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Farhan Fathurrohman Fauzi, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL INTERAKTIF “BERKUDA” PADA MATERI KEBERAGAMAN BUDAYA BANGSAKU UNTUK SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Febyana Chitta, - (2022) PERANCANGAN IDENTITAS BRANDING PADA UMKM TELUR ASIN IBU IYAM DI KECAMATAN CIBIRU BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hadid Maslahat, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN “MAROTO” BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS 10 PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMKN 4 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Hertanti Nova Oktaviai, - (2022) PENGARUH BRAND IMAGE DAN VIDEO IKLAN VIVO V23 “INSPIRE EVERY PORTRAIT” TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELI: STUDI KASUS MAHASISWA UPI KAMPUS CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mochammad Hilmy Julianto Kurnia, Hilmy (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM BILANGAN BERBASIS ANDROID DI SMKN 11 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Mohammad Izzan Nurdin, - (2022) PENGEMBANGAN BUKU SAKU 12 PRINSIP DASAR ANIMASI BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DI SMKN 14 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhamad Hafidh Awaludin Zamil, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA EDUKASI FLASH CARD BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI SALAT UNTUK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Abdillah Rani, - (2022) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME VISUAL NOVEL PENGENALAN TES TOEFL DALAM MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ali Afzalulhaq, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MOTION GRAPHIC BERBASIS DESKTOP PADA MATA PELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS di SMK MULTIMEDIA KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Aulia Ghofur, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS ANDROID MATERI DASAR EDITING DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN PROGRAM KEAHLIAN DKV. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Azhar Abulkhoir, - (2022) RANCANG BANGUN VIDEO “DEHIDRASI” BERBASIS MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI PENTINGNYA AIR MINERAL BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Azka Hambali, - (2022) PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER KEGIATAN SEKOLAH SANTUN REAK TIBELAT BANDUNG UNTUK MELESTARIKAN KEBUDAYAAN REAK DOGDOG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Rafli Aulia, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE UNTUK KELAS X SMK PROGRAM KEAHLIAN DKV MATA PELAJARAN DASAR-DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhammad Ridwan Alfarisi Hizbillah, - (2022) RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY SISTEM PENCERNAAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JENJANG SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Muhrad Yannurfani, - (2022) ANALISIS PENGARUH BRAND IMAGE TERHADAP DAYA TARIK KONSUMEN PADA CLOTHING UNKL347. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nabila Tiara Putri, - (2022) PERANCANGAN MOTION COMIC SEBAGAI SARANA EDUKASI DETOKS MEDIA SOSIAL BAGI REMAJA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nenti Anggraeni, - (2022) PENGENALAN MAKANAN TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Nuha Cikal Azizah, - (2022) PERANCANGAN MODUL BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI UNTUK SISWA SMK KELAS XI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Prabhangkara Adhi Prayoga, - (2022) PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN DASAR – DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN KELAS X SMK PROGRAM KEAHLIAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Nurchandra Sari Pramuji, - (2022) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN "BATHO" BASIC PHOTOGRAPHY BOARD GAME SMK KELAS XI MATERI FOTOGRAFI DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putri Resky Utami, - (2022) RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 MAJALAYA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Putriana Aulia Syafatulloh, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI HEPI BELAJAR INFORMATIKA (HBI) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INFORMATIKA KELAS X DI SMKN 3 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Refia Lia Nisa, - (2022) RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI NILAI ONLINE SINO 14 BERBASIS WEB DI SMKN 14 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rifa Hanifa Mardhiyah, - (2022) PERANCANGAN DESAIN KEMASAN DENGAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA PRODUK UMKM TELUR OMEGA B-FARM. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Cahya Iskandar, - (2022) Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Dasar Bahasa C untuk Kelas X Multimedia SMKN 1 Majalaya. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizki Priutama, - (2022) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIRTUAL MUSEUM 3D PADA MATERI 3 PILAR BUDAYA CIANJUR DI SMAN 1 CIBEBER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Rizky Ananda, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI BANTUAN DIRI UNTUK GENERASI Z PADA MASA TRANSISI REMAJA KE DEWASA DALAM MENGATASI KRISIS SEPEREMPAT ABAD. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Salmatus Sauda, - (2022) IMPLEMENTASI PENGGUNAAN VIDEO RUPA RUNGU SEBAGAI MEDIA PENGENALAN CERITA RAKYAT NUSANTARA UNTUK SISWA KELAS 1 – 3 SD LABORATORIUM UPI CIBIRU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGENAI PENGENALAN HARDWARE PADA PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Shanty Widi Yanti, - (2022) RANCANG BANGUN POSTER DENGAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI EFIKASI DIRI BAGI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wahyu Sapto Adhi, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI DETEKSI MASKER BERBASIS ARTIFICIAL INTELLEGENCE SEBAGAI MEDIA PENERAPAN PROTOKOL KESEHATAN PEMBELAJARAN TATAP MUKA DI SEKOLAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Wineu Siti Rachmawati, - (2022) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI “NOXIOUS” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI PENDIDIKAN KARAKTER REMAJA (STUDI KASUS DI KABUPATEN BANDUNG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.