Sekar Nurul Fajriyah Aldriani, - (2022) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB MENGENAI PENGENALAN HARDWARE PADA PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_MULTI_1804170_Title.pdf Download (354kB) | Preview |
|
|
Text
S_MULTI_1804170_Chapter1.pdf Download (157kB) | Preview |
|
Text
S_MULTI_1804170_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (547kB) |
||
|
Text
S_MULTI_1804170_Chapter3.pdf Download (2MB) | Preview |
|
Text
S_MULTI_1804170_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (130kB) |
||
|
Text
S_MULTI_1804170_Chapter5.pdf Download (137kB) | Preview |
|
Text
S_MULTI_1804170_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (3MB) |
Abstract
Teknologi terbaru saat ini yang memberikan dampak positif dalam proses belajar mengajar yaitu dengan teknologi Artificial Intelligence yang mana dapat menjalankan solusi mesin pembelajaran. Khususnya pada pembelajaran di SMK yaitu pada mata pelajaran komputer dan Jaringan Dasar, bahwa penelitian yang dilakukan berdasarkan hasil wawancara peneliti kepada 10 peserta didik di salah satu sekolah menengah kejuruan program keahlian multimedia mengenai kurangnya pemahaman pada materi pengenalan perangkat keras (hardware) komputer. Hal ini disebabkan pada proses pembelajaran siswa hanya dituntut untuk mengerjakan latihan-latihan soal yang diberikan oleh guru maupun dengan diberikan tugas laporan praktik tanpa melalui proses pengembangan dan penyelesaian masalah berdasarkan pelajaran tersebut. Sehingga siswa kurang terdorong untuk dapat memahami materi pengenalan perangkat keras komputer tersebut. Karena itu penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah website media pembelajaran berbasis web menggunakan machine learning mengenai pengenalan perangkat keras komputer pada mata pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Kelas X program keahlian Multimedia di SMK. Dengan memberikan manfaat kepada peserta didik untuk dapat mencoba hal baru dalam proses belajar mengajar yaitu dengan menggunakan media pembelajaran berbasis web menggunakan machine learning. Metode yang digunakan yaitu RnD Research and Development dengan tingkatan level 1 model Richey and Klein. Peneliti melakukan Langkah-langkah pembuatan terdiri dari perencanaan, memproduksi dan evaluasi. Media pembelajaran ini dilakukan uji coba dengan validasi kepada ahli materi, ahli media, dan sistem google lighthouse. Hasil validasi selanjutnya digunakan untuk memperbaiki rancangan tersebut, dan rancangan yang telah diperbaiki menjadi rancangan yang telah teruji. ----- The latest technology today that has a positive impact on teaching and learning process is Artificial Intelligence technology which can run machine learning solutions. Especially in learning in vocational schools, namely on computer subjects and basic network, that research was conducted based on the results of interviews with 10 students in one of the vocational high schools in the multimedia expertise program regarding the lack of understanding of computer hardware introduction material. This is because in the learning process students are only required to do the exercises given by the teacher or by being given practical report assignments without going through the process of developing and solving problems based on these lessons. So that students are less motivated to be able to understand the introduction of computer hardware. Therefore, this study aims to design a web-based learning media website using machine learning regarding the introduction of computer hardware in computer and basis networing subjects for class X multimedia expertise program at SMK. Bye providing benefits for students to be able to try new things in the taching and learning process, namely by using web-based learning media using machine learning. The method used is RnD Research and Development with level 1 Richey and Klein model. Researchers carry out manufacturing steps planning, production and evaluation. This learning media was tested with validation to material experts, media experts, and the google lighthouse system. The validation results are then used to improve the design, and the revised design becomes a tested design.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Machine Learning, Google Lighthouse, Perangkat Keras, Aplikasi Berbasis Web |
Subjects: | L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | UPI Kampus cibiru > S1 Pendidikan Multimedia |
Depositing User: | sekar nurul fajriyah aldriani |
Date Deposited: | 16 Sep 2022 06:37 |
Last Modified: | 21 Sep 2022 07:44 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/77877 |
Actions (login required)
View Item |