Items where Division is "Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer" and Year is 2019

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: Thesis
Number of items: 81.

Thesis

Abdurahman Tajuddin Hanif, - (2019) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Acep Aris Mubarok, - (2019) APLIKASI MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK MEDIA INFORMASI UPI BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Afianti Nurhasanah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Krisnanda, - (2019) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MEDIA AUGMENTED REALITY BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ajie Stefan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA KOMIK DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfi Inayati, - (2019) IMPLEMENTASI APLIKASI E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN MODEL ADDIE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Atikah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF JUST IN TIME TEACHING UNTUK MENUNJANG PRIOR KNOWLEDGE SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bara Mahisa Buana, - (2019) PENERAPAN UNPLUGGED COMPUTER SCIENCE BERBASIS ETNOPEDAGOGI SEBAGAI ALTERNATIF PENGAJARAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR : Studi Kasus: SMK Tribakti Pangalengan. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bayu Kristian, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME ARCADE MENGGUNAKAN METODE EKSPOSITORI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Beni Handoko, - (2019) COMPUTATIONAL STORY: MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN UNTUK MENUNJANG CRITICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Daniel Indrayana, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN MODEL SOLE (SELF ORGANIZED LEARNING ENVIRONMENT) BERBASIS WEB DENGAN GAYA BELAJAR VAK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Darmawan Syahputra Sukarame, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DAN BAHASA ANAK USIA DINI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Deni Martin, - (2019) PENGEMBANGAN SISTEM PELAPORAN PRESENSI SISWA MENGGUNAKAN WHATSAPP GATEWAY DENGAN METODE BROADCAST BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Donni Triosa, - (2019) PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN COOPERATIVE SCRIPT UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA DI SMK KELAS X BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dwi Harya Nugroho, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Edwin Rega Prayogo, - (2019) RANCANG BANGUN GAME-BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Endah Permatasari, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fadli Maulana Ghilman Maghfuri, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SUPERITEM BERBANTUAN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fahmi Arief F, - (2019) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ADVENTURE GAME DENGAN BERBANTUAN MODEL MODIFIED FREE INQUIRY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar Syachrur Ramdhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN JENIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL AUDITORY INTELLECTUALLY REPETITION (AIR) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN RANCANG BANGUN JARINGAN DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fakhri Abdullah, - (2019) RANCANG BANGUN ADAPTIVE MOBILE LEARNING BERDASARKAN MODEL GAYA BELAJAR FELDER SILVERMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farah Almira, - (2019) PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI ALAT BANTU TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fatwa Muchammad Abdillah, - (2019) IMPLEMENTASI METODE PEMBELAJARAN VISUALIZATION AUDITORY KINESTHETIC PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI DETERMINAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gilang Muhamad Noer, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MODEL VAK (VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hari Adi Yudiana, - (2019) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hisyam Yusyaq, - (2019) RANCANG BANGUN GAME INTERAKTIF BERBANTUAN MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham Bahrul Muhit, - (2019) RANCANG BANGUN E-LEARNING BERBASIS WEB DENGAN MODEL KELAS TERBALIK PADA MATERI FLOWCHART UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK PGRI 2 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ilham Fadillah, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI GERAK BENDA LANGIT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irfan Rona, - (2019) IMPLEMENTASI METODE IMPROVE PADA MULTIMEDIA BERBASIS GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irnanda Mulidya, - (2019) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR BERBASIS GAME RPG UNTUK MENUNJANG KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA (STUDI KASUS SISWA KELAS XI RPL SMKN 1 CISARUA). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jm Ihza Mahendra, - (2019) PENGEMBANGAN SIMULATOR KAMERA DENGAN MODEL LAPS -HEURISTIK MENGGUNAKAN NAIVE BAYES CLASSIFIER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Jordhi Pranata Harsono, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME DENGAN MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Liza Mustika, - (2019) PENERAPAN EXPERIENTAL LEARNING BERBANTUAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M Al-Ikhsan Damanja, - (2019) RANCANG BANGUN E-LEARNING PADA MATERI KONSEP JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maharani Pramesti, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERDASARKAN DESAIN DIDAKTIS PADA MATERI ALGORITMA PERULANGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Makhrus Lu'ay Cholis, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI PENGUKURAN KREATIVITAS MEMPROGRAM MENGGUNAKAN BLOK PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mita Gustiani, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION PADA MULTIMEDIA BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mita Yustari, - (2019) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTHETIC (VAK) PADA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mohammad Firman Wijayanto, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY MODEL DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Fathur Fawaz, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENDIDIKAN UNTUK NOTIFIKASI TUGAS MATA PELAJARAN BERBASIS ANDROID. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Arif Billah Faishaluddin, - (2019) RANCANG BANGUN PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Dafit, - (2019) PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS WEB PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Ilham Nurfauzan, - (2019) RANCANG BANGUN GAMIFIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Razi Iskandar, - (2019) IMPLEMENTASI COGNITIVE LOAD THEORY PADA PERANCANGAN MULTIMEDIA ANIMASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mustafa Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutia Hidayati, - (2019) RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PEMBELAJARAN PADA MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mutia Riska, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI SISWA SMK PADA MAPEL JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nadea Aprilia, - (2019) PERSONALISASI PEMBERIAN SOAL MENGGUNAKAN ALGORITMA GRAPH PATH FINDING (STUDI KASUS: COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nafiril Haq Annibras, - (2019) PENGEMBANGAN DAN UJI USABILITAS APLIKASI E-LEARNING BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION (STAD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nida Hamidah, - (2019) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK KELAS XI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nikmah Hanani, - (2019) IMPLEMENTASI COMPUTERIZED ADAPTIVE TESTING MENGGUNAKAN ITEM RESPONSE THEORY MODEL LOGISTIK TIGA PARAMETER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nur Haifa Aprianti, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL APPTITUDE TREATMENT INTERACTION (ATI) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA DALAM JARINGAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Mayang Sary, - (2019) MULTIMEDIA 3D BERBASIS ANDROID UNTUK PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurzaini, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT BANTU PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA KELAS XI SMK DAARUT TAUHIID BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pribadi Ramadhan, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME DENGAN MODEL INQUIRY TRAINING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putut Sri Wijayanto, - (2019) RANCANG BANGUN GAME-BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR DALAM DESAIN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

R. Luki Rahayu Agung, - (2019) PEMANFAATAN BLOCKLY DALAM PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raden Muhammad C Aldian, - (2019) RANCANG BANGUN TECHNOLOGY FOR AFTER SCHOOL PROGRAM BERBASIS WEB BASED LEARNING SEBAGAI SARANA PELENGKAP PEMBELAJARAN BAGI SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Randy Nopriandy, - (2019) PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME PADA MATERI PERULANGAN MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raynaldi Syahputra Nonci, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Regi Ismayana Pratama, - (2019) RANCANG BANGUN PENDETEKSI KEMIRIPAN JAWABAN ANTAR SISWA PADA SISTEM UJIAN DIGITAL BERBENTUK SOAL URAIAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risa Ima Hafiqi, - (2019) IMPLEMENTASI METODE INKUIRI PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Riyan Fitriadi, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ROLE PLAYING GAME BERBANTUAN CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rossy Agustriyanda, - (2019) PENERAPAN SCAFFOLDING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA BERBANTUAN GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI SISWA KELAS X PADA MAPEL PEMOGRAMAN DASAR DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ryan Anshary Koswara, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ROLE PLAYING GAMES MENGGUNAKAN MODEL VISUAL, AUDITORY, KINESTHETIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Salamah, - (2019) PENERAPAN COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN INTERPRETASI PADA PELAJARAN JARINGAN DASAR SISWA KELAS X SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sarah Dhiba, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL CORE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Soffie Anastya Putri, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DIRECT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syifa Maylan Salam, - (2019) PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Taufik Dzikri Pangestu, - (2019) RANCANG BANGUN WEB-BASED LEARNING DENGAN MODEL PBL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA.

Teddy Koerniadi, - (2019) RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC STANDARD LESSON PLAN (ESLP) DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBUAT PERENCANAAN PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tegar Cahyo Setiaji, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBASIS CHAT ROOM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tito Ramadhan, - (2019) PENERAPAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION BERBANTUKAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tunki Arye Bijaksono, - (2019) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN MEANS-END ANALYSIS PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Veny Mahatmya Paramesti, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA DAN BERHITUNG TERHADAP ANAK AUTIS DENGAN METODE ABA DAN PECS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Warzuqni Olyan, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGURUTAN DENGAN METODE DRILL UNTUK MENIGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wildan Juliardi, - (2019) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL THINK PAIR SHARE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN ADMINISTRASI INFRASTRUKTUR JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yadhika Rizky F, - (2019) PENGEMBANGAN APLIKASI SUMBER BELAJAR TERBUKA BERBASIS WEBSITE UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yusri Purnama, - (2019) MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL VISUAL AUDITORY KINESTHETIC TACTILE (VAKT) UNTUK ANAK DISLEKSIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zakki Mudhoffar, - (2019) RANCANG BANGUN KIT ROBOT LINE FOLLOWER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ziady Mubaraq, - (2019) IMPLEMENTASI MODEL VAK PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SNAKES AND LADDERS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI MAHASISWA PADA MATERI MATRIKS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Thu Apr 18 21:22:54 2024 WIB.