Items where Division is "Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer" and Year is 2016

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Number of items: 88.

Tugas Akhir,Skripsi,Tesis,Disertasi

Afifah, Intan Asri (2016) PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL)DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aini, Afni Tias Nurul (2016) PENERAPAN METODE INKUIRI TERBIMBING DENGAN GAMIFICATION PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aisyah, Nova Siti (2016) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS AUDITORY, INTELLECTUALLY, REPETITION PADA PEMBELAJARAN ALGORITMA PENGULANGAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alamanda, Evilia (2016) SISTEM PREDIKSI REAKSI EMOSI PEMBACA TERHADAP KONTEN BERITA MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER (NBC). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfarid, Rofi Muslim (2016) PENERAPAN GAMIFIKASI PADA MEDIA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN CREATIVE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Alfitri, Latifahny Aridia (2016) RANCANG BANGUN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS METODE PEMBELAJARAN SQ4R MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Amelia, Putri Dwi (2016) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME MODEL SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Anisyah, Ani (2016) PENGARUH TAHAPAN SHARE DAN REFLECT PADA METODE PEMBELAJARAN CREATIVE LEARNING CYCLE TERHADAP PENCAPAIAN KEAHLIAN ABAD KE-21 : Studi Kasus: Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer Jaringan SMK PU Negeri Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Antika, Mia Ira (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONNAL DESIGNUNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PEMBELAJARAN KOMPONEN PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aprian, Raka Dwi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arfiansyah, Hendra (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifda, Muwaddatul Husna (2016) PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN DAN MODEL PROBLEM SOLVING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Cahaya (2016) RANCANG BANGUN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM SHARING BAHAN AJAR UNTUK MENDUKUNG KOMPETENSI PEDAGOGIK DAN PROFESIONAL GURU. S1 thesis, Universitas Pedidikan Indonesia.

Arifin, Rizal (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MODEL VAK (VISUALISATION, AUDITORY AND KINESTHETIC) BERBASIS GAME PETUALANGAN TUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arifin, Willdan Aprizal (2016) PENGARUH TAHAPAN IMAGINE PADA METODE CREATIVE LEARNING CYCLE TERHADAP KETERAMPILAN ABAD-21 MENGGUNAKAN SISTEM MANAJEMEN PEMBELAJARAN : Studi Kasus: Mata Pelajaran Pemrograman Dasar Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan SMK PU N Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Basit, Aa Abdul (2016) PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS CAI MODEL TUTORIAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI ALGORITMA PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Buana, Dian Citra (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Bukhori, Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dewi, Nurmala (2016) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ekaputri, Yunisa Aulia (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERUPA GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farasyi, Ghiffari Azmy Al (2016) IMPLEMENTASI ASSOCIATION RULES MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI UNTUK SISTEM REKOMENDASI EVALUASI PEMBELAJARAN. S2 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Farhan, Mohammad Ibnu (2016) PENERAPAN METODE UNIT TEACHING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Faudzan, Fernaldy Akbar (2016) PENGARUH TAHAPAN CREATE DAN PLAY PADA CREATIVE LEARNING CYCLE UNTUK MEMBANGUN KETERAMPILAN ABAD 21. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fauziah, Syifa Nurul (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Feridi, Feridi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN PENDEKATAN VISUALIZATION, AUDITORY, KINESTETHIC UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Firdausi, Nuruly (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA GAME ADVENTURE DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gumira, Fauzan (2016) IMPLEMENTASI SEBAGIAN SELF-REGULATED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gustami, Wetri (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENERAPKAN PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hamdani, Fahmi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Handyan, Eko Ramadhan (2016) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Harahap, Harisul Haqqi (2016) DETEKSI POTENSI KECURANGAN UJIAN BERDASARKAN GERAKAN PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hartianti, Retno Dewi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME LABIRIN BERBASIS MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasanah, Aulia (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL AIR (AUDITORY, INTELLECTUALY, REPETITION) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasanah, Miratun (2016) IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PERFORMER SENI DENGAN METODE BROWN-GIBSON DAN TOPSIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hendarini, Nurshanti Endah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Huda, Ahmad Fatkhul (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBANTU GAME GRAF MENGGUNAKAN MODEL TPS (THINK PAIR SHARE) PADA MATA PELAJARAN KOMUNIKASI DATA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Husnun, Ulfah (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kamilah, Lulu (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kenedy, Zulfarisyi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kurniawan, Fikri Yandi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Kusumo, Nur Hadi (2016) PREDIKSI TINGKAT KEMATANGAN EMOSIONAL SESEORANG MELALUI AKTIVITAS DI MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Maulana, Farhan (2016) SISTEM PERAMALAN INVENTORY DENGAN METODE DOUBLE EXPONENTIAL SMOOTHING DAN ECONOMIC ORDER QUANTITY (EOQ). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Metafiliana, Muhamad Rizfardi (2016) IMPLEMENTASI METODE FUZZY C-MEANS DAN K-MEANS UNTUK SEGMENTASI SISWA DALAM LMS MOODLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad, Kukuh (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN (Connecting, Organizing, Reflecting, Extending) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mulyani, Rachmi (2016) PENGENALAN SUARA PADA SISTEM NOTULEN RAPAT MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munggaran, Rusy Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nh, R. Chandra (2016) PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK MELALUI PEMANFAATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DALAM INQUIRY TRAINING MODEL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nistrina, Khilda (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MAZE GAME DENGAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nopran, Muhammad (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVANTURE GAME MENGGUNAKAN MODEL LEARNING CYCLE 5E (ENGAGE, EXPLORE, EXPLAIN, ELABORATE, EVALUATE) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN web. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nugraha, Muhammad Rizki (2016) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN SISTEM LOG UNTUK MENGANALISA PERILAKU SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nuraeni, Monita Dwi (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN BASIS DATA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurhayati, _ (2016) PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurjiwanda, Barep Dimas (2016) PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurmalasari, Rin Rin (2016) IMPLEMENTASI GENIUS LEARNING STRATEGY PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Oktaviani, Sulastri (2016) PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Permana, Yana (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME CAPTURE THE FLAG DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK DALAM MATERI KEAMANAN JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Permatasari, Intan (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Priyanto, Andri (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN DRILL AND PRACTICE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Pujawari, Bunga (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putra, Noval Prahara (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri, Nida Eka Septiandari (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL SIKLUS BELAJAR 5E PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMKN 13 BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Putri, Nindi Astari (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

RAMADHAN, RAKSA GRIYA (2016) PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rahmardanu, Syurya (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramadhani, Cahya (2016) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ramdhan, Wendyana (2016) PENGGUNAAN METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Restian, Anugrah Rio (2016) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBANTU PEMBELAJARAN BERBASIS CLOUD COMPUTING UNTUK PAKET KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rohmah, Tiara Muro Afil Abidu (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rojak, Regi Abdul (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rosdiyana, Rendi Adistya (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA KMEANS UNTUK MEN-GENERATE PAKET SOAL DALAM EVALUASI TES SELEKSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ruskandi, Rizki (2016) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Safitri, Vera (2016) IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ADVENTUREGAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Risma Nurmala (2016) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME KUIS BERBASIS METODE DRILL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sari, Vety Komala (2016) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN GAME MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Septiyani, Widia Hijrah (2016) SISTEM PENCARIAN NILAI OPTIMAL PENILAIAN KINERJA PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE 360 DERAJAT DAN WEIGHTED PRODUCT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shalih, Puji Rahmah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sihotang, Midian (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENILAI ASPEK KECERDASAN CALON KEPALA DAERAH DENGAN METODE PROFILE MATCHING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Solihah, Nia Karuniawati (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VISUALIZATION AUDITORY KINESTETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tiari, Izzah (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Trianawati, Melani Devi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Utami, Risda Cahya (2016) IMPLEMENTASI PENDEKATAN ILMIAH (SCIENTIFIC APPROACH) DALAM MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF PADA MATA KULIAH ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Widya, Cahya (2016) RANCANG BANGUN DAN PENGARUH MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN PENDEKATAN MASTERY LEARNING UNTUK PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA SMK DALAM MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Widyanto, Wiwid (2016) IMPLEMENTASI ALGORITMA HAMMING CODE PADA MARKER BASED AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID UNTUK MEMPERKENALKAN FILOSOFI BATIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yogiana, Trimans (2016) RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK BERBASIS CLOUD COMPUTING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yudo, Slamet (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zaenuri, Asep (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulkarnain, Izuardo (2016) IMPLEMENTASI FLIPPED CLASSROOM MODEL PADA LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Zulkarnain Haq, Iskandar (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID MODEL PICTURE AND PICTURE UNTUK MENINGKATKAN DAYA INGAT SISWA PADA MATERI MAKHORIJUL HURUF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Mon Sep 16 08:55:56 2019 WIB.