Items where Division is "Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer" and Year is 2018

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: Thesis
Number of items: 64.

Thesis

Agna Suhadna, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELLECTUAL (SAVI) BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agung Handoko, - (2018) MODEL DAN IMPLEMENTASI PENENTUAN LEVEL KOGNITIF SOAL UJIAN BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM SECARA OTOMATIS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Fauzan Aqil, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN VAK BERBANTUAN ADVENTURE GAME BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI UPI : Studi Kasus pada LDK UKDM UPI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ahmad Zainal Abiddin, - (2018) PENGEMBANGAN SISTEM DATA-TO-TEXT (D2T) UNTUK MEMBANGKITKAN BERITA PADA DATA STREAMING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aldy Romansyah Ruchiyat, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL CONNECTING, ORGANIZING, REFLECTING AND EXTENDING (CORE) BERBASIS GAME PETUALANGAN UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI PEMOGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Angga Pratama, - (2018) IMPLEMENTASI MICROSERVICE REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER (REST) DALAM SISTEM LAYANAN KOMPUTASI PROMOTING E-COMMERCE DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Larasati, - (2018) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Larasati, - (2018) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN LOGIKA DAN ALGORITMA KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Annisa Rahmayanti, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL DRILL AND PRACTICE UNTUK MENINGKATKAN HASIL PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Arief Novianto, - (2018) BLENDED LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KETERAMPILAN PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN BASIS DATA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aris Darajat Mulya, - (2018) PENERAPAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT BERBANTUAN MULTIMEDIA ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Aristo, Nidzar (2018) PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL TUTORIAL PADA PRAKTISI FASHION DESIGNER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DESAIN BUSANA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Astri Artiningsih, - (2018) IMPLEMENTASI MODEL EXPERIENTIAL LEARNING BERBANTU MULTIMEDIA BERBASIS SIDE SCROLLING GAMES UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK KELAS X TERHADAP PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Chairul, Anam Purba Bayangna (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, DAN KINESTETIK UNTUK PEMBELAJARAN ILMU TAJWID UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Davialdo Ridzan Said, - (2018) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF DENGAN METODE EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Destyana Dewi Permatahati, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PENDEKATAN INTERACTIVE CONCEPTUAL INSTRUCTION (ICI) PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dian Aprilda, - (2018) RANCANG BANGUN SISTEM REKOMENDASI UNTUK SISWA DALAM EVALUASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Eliliana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Erni Nuraeni, - (2018) RANCANG BANGUN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) TIPE SIMULASI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fajar Oktavian Nugraha, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF JENIS ADVENTURE GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI MODEL REFERENSI OSI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Gun, Gun Supriatno (2018) PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INQUIRY TRAINING MODEL DENGAN PENDEKATAN ADVENTURE GAMES UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI MODEL OSI DI SMK X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Handini, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA PADA MATERI ARRAY / LARIK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irma Ayu Aryani, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM POSING UNTUK MENUNJANG CRITICAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Irsad, Harfiansah Shodiq (2018) RANCANG BANGUN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN PESERTA PERTEMUAN BERBASIS MOBILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ita Purnama Sari, - (2018) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Iwa Dwi Lestari Hidayati, - (2018) MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA RINGAN BERBANTUAN MODEL PENGAJARAN LANGSUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Lee, Shanghyun (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Mathaul Anwar, - (2018) RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muh. Irfan Firmansyah, - (2018) PENENTUAN STRATEGI PENEMPATAN SHUTTLECOCK DENGAN ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATT. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Kurniawan, - (2018) RANCANG BANGUN DIGITAL MAGAZINE UNTUK MENUNJANG PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhamad Rifki Firdaus, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK GAME PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Aziz Ashari, - (2018) IMPLEMENTASI VARIASI METODE GRADIENT DESCENT DENGAN PARALLEL COMPUTING DALAM PENGEMBANGAN R PACKAGE gradDescent 4.0. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Haris Rusyana, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN MODEL INQUIRY PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Rahmanda, - (2018) RANCANG BANGUN GAME BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN COMPUTATIONAL THINKING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Sukoco, - (2018) IMPLEMENTASI STRATEGI SCAFFOLDING DENGAN MULTIMEDIA GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muthia Primayunita, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA TUNARUNGU. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Neni Kurniasih, - (2018) PENERAPAN MULTMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN GAME ADVENTURE UNTUK PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nunung, Ruaenipah (2018) PENERAPAN MODEL DISCOVERY LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Nurul Audina, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL EXPERIENTAL LEARNING PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Oggi Agustien, - (2018) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MULTIMEDIA BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Raden Rizky Irianti Prayudi, - (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI PEMILIHAN PAKET SOAL UJIAN BERBASIS MODIFIKASI ALGORITMA LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rd Muhammad Arman Blanesta Widjajapradja, - (2018) IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REKOMENDASI PEMILIHAN SEPEDA MOTOR AUTOMATIC BERDASARKAN KENYAMANAN BERBASIS WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Resti Barokah, - (2018) PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLES NON EXAMPLES BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN ASPEK KOGNITIF SISWA SMK KELAS X. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rima Yuliana, - (2018) MEDIA SIMULASI PEMBELAJARAN KEAMANAN JARINGAN BERBASIS FUNGUS UNITY UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risna, Desmayanti (2018) RANCANG BANGUN APLIKASI IS AND BUSINESS ALIGNMENT MATURITY LEVEL SEBAGAI DASAR PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI ORGANISASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ronaldo Simanjuntak, - (2018) INTELLIGENT TUTORING SYSTEM UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF PADA PEMBELAJARAN COLLABORATIVE PROBLEM SOLVING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rubi, Cahya Ramadhan (2018) PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS WEB DENGAN METODE BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN TIK DI SMP UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATERI MENJELAJAH DUNIA INTERNET. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ryan Widianto, - (2018) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CERDAS UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI DIDALAM KELAS MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidiakn Indonesia.

Ryan Widianto, - (2018) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CERDAS UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN MANDIRI DIDALAM KELAS MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Shella Putri Renjani, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANIMASI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Hanifah Juangsih, - (2018) PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Siti Hanifah Juangsih, - (2018) PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sobari, - (2018) PENERAPAN MODEL BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATERI LINGKARAN SISWA SMP. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sofi Ismarilla Wardani, - (2018) PENGARUH IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN SIMULATION GAME DALAM METODE EXPLICIT INSTRUCTION TERHADAP EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sri Mulya, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN GAME PUZZLE DENGAN MODEL VISUAL AUDITORY KINESTHETIC (VAK) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK PADA MATERI TOPOLOGI JARINGAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Sultan Salahuddin, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Syifa Solihat, - (2018) KONSEP DAN PEMBANGUNAN MEDIA INTERAKTIF MEMBACA DAN BERHITUNG UNTUK ANAK AUTIS DENGAN METODE PECS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tiana, Munica (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN HEURISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Toto Septiyana, - (2018) IMPLEMENTASI UX PADA MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN METODE PERSONA DENGAN MODEL VISUAL, AUDITORI, KINESTETIK (VAK) PADA SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Twiska Ajeng Maharani, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKIF DENGAN METODE PEMBELAJARAN INKUIRI DAN SOAL HOTS UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Ulva Fatma Fadhila, - (2018) IMPLEMENTASI K-NEAREST NEIGHBOR DENGAN COSINE SIMILARITY UNTUK KLASIFIKASI ABSTRAK JURNAL INTERNASIONAL ILMU KOMPUTER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wildan Lukman Hakim, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL VAK (VISUAL AUDITORY KINESTHETIC) UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL : Studi Kasus: Salah Satu SMK di Kota Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yolanda Shamawati, - (2018) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TAHSIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA ALQURAN PADA MATERI MAKHROJ DAN SIFAT HURUF. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yuda Wijaya Prawira, - (2018) IMPLEMENTASI ALGORITMA SYMETRIC KEY ADVANCED ENCRYPTION STANDARD (AES) DAN BLOWFISH MENGGUNAKAN OTENTIKASI GENERATE ONE TIME PASSWORD (OTP) PADA KEAMANAN DATA FILE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Sat Dec 7 14:40:32 2024 WIB.