PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM BUKU JAPANESE FOR YOUNG PEOPLE DALAM PELATIHAN HIRAGANA: penelitian eksperimen kuasi terhadap siswa kelas X SMAN 15 bandung tahun ajaran 2014/2015

Karsiah, Ika (2015) PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN DALAM BUKU JAPANESE FOR YOUNG PEOPLE DALAM PELATIHAN HIRAGANA: penelitian eksperimen kuasi terhadap siswa kelas X SMAN 15 bandung tahun ajaran 2014/2015. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Title.pdf

Download (246kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Abstract.pdf

Download (315kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Table_of_content.pdf

Download (137kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Chapter1.pdf

Download (193kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1105132_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (731kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Chapter3.pdf

Download (509kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1105132_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Chapter5.pdf

Download (140kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_1105132_Bibliography.pdf

Download (190kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_1105132_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (383kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Huruf hiragana merupakan hal penting dalam pembelajaran bahasa Jepang. Karena dengan menguasai huruf hiragana, pembelajar akan sangat terbantu dalam mempelajari bahasa Jepang khususnya membaca dan menulis. Namun pada kenyataannya, masih banyak siswa yang merasa kesulitan ketika mempelajari huruf hiragana. Salah satu metode pembelajaran huruf hiragana yang dapat mendukung adalah menggunakan teknik permainan. Dalam penelitian ini, Penulis menggunakan permainan yang terdapat dalam buku Japanese For Young People karangan Sachiko Adachi dkk. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penguasaan huruf hiragana siswa sebelum dan setelah mendapatkan treatment. Selain itu, untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap penggunaan permainan dalambuku Japanese For Young People. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen semu dengan menggunakan one group pre-test-post-test design. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas X SMAN 15 Bandung sebanyak 30 orang. Pengumpulan data pada penelitian ini adalah tes dan angket. Berdasarkan analisis data, diketahui nilai t_hitungsebesar 35,86. Nilai ttabel untuk db=29 adalah 2,04 untuk signifikansi 5% dan 2,76 untuk signifikansi 1%. Dengan demikian dapat ditarik kesimpulan bahwa terjadi perbedaan antara hasil belajar terhadap kemampuan penguasaan huruf hiragana siswa sebelum dan setelah menggunakan teknik permainandalam buku Japanese For Young People. Selain itu, dari hasil angket diketahui bahwa pembelajar memberikan respon positif terhadap penggunaan permainan dalambuku Japanese For Young People. ---------- Hiragana is important thing in learning Japanese. Because by mastering hiragana, learners will be greatly helped in studying Japanese, especially reading and writing. But in reality, there are many students who find difficulties learning hiragana. One of the methods that can support the hiragana characters is using the technique of the game. This research used the games contained in the book “Japanese For Young People” written by Sachiko Adachi et al. The purpose of this research are to determine students' mastery of hiragana characters before and after getting treatment. In addition, to determine the response of students to use the game in Japanese For Young People book. The method used in this study is a quasi experiment with using one group pre-test-post-test design. Samples are first grade of SMAN 15 Bandung as many as 30 people. Collecting data in this research is the tests and questionnaires. Based on data analysis, Known that the value of t_hitungis 35,86. The value of ttabel for db=29 is 2,04 for 5% significance and 2,76 for 1% significance. It can be concluded, there is difference between learning outcomes in ability of mastery hiragana of students before and after using the game in the book of Japanese For Young People. In addition, from the results of the questionnaire known that learners provide a positive response on the use of games in Japanese For Young People book.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: No. Panggil: S JEP KAR p-2015 ; Pembimbing: I. Melia Dewi J, II. Dianni Risda
Uncontrolled Keywords: hiragana, pelatihan, teknik permainan, hiragana, training, games
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
P Language and Literature > PL Languages and literatures of Eastern Asia, Africa, Oceania
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: Mr. Tri Agung
Date Deposited: 15 Jul 2016 08:51
Last Modified: 15 Jul 2016 08:51
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/20425

Actions (login required)

View Item View Item