IMPLEMENTASI DESAIN PEMBELAJARAN BERBANTUAN LEARNING REPORT PADA MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PROBLEM SOLVING SKILLS SISWA DALAM MATERI ARRAY

    Putri Zukhruf Dinata, - (2023) IMPLEMENTASI DESAIN PEMBELAJARAN BERBANTUAN LEARNING REPORT PADA MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PROBLEM SOLVING SKILLS SISWA DALAM MATERI ARRAY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Pada abad 21 dalam bidang pendidikan menuntut siswa untuk memiliki kemampuan
    penting yang harus dikuasai salah satu kemampuan yang dibutuhkan siswa serta
    perlu diperhatikan adalah kemampuan pemecahan masalah. Diketahui kemampuan pemecahan masalah siswa masih
    termasuk dalam kategori rendah. Hal ini menunjukkan bahwa kemampuan
    pemecahan masalah yang dimiliki siswa perlu untuk diperhatikan serta diperbaiki.
    Kemampuan pemecahan masalah dapat ditingkatkan melalui aktivitas belajar. Oleh
    karena itu, dibutuhkan suatu proses pembelajaran yang dapat mendorong siswa
    terlibat aktif dan mendapatkan pengalaman langsung. Salah satu model
    pembelajaran yang menstimulus siswa agar aktif dalam pembelajaran adalah model
    pembelajaran berbasis masalah. Kemudian model pembelajaran berbasis masalah ini
    dapat dilaksanakan pada salah satu aplikasi pembelajaran yang sudah tersedia.
    Sejalan dengan studi pendahuluan diketahui beberapa aplikasi pembelajaran belum
    dimaksimalkan. Hal tersebut terlihat dari kendala guru dan siswa dalam
    pembelajaran, siswa belum memiliki kesadaran untuk belajar secara mandiri yang
    mengakibatkan mengabaikan tugas-tugas yang diberikan pada aplikasi
    pembelajaran. Guru kesulitan dalam mengetahui kemajuan belajar siswa dan
    menganalisis data hasil belajar siswa. Pembelajaran secara daring yang dilakukan
    oleh siswa pada aplikasi menghasilkan data aktivitas belajar yang tersimpan pada
    database aplikasi. Analisis data aktivitas belajar siswa dapat dimanfaatkan pula oleh
    guru untuk melaksanakan desain pembelajaran. Pada penelitian ini akan
    memaksimalkan sebuah pembelajaran dalam salah satu aplikasi yang sudah banyak
    digunakan yaitu Google Classroom dengan menerapkan model pembelajaran
    berbasis masalah yang diharapkan mampu untuk meningkatkan pemecahan masalah
    siswa. Kemudian akan dirancang sebuah aplikasi yang melaporkan hasil aktivitas
    belajar dari Google Classroom dalam bentuk website yang dinamakan Learning
    Report. Hasil rancangan tersebut akan diterapkan pada materi array karena materi
    tersebut sulit untuk dikonsepkan tetapi sangat berguna bagi pemrograman. Adapun
    tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Learning Report yang digunakan
    untuk mengimplementasikan desain pembelajaran. Data aktivitas belajar secara
    daring pada Learning Report dapat memberi pengaruh terhadap peningkatan problem solving skills siswa dalam materi array. Metode yang digunakan dalam
    penelitian ini adalah R&D dengan model pengembangan Siklus Hidup Menyeluruh
    (SHM). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Learning Report telah berhasil
    dikembangkan untuk melaksanakan desain pembelajaran dan dapat berpengaruh
    pada problem solving skills siswa. Hal tersebut dibuktikan dari uji paired t-test yang
    menghasilkan ada peningkatan rata-rata dari pretest ke posttest. Aktivitas belajar
    berpengaruh terhadap problem solving skills siswa dan aplikasi Learning Report
    mendapatkan penilaian dengan kategori ‘sangat baik’ dari dua pengguna yaitu guru
    dan siswa.
    In the 21st century, the field of education requires students to have important
    abilities that must be mastered. One of the abilities that students need and needs to
    pay attention to is the ability to solve problems. The ability to solve problems is
    needed because everyone will definitely face problems in their life. Completion of
    students' problem-solving abilities is still included in the low category. This shows
    that the ability to solve problems owned by students needs to be considered and
    improved. The ability to solve problems can be improved through learning activities.
    Therefore, we need a learning process that can encourage students to be actively
    involved and get hands-on experience. One learning model that stimulates students
    to be active in learning is a problem-based learning model. Then this problem-based
    learning model can be implemented in one of the available learning applications. In
    line with the preliminary study, it is known that several learning applications have
    not been maximized. This can be seen from the constraints of teachers and students
    in learning, students do not yet have the awareness to study independently which
    results in ignoring the assignments given in learning applications. The teacher's
    difficulty in knowing student learning progress and analyzing student learning
    outcomes data. Brave learning carried out by students in the application produces
    learning activity data stored in the application database. Analysis of learning
    activity data can also be used by teachers to carry out learning designs. This
    research will maximize learning in one of the widely used applications, namely
    Google Classroom by applying a problem-based learning model which is expected
    to improve student problem solving. Then an application will be designed that
    reports the results of learning activities from Google Classroom in the form of a
    website called Learning Report. The design results will be applied to array materials
    because these materials are difficult to conceptualize but are very useful for
    programming. The purpose of this research is to create a Learning Report
    application that is used to implement learning designs. Data on learning activities
    aloud in the Learning Report can have an impact on increasing students' problemsolving abilities in the arrangement of material. The method used in this research is
    R&D with the Full Life Cycle (SHM) development model. The result of this study is
    the Learning Report application which has been successfully developed to carry out
    learning designs and can influence students' problem-solving skills. This was proven
    from the paired t-test which resulted in an average increase from pretest to posttest.
    Learning activities affect students' problem-solving skills and the Learning Report application receives an assessment in the 'very good' category from two users,
    namely teachers and students.

    [thumbnail of S_KOM_1900454_Title.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Title.pdf

    Download (568kB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Chapter1.pdf

    Download (213kB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (755kB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Chapter3.pdf

    Download (294kB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (2MB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Chapter5.pdf

    Download (122kB)
    [thumbnail of S_KOM_1900454_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1900454_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (6MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?view_op=list_works&hl=en&user=rGBIIiQAAAAJ SINTA ID JAJANG KUSNENDAR: 5989839 SINTA ID ENJUN JUNAETI: 5992648
    Uncontrolled Keywords: desain pembelajaran, pembelajaran berbasis masalah, learning design, problem-based learning, problem solving skills, array
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LB Theory and practice of education > LB2361 Curriculum
    Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Putri Zukhruf Dinata
    Date Deposited: 09 Aug 2023 04:43
    Last Modified: 09 Aug 2023 04:43
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/96571

    Actions (login required)

    View Item View Item