RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBASIS CHAT ROOM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Tegar Cahyo Setiaji, - (2019) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBASIS CHAT ROOM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_KOM_1503994_Title.pdf

Download (694kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Chapter1.pdf

Download (484kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (391kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Chapter3.pdf

Download (377kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (821kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Chapter5.pdf

Download (101kB)
[img] Text
S_KOM_1503994_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (3MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

ABSTRAK Proses pembelajaran tradisional dengan komunikasi satu arah dapat mengurangi esensi pembelajaran salah satunya yaitu peningkatan kemampuan kognitif siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran yang dapat meningkatkan komunikasi dua arah antara siswa dan guru. Dengan mengimplementasikan model pembelajaran inquiry pada multimedia, guru dapat melatih kemampuan koginitif dengan memberi kesempatan pada siswa untuk memecahkan masalah secara mandiri serta mengkomunikasikannya secara dua arah dengan guru menggunakan fasilitas chat room pada multimedia. Peneliti menggunakan metode Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) yang meliputi lima fase, yaitu (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5) penilaian serta desain eksperimen One-Group Pretest-Posttest. Dari penelitian ini, diperoleh hasil (1) Multimedia berbasis chat room yang dibangun mendapat nilai Sangat Baik oleh ahli media dengan persentase nilai 84%, dan mendapat nilai Sangat Baik oleh ahli materi dengan persentase nilai 82,57%, (2) Indeks gain multimedia berbasis chat room berada pada kategori sedang yaitu 0,54 disebabkan oleh tingkat kepintaran siswa yang berbeda-beda, (3) multimedia berbasis chat room mendapat respon positif dari siswa dengan persentase nilai 89,38%. Kata Kunci: Multimedia, Pembelajaran Inquiry, Chat room ABSTRACT Traditional learning process with one-way communication can reduce the essence of learning, one of which is to increase students’ cognitive abilities. This study aims to develop a learning multimedia that can improve two-way communication between student and teacher. By implementing inquiry learning model in the multimedia, teacher can train students’ cognitive ability by giving them chance to solve problem independently and to communicate it with teacher in a two-way manner using chat room facility in the multimedia. This study is conducted using Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) method which includes 5 phases, namely (1) analysis, (2) design, (3) development, (4) implementation, and (5) assessment and One-Group Pretest-Posttest experiment design. The results of this study show that (1) the developed chat-room-based multimedia was assessed as Very Good by media expert with score percentage of 84% and assessed as Very Good by the topic’s expert with score percentage of 82,57%, (2) the gain index of chat-room-based multimedia is on a Medium category which is 0,54 due to the various levels of students’ intelligence, (3) chat-room-based multimedia gained positive response from student with score percentage of 89,38%. Keywords: Multimedia, Inquiry Learning, Chat room

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Multimedia, Pembelajaran Inquiry, Chat room
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Tegar Cahyo Setiaji
Date Deposited: 12 Mar 2020 04:36
Last Modified: 12 Mar 2020 04:36
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/39085

Actions (login required)

View Item View Item