PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

    Triyono, Agus (2017) PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING DALAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Dalam menciptakan tujuan pembelajaran yang menyenangkan dan meningkatkan
    pemahaman siswa dapat dilakukan melalui penerapan multimedia interaktif
    berbentuk game dalam Discovery Learning Model. Hal ini untuk mengetahui
    pengaruh multimedia terhadap pemahaman siswa pada materi algoritma
    percabangan serta mengetahui respon siswa terhadap multimedia. Penelitian ini
    menggunakan metode eksperimen dengan desain one group pretest-postest.
    Penelitian ini dilakukan kepada siswa kelas X SMK NEGERI 2 Kota Bandung
    dengan TKI 3 sebagai kelas eksperimen. (1) Hasil pretest diperoleh hasil rata-rata
    kelas eksperimen yaitu 55.50, kelompok atas 56.07, sedang 55.89 dan bawah 55.91.
    Sedangkan hasil posttest diperoleh rata-rata sebesar 81.40, kelompok atas 81.68,
    sedang 81.79 dan bawah 79.82. Dari uji gain didapatkan hasil gain secara
    keseluruhan sebesar 0.56. (2) Dari hasil angket respon siswa terhadap multimedia,
    diperoleh hasil sebesar 84.27% dengan kategori sangat baik. Untuk melihat
    pengaruh multimedia terhadap pemahaman siswa dilakukan analisis korelasi
    biserial (rb) didapat korelasi antara respon siswa dengan nilai gain <g> adalah
    0,341. Hal ini menunjukkan bahwa terjadi hubungan yang kuat antara respon
    dengan nilai gain. Dengan demikian, penerapan metode discovery learning dalam
    multimedia pembelajaran berbasis game untuk meningkatkan pemahaman siswa
    pada mata pelajaran pemrograman dasar dapat meningkatkan pemahaman siswa.----------In creating fun learning objectives and improving students' understanding can be
    done through the application of interactive multimedia shaped games in the
    Discovery Learning Model. This is to determine the effect of multimedia on
    students' understanding on the material of branching algorithms and to know the
    response of students to multimedia. This research uses experimental method with
    one group pretest-postest design. This research was conducted to students of class
    X SMK NEGERI 2 Bandung with TKI 3 as experiment class. (1) The result of
    pretest obtained the average result of experiment class that is 55.50, group above
    56.07, while 55.89 and below 55.91. While the posttest results obtained an average
    of 81.40, the upper group 81.68, was 81.79 and below 79.82. From the gain test
    obtained the overall gain of 0.56. (2) From result of questionnaire of student
    response to multimedia, obtained result equal to 84.27% with very good category.
    To see the effect of multimedia on student understanding done by biserial
    correlation analysis (rb) got correlation between student response with value gain
    <g> is 0,341. This shows that there is a strong relationship between the response
    with the value of gain. Thus, the application of discovery learning methods in
    game-based multimedia learning to improve students 'understanding on basic
    programming subjects can improve students' understanding.

    [thumbnail of S_KOM_1206010_Title.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Title.pdf

    Download (157kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Abstract.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Abstract.pdf

    Download (316kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Table_of_Content.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Table_of_Content.pdf

    Download (317kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Chapter1.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Chapter1.pdf

    Download (299kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1206010_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (902kB)
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Chapter3.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Chapter3.pdf

    Download (709kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1206010_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Chapter5.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Chapter5.pdf

    Download (145kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Bibliography.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1206010_Bibliography.pdf

    Download (146kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1206010_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1206010_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (157kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: No. Panggil: S KOM TRI p-2017; Pembimbing: I. Enjang Ali Nurdin, II. Eddy Prasetyo Nugroho; NIM: 1206010
    Uncontrolled Keywords: metode pembelajaran, metode discovery learning, multimedia, game, pemograman dasar
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Mrs. Santi Santika
    Date Deposited: 23 Mar 2018 01:37
    Last Modified: 23 Mar 2018 01:37
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/29158

    Actions (login required)

    View Item View Item