PENGEMBANGAN EBOOK INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL KOGNITIF PEMROGRAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB

    Ahmad Ahya Raihansyah, - (2023) PENGEMBANGAN EBOOK INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL KOGNITIF PEMROGRAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Terdapat kesenjangan pembelajaran pada mata pelajaran pemrograman web pada
    siswa kelas XI RPL A SMKN 2 Cimahi dimana nilai rata-rata ulangan harian siswa pada
    mata pelajaran pemrograman web merupakan nilai rata-rata terkecil dengan nilai 73.91
    dibandingkan mata pelajaran lain di jurusan tersebut. Ebook interaktif merupakan alat
    visualisasi yang cocok untuk meningkatkan pengetahuan pemrograman siswa. Tujuan
    penelitian ini adalah melakukan desain, pengembangan, dan implementasi ebook interaktif
    untuk meningkatkan hasil kognitif pemrograman siswa, mengetahui peningkatan hasil
    kognitif pemrograman siswa, serta mengetahui tanggapan siswa dan guru terhadap ebook
    interaktif ini. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah Research and
    Development dengan menggunakan model pengembangan ADDIE oleh Branch. Desain dan
    pengembangan ebook interaktif untuk meningkatkan kognitif pemrograman web ini harus
    terdapat teks, gambar, video, latihan pengerjaan sintaks, dan game dengan tampilan yang
    menarik. Pada tahap impelementasi dilakukan pretest, problem based learning dengan
    mengikuti tahapannya yang dibantu dengan media pembelajaran ebook interaktif, dan
    posttest. Hasil peningkatan kognitif pemrograman siswa diperoleh bahwa terdapat kenaikan
    sebesar 13.5%. Penilaian tanggapan guru terhadap ebook interaktif ini adalah sebesar 82%
    dengan kriteria baik sekali dan penilaian tanggapan siswa sebesar 77.61% dengan kriteria
    baik.

    There is a learning gap in web programming subjects in class XI RPL A SMKN 2
    Cimahi where the average daily test score for students in web programming subjects is the
    smallest average score with a score of 73.91 compared to other subjects in the department.
    The interactive ebook is a suitable visualization tool to increase students' programming
    knowledge. The purpose of this study was to design, develop, and implement interactive
    ebooks to improve students' cognitive programming outcomes, determine student
    programming cognitive outcomes improvements, and determine student and teacher
    responses to this interactive ebook. The research method used in this research is Research
    and Development using the ADDIE development model by Branch. The design and
    development of interactive ebooks to improve cognitive web programming must contain text,
    images, videos, syntax practice exercises, and games with an attractive appearance. At the
    implementation stage, a pretest was carried out, problem-based learning was carried out by
    following the stages assisted by interactive ebook learning media, and a posttest. The results
    of improving students' cognitive programming showed that there was an increase of 13.5%.
    The assessment of the teacher's response to this interactive ebook was 82% with very good
    criteria and 77.61% of student responses with good criteria.

    [thumbnail of S_KOM_1805094_Title.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Title.pdf

    Download (893kB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Chapter2.pdf

    Download (720kB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Chapter1.pdf

    Download (97kB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Chapter3.pdf

    Download (1MB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Chapter4.pdf

    Download (6MB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Chapter5.pdf

    Download (77kB)
    [thumbnail of S_KOM_1805094_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1805094_Appendix.pdf

    Download (1MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?user=hitjpPsAAAAJ&hl=id ID SINTA Dosen Pembimbing Jajang Kusnendar: 5989839 Eka Fitrajaya Rahman: 6038107
    Uncontrolled Keywords: Ebook Interaktif, Kognitif Pemrograman, Pemrograman Web Interactive Ebook, Cognitive Programming, Web Programming
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
    Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: - Ahmad Ahya Raihansyah
    Date Deposited: 29 Aug 2023 08:41
    Last Modified: 29 Aug 2023 08:41
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/99844

    Actions (login required)

    View Item View Item