RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL SISWA SMK

Ahmad Fauzi, - (2021) RANCANG BANGUN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_KOM_1506536_Title.pdf

Download (343kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Chapter1.pdf

Download (135kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (157kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Chapter3.pdf

Download (438kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (659kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Chapter5.pdf

Download (127kB)
[img] Text
S_KOM_1506536_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (7MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini di latar belakangi oleh kurangnya minat dan pemahaman siswa dalam mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital. Menurut hasil studi lapangan ditemukan bahwa minat dan pemahaman siswa pada materi logika dan algoritma masih kurang. Tujuan penelitian ini adalah untuk Merancang media pembelajaran berbentuk aplikasi berupa mobile learning berbasis Android yang mampu di gunakan sebagai penunjang pembelajaran dan mengetahui peningkatan pemahaman siswa. Dengan mobile learning berbasis android ini membahas materi logika dan algoritma komputer. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu (1) analisis, (2) desain, (3) pengembangan, (4) implementasi, (5) evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah (1) Terciptanya sebuah produk mobile learning berbasis Android yang mendapatkan kategori kelayakan “Sangat Baik” (2) Peningkatan pemahaman siswa yang dilihat dari indeks gain setelah melakukan pretest dan posttest. Indeks gain yang diperoleh adalah sebesar 0,42 dan dapat di kategorikan “Sedang”. ABSTRACT This Study is based by the lack of interest and understanding of students in the subjects of simulation and digital communication. According to the results of the field study, it was found that students' interest and understanding in logic and algorithm materials was still lacking. The purpose of this research is to design learning media in the form of an application in the form of Android-based mobile learning that can be used as a learning support and to know the improvement of students' understanding. With this android-based mobile learning, it discusses the material of logic and computer algorithms. This study uses the ADDIE development model which consists of 5 steps: (1) analysis, (2) design, (3) development, (4) implementation, (5) evaluation. The results of this study are (1) The creation of an Android-based mobile learning product that gets the "Very Good" eligibility category (2) Improved student understanding as seen from the gain index after doing the pretest and posttest. The gain index obtained is 0.42 and can be categorized as "Medium".

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Mobile Learning, Media Pembelajaran, Android, Simulasi dan Komunikasi Digital Mobile Learning, Learning Media, Android, Simulation and Digital Communication
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: ahmad fauzi
Date Deposited: 19 Aug 2021 07:09
Last Modified: 19 Aug 2021 07:09
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/63942

Actions (login required)

View Item View Item