Nyoman Ari Satyadharma, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Yudi Ahmad Hambali, - (2025) PEMBANGUNAN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MARKETING MIX UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Pada tahun 2022, Indonesia memiliki jumlah pengangguran mencapai 8,4 juta jiwa, dengan lulusan universitas berjumlah 884 ribu jiwa. Tingginya angka pengangguran tersebut dapat menjadi masalah serius bagi negara. Menko PMK menyatakan bahwa diperlukan 3,6 juta lapangan kerja baru untuk menampung angkatan kerja baru setiap tahunnya. Selain itu, ia juga mendorong pekerja produktif agar berani berwirausaha sehingga terciptanya peluang kerja baru. Melihat tingginya angka pengangguran lulusan universitas dan besarnya kebutuhan akan lapangan kerja baru, wirausaha dapat menjadi pilihan karir yang cukup menjanjikan bagi mahasiswa. Maka dari itu, konsep pemasaran seperti marketing mix penting bagi mahasiswa agar dapat diterapkan dalam membangun bisnis atau usaha. Menanggapi permasalahan tersebut, peneliti memutuskan untuk mengembangkan game simulasi yang dirancang untuk mengenalkan konsep marketing mix kepada mahasiswa tingkat akhir. Penggunaan game simulasi diharapkan dapat meningkatkan minat mahasiswa, dibandingkan metode tradisional seperti artikel atau buku. Metode GDLC yang diusulkan oleh Heather Chandler digunakan untuk memastikan kelancaran pembuatan game. Selain itu, peneliti menerapkan LORI 1.5 untuk menilai kesesuaian konsep game dengan tujuan penelitian. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner untuk mengukur tingkat keberhasilan penelitian. Berdasarkan pengujian oleh ahli materi, game simulasi ini masuk ke dalam kategori sangat baik, sedangkan pengujian oleh ahli media mengatakan game simulasi ini masuk ke dlaam kategori baik, namun masih perlu dilakukan revisi seusai saran. Hasil uji pemain menggunakan kuesioner mengatakan bahwa game simulasi ini dapat mengenalkan konsep marketing mix kepada pemain dengan baik.
In 2022, Indonesia recorded an unemployment rate of 8.4 million people, including 884,000 university graduates. This high unemployment rate poses a serious challenge for the country. The Coordinating Ministry for Human Development and Culture (Menko PMK) stated that 3.6 million new job opportunities are needed annually to accommodate the growing workforce. Additionally, productive workers are encouraged to engage in entrepreneurship to create new job opportunities. Given the high unemployment rate among university graduates and the demand for new jobs, entrepreneurship presents a promising career path for students. Therefore, marketing concepts such as the marketing mix are essential for students to apply when building a business or venture. To address this issue, the researcher developed a simulation game designed to introduce the marketing mix concept to final-year university students. This simulation game aims to enhance students' interest compared to traditional methods like articles or books. The GDLC method proposed by Heather Chandler was applied to ensure smooth game development. Additionally, the researcher used LORI 1.5 to evaluate the game's alignment with the research objectives. Evaluation was conducted through questionnaires to measure the research's effectiveness. Validation by subject-matter experts rated the simulation game as excellent, while media experts categorized it as good but suggested revisions. Player testing results indicated that the simulation game effectively introduced the marketing mix concept to players.
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Title.pdf Download (389kB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Chapter1.pdf Download (243kB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Chapter3.pdf Download (366kB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (2MB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Chapter5.pdf Download (219kB) |
![]() |
Text
S_KOM_2000831_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (2MB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?view_op=new_profile&hl=id&authuser=2 ID SINTA Dosen Pembimbing: Rosa Ariani Sukamto: 5974496 Yudi Ahmad Hambali: 6745712 |
Uncontrolled Keywords: | Game Simulasi, GDLC, Marketing Mix, Wirausaha. GDLC, Entrepreneurship, Marketing Mix, Simulation Game. |
Subjects: | Q Science > Q Science (General) Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Ilmu Komputer |
Depositing User: | Nyoman Ari Satyadharma |
Date Deposited: | 28 Apr 2025 03:46 |
Last Modified: | 28 Apr 2025 03:46 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/132558 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |