PENERAPAN KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK MENGGUNAKAN OPTIMASI ALGORITMA MINIMAX

    Citra Anindya, - (2011) PENERAPAN KECERDASAN BUATAN PADA PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK MENGGUNAKAN OPTIMASI ALGORITMA MINIMAX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Congklak merupakan permainan berbasis board games yang mengandalkan strategi dan cara perhitungan cepat. Permainan ini terkenal di sejumlah negara dengan permainan dua pemain. Dalam kasus ini, komputer yang berperan sebagai agen komputer akan diberikan pola berpikir layaknya manusia yang dapat bermain dengan cerdas dan dapat memenangkan permainan. Salah satu algoritma yang digunakan dalam pembuatan AI Games adalah algoritma Minimax. Algoritma ini bekerja dengan bantuan pohon pencarian dan fungsi heuristik. Pohon pencarian beserta fungsi heuristik yang bekerja sama dengan Algoritma Minimax untuk memberikan informasi kepada agen komputer cukup efektif menghasilkan kondisi optimum. Setelah dilakukan sejumlah simulasi permainan, agen komputer sebagai kecerdasan buatan dapat memenangkan permainan dengan persentasi ± 83%.

    [thumbnail of s_d0551_0608542_table_of_content.pdf] Text
    s_d0551_0608542_table_of_content.pdf

    Download (21kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_chapter1.pdf] Text
    s_d0551_0608542_chapter1.pdf

    Download (263kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_chapter2.pdf] Text
    s_d0551_0608542_chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (468kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_chapter3.pdf] Text
    s_d0551_0608542_chapter3.pdf

    Download (345kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_chapter4.pdf] Text
    s_d0551_0608542_chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (513kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_chapter5.pdf] Text
    s_d0551_0608542_chapter5.pdf

    Download (249kB)
    [thumbnail of s_d0551_0608542_bibliography.pdf] Text
    s_d0551_0608542_bibliography.pdf

    Download (248kB)
    Official URL: httpl://repositery.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing : Lala Septem Riza : 5975668
    Uncontrolled Keywords: AI Games, Congklak, Algoritma Minimax, Pohon pencarian, Fungsi heuristik, Agen komputer.
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Q Science > QA Mathematics
    Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
    Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Imas Aulia
    Date Deposited: 22 Sep 2023 01:59
    Last Modified: 22 Sep 2023 01:59
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/107882

    Actions (login required)

    View Item View Item