Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Push Pada Permainan Hoki Di SMAN 26 Bandung

Gevani, Gesy (2016) Pengaruh Media Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar Push Pada Permainan Hoki Di SMAN 26 Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Title.pdf

Download (92kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Abstract.pdf

Download (205kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Table_of_Content.pdf

Download (209kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Chapter1.pdf

Download (144kB) | Preview
[img] Text
S_JKR_1103808_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (429kB)
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Chapter3.pdf

Download (422kB) | Preview
[img] Text
S_JKR_1103808_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (311kB)
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Chapter5.pdf

Download (132kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JKR_1103808_Bibliography.pdf

Download (128kB) | Preview
[img] Text
S_JKR_1103808_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (511kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran dalam meningkatkan hasil belajar push pada permainan hoki di SMAN 26 Bandung. Hal ini dituangkan ke dalam masalah penelitian, yaitu apakah dengan media pembelajaran, yaitu dengan menggunakan media papan berbentuk Lurus berpengaruh dalam meningkatkan hasil belajar push pada permainan hoki di SMAN 26 Bandung? Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian eksperimen. Metode ini digunakan atas dasar pertimbangan bahwa hakekat penelitian eksperimen adalah meneliti pengaruh perlakuan terhadap perilaku yang timbul sebagai akibat dari perlakuan. Desain penelitian menggunakan one-group peretest-posttest design. Populasi dan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa SMAN 26 Bandung yang mengikuti ekstrakurikuler hoki yang diambil sebanyak 20 orang, sampel diperoleh dengan menggunakan teknikpurposive sampling yaitu teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu. Instrumen yang digunakan adalah tes keterampilan passing (push) (Richard, dkk, 1984, hlm. 252) dan tes keterampilan bermain (GPAI) (Griffin, Mitchell, dan Oslin (1977) dalam Metzler (2000)).Berdasarkan hasil pengolahan dan analisis data , maka kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut: Latihan dengan menggunakan media papan berbentuk Lurus memberikan pengaruh yang signifikan dalam meningkatkan hasil belajar push pada permainan hoki. 1) Bagi para pembina, pelatih, atlet hoki dan pembaca pada umumnya agar dalam melatih keterampilan push dapat menggunakan media papan. 2) Bagi rekan mahasiswa yang akan mengadakan penelitian tentang aspekaspek teknik, penulis menganjurkan untuk melakukan penelitian yang berkenaan dengan hal-hal teknik lainnya yang mempengaruhi prestasi cabang olahraga hoki. 3) Berkaitan dengan penelitian yang penulis lakukan, sebaiknya diadakan penelitian lebih lanjut dengan jumlah sampel yang lebih besar dan kajian yang lebih mendalam. 4) Penulis senang dan bangga apabila ada peneliti yang berkeinginan mengembangkan dan menyempurnakan penelitian ini.----------This research aims to find out the influence of learning media in increasing push learning outcome on Hockey game at SMAN 26 Bandung. It becomes the basic question of this research; does learning media (in this research: the use of straight board) influence in increasing push learning outcome on Hockey game at SMAN 26 Bandung? Research method which is used by this research is experimental method. It is based on the essence of experimental method which examines a treatment towards someone’s behavior which is the result of the treatment.The method that is used in this research isone-group peretest-posttest design. Research population and research sample of this research is 20 students who follow Hokey extracurricular at SMAN 26 Bandung. The sample is gained by using purposive sampling technique; it is a technique which the sample is gained by some consideration. The instrument of this research are passing (push) skill test(Richard, at all, 1984, p. 252) and playing skill test (GPAI)(Griffin, Mitchell, and Oslin (1977) as cited in Metzler (2000)). Based on processing and analyzing data, the result of this research can be concluded that: exercise by using learning media which uses straight board gives significant influence in increasing pus learning outcome on Hockey game. 1) For all builders, coaches, hockey’s athletes, and the readers in order to train push skill, it can use board media. 2) for the next researchers who will do a research on researching about technical aspects, the writer suggests to do a research about other techniques which influence Hockey game’s achievement. 3) Relating to this research, the writer suggests exploring more about similar research which uses larger sample and wider investigation. 4) The writer will be happy if there are researchers who want to explore and complete this research.

Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: no.panggil: S GEV: p-2015 Pembimbing: I. Nuryadi II. Tite Juliantine
Uncontrolled Keywords: Media pembelajran, hasil belajar push, permainan hoki
Subjects: R Medicine > RC Internal medicine > RC1200 Sports Medicine
Divisions: Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan > Jurusan Pendidikan Olahraga > Program Studi Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi
Depositing User: Mr. Tri Agung
Date Deposited: 25 Aug 2016 07:35
Last Modified: 25 Aug 2016 07:35
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/22055

Actions (login required)

View Item View Item