EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN PINOY HENYO DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA (MEISHI) BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013

Nadya, Gisca (2013) EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN PINOY HENYO DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA (MEISHI) BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR : Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA PGRI 1 Bandung Tahun Ajaran 2012/2013. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Title.pdf

Download (241kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Abstract.pdf

Download (239kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Table of Content.pdf

Download (97kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Chapter1.pdf

Download (440kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0900742_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (507kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Chapter3.pdf

Download (448kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0900742_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (617kB)
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Chapter5.pdf

Download (171kB) | Preview
[img]
Preview
Text
S_JEP_0900742_Bibliography.pdf

Download (307kB) | Preview
[img] Text
S_JEP_0900742_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (165kB)

Abstract

Pembelajaran bahasa Jepang di tingkat SMA biasanya menjadi pelajaran yang cukup sulit. Selain banyaknya kosakata yang harus dihafal, pengajaran bahasa Jepang biasanya hanya menggunakan teknik pengajaran konvensional yang membuat siswa terkadang merasa jenuh. Karena itulah pembelajaran yang menarik diperlukan untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Salah satunya dengan menggunakan teknik permainan Pinoy Henyo. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Quasi Eksperimental yang menggunakan one group before after pre test post test design. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat keefektivitasan dari teknik permainan Pinoy Henyo dan melihat respon atau opini siswa terhadap permainan Pinoy Henyo dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang. Sampel dari penelitian adalah 30 orang siswa kelas X SMA PGRI 1 Bandung dengan instrument tes dan angket. Instrumen tes yang digunakan berupa pre test dan post test. Berdasarkan analisis data rata-rata nilai pre test=43,25, dan post test=88,92. Dengan t-hitung sebesar 18,67, dan db=29, pada taraf signifikansi 1 % diperoleh ttabel sebesar 2,76 dan pada taraf signifikansi 5 % diperoleh ttabel sebesar 2,04. Karena thitung > ttabel yaitu 18,67>2,76 (1%) dan 18,67>2,04 (5%) dapat disimpulkan bahwa hipotesis kerja (Hk) dalam penelitian ini diterima. Yaitu teknik permainan Pinoy Henyo efektif dalam pembelajaran kosakata meishi bahasa Jepang tingkat dasar. Berdasarkan analisis data angket diperoleh kesimpulan bahwa sebagian besar siswa merasa teknik permainan Pinoy Henyo menarik dan membantu siswa dalam mengatasi kesulitan mengingat kosakata meishi juga meningkatkan motivasi belajar siswa. Kata Kunci : Efektivitas, Teknik Permainan Pinoy Henyo, Meishi Learning Japanese in high school used to be a tough lesson. In addition there’s so many vocabulary and learners have to memorized that. In Senior High School, Japanese teacher usually only use the conventional teaching techniques that make students feel bored sometimes. Because that's interesting learning needed to improve students' motivation and interest in learning Japanese. One of them is by using the technique of the game Pinoy Henyo. This research method uses Quasi Experimental research by using before after one group pre-test post-test design. The purpose of this study is to look at the effectiveness of the techniques Pinoy Henyo game and to know about the response or opinion of the game Pinoy Henyo in learning Japanese vocabulary. The samples of this research were 30 students of class X SMA PGRI 1 Bandung with test instruments and questionnaires. Test instruments used in the form of pre test and post test. Based on the data analysis the average value of pre-test = 43.25, and post-test = 88.92. With t-count equal to 18.67, and db = 29, at 1% significance level is 2.76 and at 5% significance level of 2.04 . Because t count > t table which is 18.67> 2.76 and (1%) 8.67> 2.04 (5%) it can be concluded that the working hypothesis (Hk) in this research received. Pinoy Henyo game technique is effective in learning Japanese vocabulary meishi at the basic level. Based on questionnaire data analysis it can be concluded that the majority of students felt the Pinoy Henyo game is interesting and help students to handling difficulty of memorized meishi vocabulary. Beside that this game also increase students' motivation to learn Japanese. Keyword : Effectiveness, Pinoy Henyo Game Technique, Meishi

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
Depositing User: DAM STAF Editor
Date Deposited: 08 Oct 2013 02:03
Last Modified: 08 Oct 2013 02:03
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/2095

Actions (login required)

View Item View Item