PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN KARTU MATEMATIKA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI LAMBANG BILANGAN PADA ANAK TUNARUNGU KELAS D1 SLB B BUDI NURANI KOTA SUKABUMI

Pratiwi Apriliana, - (2012) PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN KARTU MATEMATIKA DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMAHAMI LAMBANG BILANGAN PADA ANAK TUNARUNGU KELAS D1 SLB B BUDI NURANI KOTA SUKABUMI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
s_plb_0607328_table_of_content.pdf

Download (201kB)
[img] Text
s_plb_0607328_chapter1.pdf

Download (251kB)
[img] Text
s_plb_0607328_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (351kB)
[img] Text
s_plb_0607328_chapter3.pdf

Download (663kB)
[img] Text
s_plb_0607328_chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (527kB)
[img] Text
s_plb_0607328_chapter5.pdf

Download (188kB)
[img] Text
s_plb_0607328_bibliography.pdf

Download (196kB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Anak tunarungu memiliki hambatan pada pendengarannya sehingga kesulitan menerima informasi yang disampaikan melalui verbal. Hal tersebut sering kali menyebabkan anak tunarungu memahami informasi yang sifatnya abstrak seperti pada pelajaran matematika yang banyak menggunakan simbol. Termasuk lambang bilangan yang membutuhkan penjelasan yang tepat, agar anak tunarungu memahami secara utuh mengenai konsep lambang bilangan. Oleh karena itu untuk memahami informasi yang diterimanya anak tunarungu lebih mengoptimalkan penglihatannya. Salah satu alternatif penyajian pembelajaran yang dapat menigkatkan kemampuan memahami lambang bilangan siswa tunarungu adalah dengan menggunakan permainan kartu matematika. Permainan kartu matematika merupakan bagian dari permainan edukatif yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa tunarungu. Kartu matematika yang digunakan sebagai alat/media dalam permainan edukatif ini berbentuk kartu bergambar yang mudah dikenali dan menarik bagi anak usia sekolah, tidak terkecuali anak tunarungu. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen, dengan bentuk eksperimen true-eksperimental design dengan desain control group pretest-posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SLB B Budi Nurani Kota Sukabumi dan siswa kelas D1 diambil sebagai sampel penelitian. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah soal mencocokan gambar dengan lambang bilangan dan menuliskan lambang bilangan. Hasil analisis data adalah kemampuan memahami lambang bilangan siswa yang menggunakan permainan kartu matematika lebih baik daripada siswa yang menggunkaan pembelajaran biasa. Sehingga kartu matematika dapat dijadikan alternatif pembelajaran di kelas.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Tunarungu, Permainan Kartu Matematika, Lambang Bilangan
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LC Special aspects of education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Luar Biasa
Depositing User: Mahda
Date Deposited: 03 Aug 2021 09:27
Last Modified: 03 Aug 2021 09:27
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/62640

Actions (login required)

View Item View Item