PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA UNTUK SISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA KOMUNIKASI SMK NEGERI 1 CIMAHI

Muhammad Naufal Muzakki, - (2018) PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA UNTUK SISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA KOMUNIKASI SMK NEGERI 1 CIMAHI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_TB_1306071_Title.pdf

Download (117kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Abstract.pdf

Download (279kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Table_of_Content.pdf

Download (88kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Chapter1.pdf

Download (190kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (322kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Chapter3.pdf

Download (212kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (244kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Chapter5.pdf

Download (182kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Bibliography.pdf

Download (390kB)
[img] Text
S_TB_1306071_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (110kB)
Official URL: http://www.repository.upi.edu

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui minat belajar dan motivasi belajar siswa jurusan Teknik Elektronika Komunikasi SMK Negeri 1 Cimahi terhadap mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika dengan memanfaatkan augmented reality sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif. Dalam penelitian ini, peneliti mendapatkan data dari empat orang responden melalui teknik pengambilan data berupa observasi, dokumentasi, dan wawancara. Temuan hasil penelitian adalah berupa analisis dalam bentuk deskripsi yang memaparkan mengenai minat belajar dan motivasi belajar siswa yang didukung oleh hasil penelitian-penelitian terdahulu dan teori-teori yang bersangkutan. Dalam analisis temuan penelitian ditemukan bahwa media pembelajaran augmented reality dapat menimbulkan dan menarik minat siswa terhadap mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika. Peneliti juga menemukan bahwa media pembelajaran augmented reality dapat menimbulkan motivasi belajar responden selaku siswa terhadap mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika. Oleh karena itu, dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa minat belajar dan motivasi belajar siswa terhadap mata pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika dapat ditimbulkan dengan penggunaan media pembelajaran augmented reality di mana kedua aspek tersebut tidak terlepas dari faktor-faktor lain baik dari luar maupun dari dalam siswa itu sendiri.;-- This educational research aims to determine the students’ learning interest and learning motivation of Electronic Communication students at SMK Negeri 1 Cimahi on Application of Electronic Circuits subject by utilizing augmented reality as a learning media. The method used in this research is descriptive qualitative method. In this research, researcher obtained the data from four respondents through observation, documentation, and interviews as data collection technique. The findings of this research are descriptions that describe students’ learning interest and learning motivation supported by previous researches and theories concerned. In the process of analyzing the data, researcher found that augmented reality as a learning media can generate and attract students’ interest in Application of Electronic Circuits subject. Researcher also found that augmented reality as a learning media can generate students’ learning motivation to the Application of Electronic Circuits subject. Hence, the final conclusion is Augmented Reality as a learning median can generate students' learning interest and motivation on Application of Electronic Circuits subject in which the two aspects can not be separated from other factors both from outside and from within the student itself.

Item Type: Tugas Akhir,Skripsi,Tesis,Disertasi (S1)
Additional Information: No. Panggil: S TE MUH p-2018; Pembimbing: I. Siscka Elvianti, II. Aip Saripudin; NIM: 1306071.
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Augmented reality, Minat Belajar, Motivasi Belajar, Learning Media, Augmented Reality, Learning Interest, Learning Motivation.
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan > Jurusan Pendidikan Teknik Elektro
Depositing User: Mahda
Date Deposited: 10 Sep 2019 04:06
Last Modified: 10 Sep 2019 04:06
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/40713

Actions (login required)

View Item View Item