PENGGUNAAN MEDIA WEBSITE BIOLOGI DENGAN PERMAINAN KARTU KUARTET TERHADAP HASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN KLASIFIKASI SISWA PADA MATERI DUNIA HEWAN SMA

    Tasya Fhadilah Ayu Rismawantie, - (2018) PENGGUNAAN MEDIA WEBSITE BIOLOGI DENGAN PERMAINAN KARTU KUARTET TERHADAP HASIL BELAJAR DAN KEMAMPUAN KLASIFIKASI SISWA PADA MATERI DUNIA HEWAN SMA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Kemampuan klasifikasi pada materi dunia hewan dapat dilatih dengan menggunakan keterlibatan visual siswa, salah satunya adalah dengan menggunakan media. Contoh media pembelajaran yang dapat digunakan adalah internet dan permainan. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan perbandingan penggunaan media website biologi dan permainan kartu kuartet terhadap hasil belajar (aspek kognitif dan aspek afektif) dan kemampuan klasifikasi siswa SMA pada materi dunia hewan (Pisces, Amphibia dan Reptilia). Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah kuasi eksperimen dengan model pretest posttest nonequivalent multiple group design. Penelitian ini dilakukan pada dua kelas eksperimen yaitu kelas yang menggunakan website biologi dan yang menggunakan permainan kartu kuartet. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini berupa soal pre-test dan soal post-test untuk penilaian hasil belajar pada aspek kognitif dan penilaian kemampuan klasifikasi, sedangkan untuk penilaian hasil belajar pada aspek afektif digunakan lembar observasi. Hasil penelitian menunjukkan, bahwa hasil belajar dan kemampuan klasifikasi siswa yang menggunakan media website Biologi dan media permainan kartu kuartet dalam pembelajaran biologi pada materi dunia hewan tidak terdapat perbedaan yang signifikan. Kedua kelas eksperimen mengalami peningkatan, untuk hasil belajar peningkatan termasuk kategori sedang, sedangkan untuk kemampuan klasifikasi kategori peningkatan termasuk tinggi.-- Students’ classification’s ability in animalia topic can be trained by using students’ visual involvement, such as using media. The examples of media that can be used in learning environment are internet and games. The purpose of this research is to describe the comparison between the using of biology website and quartet card games as learning media in improving high school student learning outcomes (cognitive and affective aspects) and their classification’s ability in animalia topic (Pisces, Amphibia and Reptilia). This research use quasi experiment method with pretest model posttest nonequivalent multiple group design. The study was conducted on two experimental classes, one class use biology website as learning media and the other use quartet card games. Pre-test and post-test are used to assess student learning outcomes on cognitive aspects and their classification’s ability, meanwhile observation sheets are used to assess student learning outcomes on affective aspects. The results showed that the comparison between using biology website and quartet card games as learning media is not significant in improving student learning outcomes and their classification’s ability. Both experimental classes showed improvement, medium in improving student learning outcomes and high in improving students’ ability in classification.

    [thumbnail of S_BIO_1400005_Title.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Title.pdf

    Download (608kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Abstract.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Abstract.pdf

    Download (372kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Table_Of_Content.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Table_Of_Content.pdf

    Download (231kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Chapter1.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Chapter1.pdf

    Download (328kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Chapter2.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (642kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Chapter3.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Chapter3.pdf

    Download (738kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Chapter4.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (716kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Chapter5.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Chapter5.pdf

    Download (194kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Bibliography.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Bibliography.pdf

    Download (318kB)
    [thumbnail of S_BIO_1400005_Appendix.pdf] Text
    S_BIO_1400005_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (5MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu/
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: No. Panggil : S BIO TAS p-2018; Pembimbing : I. Dadang Machmudin, II. Sri Anggraeni; NIM : 1400005
    Uncontrolled Keywords: Hasil Belajar, Kemampuan Klasifikasi, Website Biologi, Permainan Kartu Kuartet.-- learning outcomes, classification’s ability, biology website, quartet card games
    Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
    Q Science > QH Natural history > QH301 Biology
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Biologi - S1 > Program Studi Pendidikan Biologi
    Depositing User: Rika Maysani
    Date Deposited: 13 Aug 2019 05:01
    Last Modified: 13 Aug 2019 05:01
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/37436

    Actions (login required)

    View Item View Item