Rulian, Muhamad (2017) UPAYA MENINGKATKAN KEBUGARAN JASMANI MELALUI PEMBELAJARAN PERMAINAN MARGALAH: Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas IV SDN Pagarsih V & VI Bandung. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_SDPJ_1002830_Title.pdf Download (164kB) | Preview |
|
|
Text
S_SDPJ_1002830_Abstract.pdf Download (147kB) | Preview |
|
|
Text
S_SDPJ_1002830_Table_of_content.pdf Download (297kB) | Preview |
|
|
Text
S_SDPJ_1002830_Chapter1.pdf Download (270kB) | Preview |
|
Text
S_SDPJ_1002830_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (355kB) |
||
|
Text
S_SDPJ_1002830_Chapter3.pdf Download (243kB) | Preview |
|
Text
S_SDPJ_1002830_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (427kB) |
||
|
Text
S_SDPJ_1002830_Chapter5.pdf Download (131kB) | Preview |
|
|
Text
S_SDPJ_1002830_Bibliography.pdf Download (133kB) | Preview |
|
Text
S_SDPJ_1002830_Appendix1.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (285kB) |
||
Text
S_SDPJ_1002830_Appendix2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (207kB) |
||
Text
S_SDPJ_1002830_Appendix3.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (381kB) |
Abstract
Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah melalui permainan margalah kebugaran jasmani dapat meningkat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Penelitian Tindakan Kelas atau classroom action research. Dalam penggunaan metode ini peneliti menggunakan dua siklus , satu siklus terdiri dari dua tindakan. Subjek penelitian dalam penelitian ini yaitu kelas IV di SDN Pagarsih V & VI Kota Bandung. Desain Penelitian yang digunakan yaitu perencanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Data dikumpulkan dengan menggunakan instrumen observasi dan TKJI (Tes Kebugaran Jasmani Indonesia) Hasil penelitian menunjukan bahwa peningkatan kebugaran jasmani melalui permainan margalah. Hasil peningkatan tersebut ditunjukan dari peningkatan hasil rata-rata setiap siklusnya. Data awal adalah 8,44 dan siklus 1 tindakan 1 adalah 8,66, siklus 1 tindakan 2 adalah 8,95, siklus 2 tindakan 1 adalah 9,14, siklus 2 tindakan 2 mendapatkan hasil 9,32. The aim of this research was to determine whether through the game margalah physical fitness can be improved. The method used in this research is the method of classroom action research. In using this method the researchers use two cycles, one cycle consisting of two acts. The subject of research in this study is the fourth grade at SDN Pagarsih V & VI Bandung. The study design used is planning, action, observation and reflection. Data were collected using observation instruments and TKJI (Indonesia Physical Fitness Test) The results showed that increasing physical fitness through games margalah. The results are shown improvement from the increase in the average yield of each cycle. Preliminary data was 8.44 and cycle 1 action 1 is 8.66, cycle 1 action 2 is 8.95, 2 cycle act 1 is 9.14, 2 cycle act 2 get results 9.32.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. Panggil: S_SDPJ_RUL_u-2017; Pembimbing : I. Suherman Slamet |
Uncontrolled Keywords: | Pendidikan Dasar, Kebugaran Jasmani,Permainan Margalah |
Subjects: | G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan > Jurusan Pendidikan Olahraga > PGSD Penjas |
Depositing User: | Mr. Cahya Mulyana |
Date Deposited: | 11 Apr 2018 03:05 |
Last Modified: | 11 Apr 2018 03:05 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/29615 |
Actions (login required)
View Item |