Astuti, Putri (2016) MODEL COMMUNICATION GAME DALAM KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JEPANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_JPN_1200708_Title.pdf Download (51kB) | Preview |
|
|
Text
S_JPN_1200708_Abstract.pdf Download (205kB) | Preview |
|
|
Text
S_JPN_1200708_Table_of_content.pdf Download (136kB) | Preview |
|
|
Text
S_JPN_1200708_Chapter1.pdf Download (237kB) | Preview |
|
Text
S_JPN_1200708_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (360kB) |
||
|
Text
S_JPN_1200708_Chapter3.pdf Download (296kB) | Preview |
|
Text
S_JPN_1200708_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (857kB) |
||
|
Text
S_JPN_1200708_Chapter5.pdf Download (252kB) | Preview |
|
|
Text
S_JPN_1200708_Bibliography.pdf Download (133kB) | Preview |
|
Text
S_JPN_1200708_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (267kB) |
Abstract
Mata pelajaran bahasa Jepang memiliki peranan yang sangat penting dalam mewujudkan keterampilan siswa dalam berbicara bahasa Jepang. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya pembelajar yang merasa kesulitan dalam keterampilan berbicara bahasa Jepang. Hal ini dikarenakan oleh minimnya pengetahuan yang mendasari kemampuan berbicara bahasa Jepang pembelajar. Oleh karena itu diperlukanlah sebuah model pembelajaran untuk mendorong pembelajar berbicara bahasa Jepang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan kemampuan berbicara siswa sebelum dan sesudah diterapkannya model Communication Game. Selain itu, untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap model Communication Game. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen semu. Dengan menggunakan one group pre-test-post-test design. Sampel penelitian ini adalah 30 siswa SMA Negeri 15 Bandung. Pengumpulan data pada penelitian ini adalah dengan menggunakan tes dan angket. Berdasarkan hasil analisis data, diketahui db-29, t-hitung 24,93 dan t-tabel pada taraf signifikan 5% adalah 2,04 dan pada taraf signifikan 1% adalah 2,76. Dengan kata lain t-hitung lebih besar dari pada t-tabel. Sehingga diartikan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jepang sebelum dan sesudah menggunakan model Communication Game. Berdasarkan hasil angket dapat disimpulkan bahwa lebih dari setengah responden menyatakan bahwa pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jepang dengan model Communication Game ini menyenangkan pada saat belajar dan juga dapat membantu meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jepang. Sehingga dari hasil penelitian ini, peneliti merekomendasikan untuk dijadikan sebagai alternatif model pembelajaran. ;---The lesson of Japanese language has a very important role to interpret student’s skill in Japanese language speaking. This research is motivated by the learners who feel difficulties in Japanese language speaking skill. This is due to the lack of knowledge that underlies the ability to speak a Japanese language by the learners. Therefore, to overcome this matter is need a teaching module that can encourage learners to speak Japanese. The purpose of this research are to description of speaking ability before and after applied Model of Communication Game. Beside that, to determine the response of students about Model of Communication Game. The research method that used of this research is quasi experiment. And the design of this research used one group pre-test-post-test design. The sample of this research are 30 students of Bandung 15 senior high school. As for how to collect data in this research used test and questionaire. Based on the result of data analysis that known db-29, t hitung 24,93 and t-tabel on significant level at 5% is 2, 04 and on significant level at 1% is 2,76. In other word, t hitung greater than t tabel. Its mean there’s signficant difference between the result of japanese speaking skill before and after used Model of Communication Game. Based on the questionaire that collected from respondents it can be concluded that more than half of respondents said that japanese speaking skill learning with Model of Communication Game are pleasure while learning to the learners and can improve Japanese language speaking skill. So that, the researcher recomended this model can be used as an alternative as a teaching model.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. Panggil : S JPN AST m-2016; Pembimbing : I. Melia Dewi, II. Herniawati. |
Uncontrolled Keywords: | Model Communication game, keterampilan berbicara, A Model of Communication game, speaking skill. |
Subjects: | L Education > L Education (General) P Language and Literature > PL Languages and literatures of Eastern Asia, Africa, Oceania |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang |
Depositing User: | Mrs. Neni Sumarni |
Date Deposited: | 20 Nov 2017 07:14 |
Last Modified: | 20 Nov 2017 07:14 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/28033 |
Actions (login required)
View Item |