PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE USER-EXPERIENCE DESIGN THINKING DAN TEKNIK VISUALISASI UNTUK MENGEDUKASI ANAK USIA SEKOLAH DASAR STUDI KASUS: SDN PASIRTANJUNG 01 KABUPATEN BEKASI

    Muhamad Fadeellah Rizki, - and Rosa Ariani Sukamto, - and Yudi Ahmad Hambali, - (2025) PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE USER-EXPERIENCE DESIGN THINKING DAN TEKNIK VISUALISASI UNTUK MENGEDUKASI ANAK USIA SEKOLAH DASAR STUDI KASUS: SDN PASIRTANJUNG 01 KABUPATEN BEKASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Indonesia memiliki beragam budaya salah satunya adalah permainan tradisional. Permainan tradisional harus dilestarikan dan dikenalkan sedini mungkin. Namun saat ini, lebih dari 50 persen anak-anak di Indonesia tidak mengenal permainan tradisional. Melihat kondisi tersebut perlu strategi khusus untuk mengenalkan permainan tradisional, salah satunya adalah teknik visualisasi. Selain itu, anak-anak juga sudah banyak menggunakan gawai, hal ini bisa dijadikan kesempatan dengan memanfaatkan media gawai sebagai sarana pengenalan permainan tradisional. Dengan ini, dibuatlah penelitian dengan judul “Pengembangan Aplikasi Mobile Pengenalan Permainan Tradisional Menggunakan metode User-Experience Design Thinking dan Teknik Visualisasi Untuk Mengedukasi Anak Sekolah Dasar Studi Kasus: SDN Pasirtanjung 01 Kabupaten Bekasi”. Aplikasi ini akan dibangun menggunakan metode Design Thinking. Setelah tahap Design Thinking selesai, selanjutnya prototype akan diimplementasikan terhadap flutter. Setelah program di deploy dan menjadi sebuah aplikasi, tahap terakhir aplikasi akan diuji menggunakan User Experience Questionnaire dan System Usability Scale. Aplikasi diuji terhadap 30 responden dan mendapatkan nilai Daya Tarik sebesar 2.38, Kejelasan sebesar 2.27, Efisiensi sebesar 2.45, Ketepatan sebesar 2.42, Stimulasi sebesar 2.40, Kebaruan 2.30. Dan nilai pengujian SUS mendapatkan nilai akhir 87.

    Indonesia is rich in cultural diversity, one of which is traditional games. Traditional games need to be preserved and introduced from an early age. However, currently, more than 50 percent of children in Indonesia are unfamiliar with traditional games. Considering this condition, a special strategy is needed to introduce traditional games, one of which is through visualization techniques. Moreover, children today frequently use gadgets, which can be an opportunity to utilize these devices as a medium to introduce traditional games. Based on this premise, a study was conducted under the title "Pengembangan Aplikasi Mobile Pengenalan Permainan Tradisional Menggunakan metode User-Experience Design Thinking dan Teknik Visualisasi Untuk Mengedukasi Anak Sekolah Dasar Studi Kasus: SDN Pasirtanjung 01 Kabupaten Bekasi" The application is developed using the Design Thinking methodology. After completing the Design Thinking phase, the prototype is implemented using Flutter. Once the program is deployed into an application, the final phase involves testing the application using the User Experience Questionnaire (UEQ) and System Usability Scale (SUS). The application was tested with 30 respondents and achieved the following scores: Attractiveness: 2.38, Clarity: 2.27, Efficiency: 2.45, Accuracy: 2.42, Stimulation: 2.40, and Novelty: 2.30. The SUS test resulted in a final score of 87.

    [thumbnail of S_KOM_1908653_Title.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Title.pdf

    Download (483kB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Chapter1.pdf

    Download (213kB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (417kB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Chapter3.pdf

    Download (285kB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (2MB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Chapter5.pdf

    Download (181kB)
    [thumbnail of S_KOM_1908653_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1908653_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    Official URL: http://respository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: ID SINTA Dosen Pembimbing: Rosa Ariani Sukamto 0018098106 Yudi Ahmad Hambali 0030059006
    Uncontrolled Keywords: Permainan tradisional, System Usability Scale, Teknik Visualisasi, User-Experience Design Thinking, User Experience Questionnaire. System Usability Scale, Traditional games, User-Experience Design Thinking, User Experience Questionnaire, Visualization Techniques.
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LB Theory and practice of education
    Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Ilmu Komputer
    Depositing User: Muhamad Fadeellah Rizki
    Date Deposited: 06 May 2025 05:51
    Last Modified: 06 May 2025 05:51
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/132852

    Actions (login required)

    View Item View Item