Irfan Mochamad Esa, - and ROSA ARIANI SUKAMTO, - and YUDI AHMAD HAMBALI, - (2025) RANCANG BANGUN GAME RPG SEBAGAI MEDIA PENGENALAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Teknologi sudah menjadi aspek yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari di jaman ini. Salah satu bidang dari teknologi yang sedang berkembang adalah pemrograman. Untuk mendalami bidang pemrograman, cara yang paling umum dilakukan adalah dengan menjalani mata kuliah Algoritma dan Pemrograman. Namun, mata kuliah Algoritma dan Pemrograman seringkali menjadi kesulitan yang menantang bagi mahasiswa yang menjalani mata kuliah tersebut sehingga menjadi hambatan untuk mendalami pemrograman. Berdasarkan masalah tersebut, peneliti mengangkat penelitian dengan pengembangan game RPG sebagai sarana untuk mempermudah mahasiswa maupun calon mahasiswa yang berminat mendalami pemrograman. Peneliti akan menggunakan metode GDLC untuk pengembangan game tersebut. Selain itu, LORI 1.5 juga digunakan untuk memastikan ketepatan konsep penelitian ini. Evaluasi hasil terhadap pemain diukur menggunakan Likert Scale dengan data yang didapat melalui kuesioner yang dibagikan ke pemain. Berdasarkan pengujian ahli materi, game ini masuk ke kategori sangat baik. Berdasarkan pengujian ahli media game ini juga masuk ke kategori sangat baik. Hasil evaluasi terhadap pemain menyatakan bahwa game ini dapat mengenalkan algoritma dan pemrograman dengan cukup baik.
Kata Kunci : Algoritma, Pemrograman, Game RPG, GDLC
Technology has become a crucial aspect of daily life in this era. One of the fields of technology that is currently evolving is programming. To delve deeper into programming, the most common way is by taking the "Algorithm and Programming" course. However, this course often poses significant challenges for students, making it a barrier to mastering programming. In response to this issue, the researchers conducted a study aimed at developing an RPG game as a tool to help students or prospective students interested in programming. The researchers utilized the Game Development Life Cycle (GDLC) method for developing the game. Additionally, LORI 1.5 was employed to ensure the accuracy of the research concept. Player feedback was evaluated using a Likert Scale based on data collected through questionnaires distributed to players. Based on evaluations by subject matter experts, the game was categorized as excellent. Similarly, media experts also rated the game as excellent. The evaluation results from players indicated that the game effectively introduced algorithms and programming concepts.
Keywords : Algorithms, Programming, RPG Game, GDLC
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Title.pdf Download (371kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Chapter1.pdf Download (58kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (401kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Chapter3.pdf Download (106kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (749kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Chapter5.pdf Download (106kB) |
![]() |
PDF
S_KOM_2005568_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (324kB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?user=MQFioWkAAAAJ&hl=en ID SINTA Dosen Pembimbing ROSA ARIANI SUKAMTO: 0018098106 YUDI AHMAD HAMBALI: 0030059006 |
Uncontrolled Keywords: | Algoritma, Pemrograman, Game RPG, GDLC Algorithms, Programming, RPG Game, GDLC |
Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Ilmu Komputer |
Depositing User: | Irfan Mochamad Esa |
Date Deposited: | 30 Apr 2025 03:48 |
Last Modified: | 30 Apr 2025 03:48 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/132559 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |