Muhamad Nur Fadli, - (2024) PERANCANGAN VIDEO EDUKASI BERBASIS ANIMASI 3D SEBAGAI UPAYA PENYELAMATAN DATA PRIBADI DARI ANCAMAN MALWARE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_MULTI_2001685_Title .pdf Download (826kB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Chapter 1 .pdf Download (227kB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Chapter 2 .pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (408kB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Chapter 3 .pdf Download (356kB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Chapter 4 .pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (2MB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Chapter 5 .pdf Download (186kB) |
|
Text
S_MULTI_2001685_Appendix .pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (4MB) |
Abstract
Malware menjadi ancaman bagi pengguna internet yang didominasi oleh remaja dengan tingkat penggunaan internet paling tinggi dibandingkan dengan generasi lainnya. Remaja yang menggunakan internet untuk mencari informasi, bersosial dan belajar rentan terkena malware karena kurangnya pengalaman dalam keamanan internet. Selain itu remaja dengan keterbatasan ekonomi, sering menggunakan software dan game bajakan yang dikenal sering disusupi dengan malware. Serangan malware dapat merugikan siapapun bahkan remaja, pencurian data pribadi sampai membobol m-banking. Hasil temuan didapati bahwa terdapat peningkatan serangan malware di Indonesia dari tahun 20 18 hingga 2023, sehingga korban dari serangan malware terus meningkat tiap tahunnya. Pendekatan yang menarik diperlukan untuk mengedukasi tentang bahaya malware, menggunakan nimasi 3D diharapkan hal ini bisa dilakukan agar remaja dapat teredukasi untuk bisa menyelamatkan data pribadi dari bahaya malware. Penelitian dilakukan menggunakan metode Multimedia Life Cycle Development (MDLC), metode yang dikembangkan oleh Luther melalui tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Pengujian dilakukan melalui tahapan alpha dan beta. Tes alpha dilakukan bersama dengan ahli materi menghasilkan nilai 76% sehingga dapat dikategorikan “layak”, kemudian ahli media dengan penilaian 100% sehingga animasi mendapat kategori “sangat layak”. Beta test dilakukan bersama dengan partisipan remaja berusia 18 – 24 tahun berdomisili di Kota Bandung dengan jumlah 35 orang, menghasilkan nilai 89.2% sehingga animasi dapat dikategorikan “layak”. Hasil dari test alpha dan beta dapat disimpulkan animasi 3D layak digunakan sebagai media untuk mengedukasi tentang bahaya malware, harapannya animasi 3D tentang bahaya malware dapat menjadi salah satu sumber pengetahuan agar remaja bisa terselamatkan dari malware yang berbahaya. -------------- Malware is threat for internet that dominated by teenagers who use internetnet longer than other generation. Internet used to access information, study and socialize making teenagers easy become a victim since they have less experience on internet security. Furthermore since they’re economicly unstable, teenagers often use pirated software or games that often has malware installed . Research found that malware attacks in Indonesia has increased from 2018 until 2023, which leads to increasing of malware victim. An interesting educational approach is needed to educate about the dangers of malware. Using 3D animation, it is hoped that this can be done so that teenagers can be educated to be able to save personal data from the dangers of malware. Multimedia Life Cycle Development (MDLC) method used for this research, developed by Luther through the stages of concept, design, material collecting, assembly, testing and distribution. Tested with alpha test carried out together with material experts resulted in a score of 76% with "decent" category, then media experts with a 100% assessment and received "very feasible" category. The beta test was carried out with 35 teenage participants aged 18–24 years domiciled in Bandung City, resulting in a score of 89.2% with "decent" category. The results can be concluded that 3D animation is suitable as a medium for educating about the dangers of malware. It is hoped that 3D animation about the dangers of malware can become a source of knowledge so that teenagers can be saved from dangerous malware.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?user=qcvyGbgAAAAJ&hl=en SINTA ID : 6130817 SINTA ID : 6130964 |
Uncontrolled Keywords: | Animasi 3D, MDLC, Malware, Data Pribadi, Multimedia, Remaja, 3D animation, MDLC, Malware, Personal Data, Multimedia, Teenagers |
Subjects: | L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | UPI Kampus cibiru > S1 Pendidikan Multimedia |
Depositing User: | Muhamad Nur Fadli |
Date Deposited: | 10 Sep 2024 03:48 |
Last Modified: | 10 Sep 2024 03:48 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/121089 |
Actions (login required)
View Item |