Items where Division is "Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Ilmu Komputer" and Year is 2022

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Number of items: 27.

Yuliansyah Ibrahim, - (2022) K-MEANS CLUSTERING DAN EXTREME GRADIENT BOOSTING (XGBOOST) UNTUK PREDIKSI POIN DI GAME FANTASY PREMIER LEAGUE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Achmad Firditama, - (2022) PENENTUAN STRATEGI PENEMPATAN BOLA TENIS LAPANGAN DENGAN ALGORITMA BOYER MOORE BERDASARKAN PERHITUNGAN ENERGI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Adithya Kurniawan, - (2022) IMPLEMENTASI DYNAMIC DIFFICULTY ADJUSTMENT PADA NON-VIOLENT VIDEO GAMES UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PEMAIN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Afif Alfauzan, - (2022) RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN SUNDA DENGAN PENERAPAN INTERACTIVE STORYTELLING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Agung Sugiarto, - (2022) RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI INVENTARIS MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL UNTUK FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Albari Berki Pradhana, - (2022) IMPLEMENTASI MODEL STATE MACHINE DALAM PENILAIAN PENULISAN SOURCE CODE OTOMATIS PADA SISTEM ONLINE JUDGE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Asep Saepul Achmad, - (2022) ANALISIS KEAMANAN DAN PENGARUH PERUBAHAN CODEC TERHADAP QUALITY OF SERVICE DARI TELEPON SUARA TERENKRIPSI PADA VOICE OVER IP FREEPBX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Burhanudin, - (2022) Implementasi Feature Selection Dan Pembobotan TFIDF Pada Klasifikasi Tweets Informasi Kehilangan Dengan Naive Bayes. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dhimas Satria Hanandyatama, - (2022) PERANCANGAN USER INTERFACE UNTUK WEBSITE E-MARKETING BERDASARKAN EIGHT GOLDEN RULES OF INTERFACE DESIGN (STUDIKASUS CAFE XYZ). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dicky Kurniawan, - (2022) RULES-BASED PROCEDURAL CONTENT GENERATION UNTUK NILAI KOGNITIF DAN AFEKTIF SISWA DI AWAL PERMAINAN PADA GAME TEACHING. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Dimas Saptahadi, - (2022) IMPLEMENTASI DESAIN USER EXPERIENCE (UX) PADA WEBSITE DIREKTORI-INDUSTRI.ID DENGAN MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Eka Budi Haryanti, - (2022) PENGEMBANGAN WEBSITE E-COMMERCE BERDASARKAN USER EXPERIENCE DENGAN MENGGUNAKAN METODE LEAN UX. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fachri Veryawan Mahkota, - (2022) PEMBANGUNAN GAMIFIKASI PADA APLIKASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN INTERNET MEME DAN CHATBOT PADA APLIKASI INSTANT MESSAGING DENGAN OCTALYSIS GAMIFICATION FRAMEWORK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Fenny Feronika Maharani, - (2022) PREDIKSI PERGERAKAN HARGA SAHAM BERDASARKAN BERITA MENGGUNAKAN METODE LONG SHORT-TERM MEMORY. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Hasya Ghitha Putri, - (2022) PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PELAPORAN PEKERJAAN BERDASARKAN USER EXPERIENCE PADA MASA WORK FROM HOME. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Khamal Fauzan Somantri, - (2022) PENGEMBANGAN APLIKASI ARSG : ASSOCIATION RULES AND SURVEY GENERATOR MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH DENGAN METODE LAPI UNTUK PENANGANAN INCREMENTAL DATA (STUDI KASUS : FAKTOR KEMATIAN AKIBAT COVID-19). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

M Ammar Fadhlur Rahman, - (2022) KLASIFIKASI SPESIES BERDASARKAN DNA BARCODE SEQUENCE MENGGUNAKAN RANDOM FERNS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Argi Nafisa, - (2022) RANCANG BANGUN UPIGO SEBAGAI CAMPUS TOUR GUIDE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANIMASI. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Firmansyah Gumelar, - (2022) PENGUKURAN KONSISTENSI KINERJA BELAJAR MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Muhammad Ikhsan Nurulfalaah, - (2022) RANCANG BANGUN GAME EDUKASI UNTUK PENGENALAN KEBUDAYAAN KAMPUNG NAGA MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rantty Gantini, - (2022) PENGENALAN AKSI PADA VIDEO MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Reinaldy Rahmadian, - (2022) IMPLEMENTASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL (CBIR) UNTUK PENCARIAN GAMBAR BUNGA MENGGUNAKAN QUERY GAMBAR DENGAN METODE CHI-SQUARE DISTANCE. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Rendy Fathagrap, - (2022) ANALISIS KOMPARASI METODE SAW DAN SMART DALAM SISTEM REKOMENDASI DAERAH PENYEDIAAN AIR BERSIH DI KOTA BANDUNG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Risman Hidayatulloh, - (2022) SISTEM REKOMENDASI PENENTUAN PEMBIMBING SKRIPSI BERDASARKAN MULTI KRITERIA DENGAN FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING (FMADM) DAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Tio Ardiyanto, - (2022) RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR 360 PADA KAMPUS UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Wanda Yudha Pratama, - (2022) RANCANG BANGUN SISTEM IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN MYERS-BRIGGS TYPE INDICATOR(MBTI) MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS VIDEO GAME UNTUK REKOMENDASI PEMILIHAN PEKERJAAN. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Yusuf Fakhri, - (2022) IMPLEMENTASI DYNAMIC WEB APPLICATION KUESIONER TRACER STUDY MENGGUNAKAN NOSQL DAN GRAPHQL. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

This list was generated on Sun Nov 24 17:05:18 2024 WIB.