IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

    Faisal Muhammad Basir, - (2023) IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MEDIA ANIMASI MOTION GRAPHIC PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Pada zaman modern ini, perkembangan teknologi berjalan begitu cepat, hal ini juga
    akan berdampak terhadap proses pembelajaran siswa di sekolah. Selain itu, transfer
    pengetahuan menjadi sangat mudah dan nyaman, serta efektif. Salah satu cara guna
    menerapkan pembelajaran efektif yang tepat adalah menggunakan animasi.
    Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran yang dianggap sulit, hal
    ini dapat disebabkan oleh antusiasme dan metode pembelajaran yang cenderung
    monoton. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran
    berbasis animasi serta menerapkannya kedalam proses pembelajaran menggunakan
    model discovery learning. Metode penelitian yang digunakan adalah SHM (Siklus
    Hidup Menyeluruh) yang teridir dari 5 (lima) tahapan yaitu Tahap Analisis, Tahap
    Desain, Tahap Pengembangan, Tahap Implementasi, dan juga Tahap Penilaian.
    Hasil yang didapatkan dari penelitian ini diantaranya: 1) Adanya peningkatan
    pemahaman siswa yang dapat dilihat dari peningkatan nilai gain sebesar 0,67. 2)
    Respon peserta didik yang cenderung positif terhadap media animasi, hal ini dapat
    dilihat dari penilaian tanggapan siswa sebesar 72,85% yang dapat dikategorikan
    kedalam “Cukup Baik”. 3) Media pembelajaran yang sudah dibuat dapat
    diimplementasikan kedalam proses pembelajaran. Penelitian ini berpengaruh
    terhadap peningkatan pemahaman dan antusiasme siswa di SMKN Cibogo Subang.
    In this modern era, technological developments run so fast, this will also have an
    impact on the learning process of students at school. In addition, knowledge
    transfer becomes very easy and convenient, as well as effective. One way to
    implement proper effective learning is to use animation. Basic Programming is one
    of the subjects that is considered difficult, this can be caused by enthusiasm and
    learning methods that tend to be monotonous. This study aims to produce
    animation-based learning media and apply it to the learning process using the
    discovery learning model. The research method used is SHM (Complete Life Cycle)
    which consists of 5 (five) stages, namely the Analysis Stage, Design Stage,
    Development Stage, Implementation Stage, and also the Assessment Stage. The
    results obtained from this study include 1) There is an increase in students'
    understanding which can be seen from the increase in the gain value of 0.67. 2)
    Student responses tend to be positive towards animated media, this can be seen
    from the assessment of student responses of 72.85% which can be categorized as
    "Good Enough". 3) Learning media that has been made can be implemented into
    the learning process. This research affects increasing students' understanding and
    enthusiasm at SMKN Cibogo Subang.

    [thumbnail of S_KOM_1701969_Title.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Title.pdf

    Download (625kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Chapter1.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Chapter1.pdf

    Download (210kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (503kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Chapter3.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Chapter3.pdf

    Download (236kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (539kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Chapter5.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Chapter5.pdf

    Download (188kB)
    [thumbnail of S_KOM_1701969_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1701969_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: https://scholar.google.com/citations?user=RE1_mQYAAAAJ&hl=en SINTA ID : 0024047309 SINTA ID : 5974496
    Uncontrolled Keywords: Animasi, Discovery Learning, Motion Graphic, Pemrograman Dasar Animation, Basic Programing.
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Faisal Muhammad Basir
    Date Deposited: 11 May 2023 07:07
    Last Modified: 11 May 2023 07:07
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/90162

    Actions (login required)

    View Item View Item