PROFIL SISWA PECANDU GAME ONLINE : Studi Deskriptif Kualitatif Pada Siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Cimalaka

Peti Siti Patonah, - (2010) PROFIL SISWA PECANDU GAME ONLINE : Studi Deskriptif Kualitatif Pada Siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Cimalaka. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img] Text
S_PKH_0607033_Table_of_content.pdf

Download (249kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Chapter1.pdf

Download (288kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (358kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Chapter3.pdf

Download (307kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (362kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Chapter5.pdf

Download (260kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Bibliography.pdf

Download (248kB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (2MB)
[img] Text
S_PKH_0607033_Appendix.pdf

Download (2MB)
Official URL: http://repository.upi.edu

Abstract

Banyak siswa yang selalu mengunjungi warnet tanpa mengenal waktu hanya untuk bermain game online, bahkan beberapa di antara mereka sudah termasuk pecandu game online. Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via internet. Ketertarikan remaja dalam permainan game online menjadikan kebiasaan yang rutinitas dilakukan sehingga mengakibatkan pemainnya menjadi kecanduan. Jenis dan ragam game online yang disenangi gamer atau kalangan remaja pada saat ini adalah ragnarok, point blank, poker, rohan, dan counter strike. Bedasarkan hal tersebut maka peneliti merasa penasaran dan ingin mengetahui gambaran atau profil siswa pecandu game online, yang meliputi; (1) faktor dominan yang melatar belakangi, (2) pola permainan yang dilakukan, dan (3) karakteristrik dalam aspek akademik, sosial, dan emosionalnya. Untuk menjawab semua pertanyaan dalam penelitian ini digunakan metode penelitian deskriptif kualitatif dengan pendekatan naturalistik. Metode penelitian sesuai dengan kasus yang sedang terjadi pada saat ini. Kasus yang berinisial AI merupakan salah satu siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Cimalaka yang menjadi subjek. Instrumen dalam penelitian ini adalah peneliti itu sendiri, dan sebagai alat bantu pengumpulan data digunakan dengan pedoman observasi, pedoman wawancara, studi dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa yang menjadi faktor dominan yang melatar belakangi siswa menjadi pecandu game online adalah keluarga, kasih sayang yang berlebihan dari ibunya (over protection) dan lingkungan pergaulan. Mengakses game online siswa menggunakan waktu yang berlebihan dengan frekuensi yang sering dan intensitas yang cukup lama, dalam sehari-harinya mengakses dua jam bahkan lima jam. Kegiatan seperti itu menimbulkan karakteristrik tersendiri dalam diri AI. Karakteristrik yang muncul dari siswa terutama dalam hal akademik yaitu, prestasi akademik rendah, siswa menjadi malas belajar, masuk sekolah sering terlambat. Ditinjau dari aspek sosial anak memiliki keterbatasan berinteraksi dengan teman-teman yang berada di lingkungan rumahnya, serta cenderung menarik diri dari lingkungan keluarga. Kehidupan, emosi mudah terpengaruh oleh keadaan lingkungan sehingga mengakibatkan tidak stabilnya dalam mengendalikan emosinya. Profil siswa pecandu game online diatas memprediksikan bahwa untuk mereduksi aspek-aspek tersebut maka harus dilakukan Bimbingan Konseling (BK). Perlu intervensi khusus, terutama masalah Bimbingan Konseling, dalam pelaksanaan bukan dari salah satu pihak, akan tetapi dari beberapa pihak, antara orang tua, guru BK, guru wali kelas, dan yang mempengaruhinya melakukan komunikasi untuk meningkatkan semua kelemahan yang ada pada siswa pecandu game online.

Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: PROFIL SISWA, PECANDU GAME ONLINE
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pendidikan Luar Biasa
Depositing User: DAM STAF Editor
Date Deposited: 08 Aug 2021 17:07
Last Modified: 08 Aug 2021 17:07
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/63481

Actions (login required)

View Item View Item