MENINGKATKAN KELINCAHAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL KUCING-KUCINGAN PADA SISWA KELAS IV SDN CIKARAMAS I KECAMATAN TANJUNGMEDAR KABUPATEN SUMEDANG

Nugraha, Agung Adytia (2013) MENINGKATKAN KELINCAHAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL KUCING-KUCINGAN PADA SISWA KELAS IV SDN CIKARAMAS I KECAMATAN TANJUNGMEDAR KABUPATEN SUMEDANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_title.pdf

Download (296kB) | Preview
[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_table_of_content.pdf

Download (342kB) | Preview
[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_chapter1.pdf

Download (361kB) | Preview
[img] Text
s_pgsd_penjas_0903284_chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (379kB)
[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_chapter3.pdf

Download (580kB) | Preview
[img] Text
s_pgsd_penjas_0903284_chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_chapter5.pdf

Download (168kB) | Preview
[img]
Preview
Text
s_pgsd_penjas_0903284_bibliography.pdf

Download (154kB) | Preview
[img] Text
s_pgsd_penjas_0903284_appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (567kB)

Abstract

Berdasarkan hasil observasi terhadap pembelajaran penjas tentang aktivitas pengembangan tubuh yaitu kelincahan pada ssiswa di kelasIV SDN Cikaramas Imasihbelum mencapai KKM, yaitu diketahuidari25 orang siswa, hanya7 orang siswa (28%) yang tuntas, dansebanyak18siswa (72%) belumtuntas. Hal tersebutdikarenakansiswakurangmenyenangipembelajaran kelincahan, berdasarkan analisis terhadap hasil tersebut, maka dapat dijelaskan bahwakinerja guru dalampembelajaranbelum menggunakan permainan. Salah satucara yang dianggaptepatuntukmeningkatkanhasilbelajarsiswadalammelakukangerakdasarkelincahanyaitumelalui permainan tradisional kucing-kucingan. Tujuan penelitian ini adalah mengetahuiperencanaanpembelajarankelincahandenganmenggunakanpermainantradisionalkucing-kucingan, mengetahuipelaksanaanpembelajarankelincahandenganmenggunakanpermainantradisionalkucing-kucingan,mengetahuiaktivitassiswadenganmenggunakanpermainantradisionalkucing-kucingan serta mengetahuihasilpembelajarankelincahandenganmenggunakanpermainantradisionalkucing-kucingan.Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas. Prosedur pelaksanaannya mengacu pada model Kemmis dan Taggart yang terdiri dari 4 langkah pada setiap siklusnya, yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Penelitian ini dapat diselesaikan dalam tiga siklus. Desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah model spiral dari Kemmis dan Taggart yang rangkaian kegiatannya meliputi perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Kemudian melakukan perencanaan kembali untuk memperbaiki kekurangan dari siklus pertama menuju siklus berikutnya.Berdasarkan hasil pelaksanaan tindakan yang dilakukan sebanyak tiga siklus. Padaperencanaan pembelajaran siklus Ibaru 54,16%,pada siklus II mencapai82,66%, dan siklus III mencapai 100%. Pada pelaksanaan pembelajaran data awal mencapai 46,25%, siklus Imencapai 63%, pada siklus II meningkat menjadi 85%,dan siklus III mencapai 100%. Peningkatan aktivitas siswa pada data awal yaitu 40%, siklus I baru mencapai 50%, pada siklus II meningkat 73%, dan siklus III mencapai 100%. Pada siklus I hasil belajar siswa yang tuntas 43%, pada siklus II menjadi 67%, dan siklus III mencapai 100% atau 25 siswa.Dengan demikian penerapan permainan tradisional kucing-kucingan dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam melakukan gerak dasar kelincahan dalam aktivitas pengembangan tubuh.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: Universitas Pendidikan Indonesia > UPI Kampus Sumedang > PGSD Penjas UPI Kampus Sumedang
Divisions: UPI Kampus Sumedang > PGSD Penjas UPI Kampus Sumedang
Depositing User: UPI Kampus Sumedang
Date Deposited: 21 Jan 2014 04:11
Last Modified: 21 Jan 2014 04:11
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/5404

Actions (login required)

View Item View Item