IMPLEMENTASI MEDIA LUDO WORD GAME BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis)

SUSANTI, Susan (2014) IMPLEMENTASI MEDIA LUDO WORD GAME BAGI PENINGKATAN KETERAMPILAN SISWA MENULISKAN KATA (Penelitian Pre-Eksperimen pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis). S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Title.pdf

Download (56kB) | Preview
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Abstract.pdf

Download (19kB) | Preview
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Table_of_Content.pdf

Download (26kB) | Preview
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Chapter1.pdf

Download (45kB) | Preview
[img] Text
kd_Tasik_1004074_Chapter2.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (213kB)
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Chapter3.pdf

Download (89kB) | Preview
[img] Text
kd_Tasik_1004074_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (124kB)
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Chapter5.pdf

Download (18kB) | Preview
[img]
Preview
Text
kd_Tasik_1004074_Bibliography.pdf

Download (23kB) | Preview
[img] Text
kd_Tasik_1004074_Appendix.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh media Ludo Word Game dalam pembelajaran menuliskan kata berpeluang diimplementasikan dalam pembelajaran menulis bahasa Inggris di SD. Media Ludo Word Game memiliki kelebihan bagi peningkatan keterampilan menuliskan kata. Hal tersebut sejalan dengan tuntutan pembelajaran bahasa Inggris di kelas III yang belum optimal sehingga media Ludo Word Game berpeluang diimplementasikan. Melalui penelitian pre-eksperimen yang dilaksanakan di SDN 3 Karangpawitan diharapkan diperoleh bukti empiris. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana peningkatan keterampilan siswa menuliskan kata dengan implementasi media Ludo Word Game pada pembelajaran bahasa Inggris di kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis. Sedangkan tujuan penelitiannya untuk memperoleh gambaran tentang peningkatkan keterampilan siswa menuliskan kata dalam pembelajaran bahasa Inggris di kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis. Dalam penelitian ini digunakan metode kuantitatif, sedangkan teknik yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah menggunakan teknik tes. Sumber data dalam penelitian ini adalah siswa kelas III SDN 3 Karangpawitan Kecamatan Kawali Kabupaten Ciamis sebanyak 22 orang siswa. Berdasarkan pada hasil uji hipotesis menunjukan N-gain 0,5, hal tersebut ditegaskan dengan hasil uji hipotesis menggunakan uji wilcoxon dengan nilai asymp sig. sebesar 0,00. Karena nilai asym sig. sebesar 0,00 < 0,05 maka Ha diterima dan HO ditolak. Jadi terdapat peningkatan keterampilan siswa menuliskan kata bahasa Inggris. Hasil pengujian tersebut menunjukan bahwa terdapat peningkatan keterampilan siswa menuliskan kata melalui implementasi media Ludo Word Game pada pembelajaran bahasa Inggris di Sekolah Dasar. Kata Kunci: Media Ludo Word Game, Keterampilan menuliskan kata The background of the present research is the possibility to implement Ludo Word Game in writing words in English for Elementary School students. As a teaching media, Ludo Word Game has strenght to improve students skill in writing words. Moreover, the lack in English learning and teaching process in grade 3 encourages the implementation of Ludo Word Game as teaching media. The present research is expected to give an emprical evidence. The problem formulation of the present research is how Ludo Word Game as teaching media improves students’ skill in writing words in English in grade 3 SDN Karangpawitan Disctrict Kawali Ciamis Regency. The objective of the research is to gain an overview of how Ludo Word Game improve students’ skill in writing words in English. The present research is a quantitative research and uses test technique to collect the data. The main data source of the present research is students grade 3 of SDN Karangpawitan Disctrict Kawali Ciamis Regency (22 people).The hypothesis assessment show 0,5 n-gain. And than, the result of wilcoxon test with assymp sig is 0,00. Because asymp sig 0,00 < 0,05. So, Ha is accepted and Ho is rejected.Thus, there is improvement of students’ skill in writing word in English. The testing result also shows that the implementation of Ludo Word Game media as teaching media improves students’ skill in writing words in English. Keywords: Ludo word game media, Skill in writing words.

Item Type: Thesis (S1)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: UPI Kampus Tasikmalaya > PGSD UPI Kampus Tasikmalaya
Depositing User: UPI Kampus Tasikmalaya
Date Deposited: 12 Nov 2014 06:53
Last Modified: 12 Nov 2014 06:53
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/11873

Actions (login required)

View Item View Item