EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN RIDDLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG BAGI SISWA SMA: Penelitian Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMAN 15 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012

    Muchamad Sandy Friady, - (2012) EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN RIDDLE DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG BAGI SISWA SMA: Penelitian Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMAN 15 Bandung Tahun Ajaran 2011/2012. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Siswa yang sedang belajar bahasa Jepang harus memiliki empat kemampuan berbahasa. Khususnya kemampuan kosakata. Tetapi menurut pembelajar pemula dari Indonesia bahwa kosakata bahasa Jepang merupakan salah satu hal yang sulit. Untuk itu, sebagai pengajar kita harus menciptkakan suatu teknik yang menarik agar dapat memotivasi pembelajar dalam mempelajari bahasa Jepang khususnya kosakata. Maka, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan teknik permainan riddle pada pembelajar bahasa Jepang. Adapun metode penelitian ini menggunakan metode True Eksperimen. Sementara design penelitian yang digunakan adalah the purfosife pretest-posttest control group design. Sampel dalam penelitian ini adalah 15 orang siswa kelas X-3 sebagai kelas eksperimen, dan 15 orang siswa kelas X-2 sebagai kelas kontrol. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengukur pemahaman kosakata dan motivasi pembelajar terhadap pembelajaran bahasa Jepang dengan menggunakan teknik permainan riddle. Dari hasil data analisis, diketahui bahwa sebelum di berikan treatment pada kelas eksperimen, maka 0,78 lebih kecil dariz88; 2,076 (1%) dan 2,04 (5%). Yang artinya bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Setelah diberikan treatment pada kelas eksperimen, maka 4,85 lebih besar dari 2,076 (1%) dan 2,04 (5%). Hal tersebut berarti efektif dalam meningkatkan kemampuan kosakata bahasa Jepang pada pembelajar kelas X. Sementara hasil dari analisis angket menyatakan bahwa seluruh siswa menyukai teknik permainan riddle sebagai metode pembelajaran kosakata bahasa Jepang karna dapat meningkatkan kemampuan kosakata bahasa Jepang mereka.

    [thumbnail of s_jep_0706101_table_of_content.pdf] Text
    s_jep_0706101_table_of_content.pdf

    Download (367kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_chapter1.pdf] Text
    s_jep_0706101_chapter1.pdf

    Download (343kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_chapter2.pdf] Text
    s_jep_0706101_chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (764kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_chapter3.pdf] Text
    s_jep_0706101_chapter3.pdf

    Download (659kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_chapter4.pdf] Text
    s_jep_0706101_chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (707kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_chapter5.pdf] Text
    s_jep_0706101_chapter5.pdf

    Download (467kB)
    [thumbnail of s_jep_0706101_bibliography.pdf] Text
    s_jep_0706101_bibliography.pdf

    Download (274kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu/
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: ID Sinta Dosen Pembimbing Neneng Sutjiati: 6121745
    Uncontrolled Keywords: Efektivitas, Riddle Games, Bahasa Jepang
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
    Divisions: Fakultas Pendidikan Bahasa dan Sastra > Jurusan Pendidikan Bahasa Jepang
    Depositing User: Nanda Khaerunnisa Syafitri
    Date Deposited: 27 Aug 2023 02:01
    Last Modified: 27 Aug 2023 02:01
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/97868

    Actions (login required)

    View Item View Item