PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF "STUNESS" UNTUK PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA DI KELAS II SEKOLAH DASAR

    Siti Hasanah Umina, - (2020) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF "STUNESS" UNTUK PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA DI KELAS II SEKOLAH DASAR. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Pembelajaran bahasa kini menjadi salah satu pembelajaran yang utama dalam pendidikan.
    Kosakata juga memiliki peranan penting dalam pembelajaran bahasa, karena dengan
    pembelajaran kosakata, seorang individu mampu meningkatkan kemampuan berbahasa
    dengan cepat. Namun pada kenyataannya pembelajaran kosakata bahasa Indonesia yang
    dilakukan tidak memperhatikan karakteristik siswa yang aktif, senang bermain, dan
    memiliki keinginan terhadap suatu hal yang baru. Maka dari itu, dibutuhkan pengembangan
    suatu media pembelajaran yang dapat mendukung proses pembelajaran menjadi lebih
    inovatif dan menyenangkan bagi siswa. Tujuan penelitian ini yaitu 1) mendeskripsikan
    desain multimedia interaktif “STUNESS” untuk pembelajaran kosakata bahasa Indonesia
    di kelas II sekolah dasar; 2) mendeskripsikan pengembangan multimedia interaktif
    “STUNESS” untuk pembelajaran kosakata bahasa Indonesia di kelas II sekolah dasar; 3)
    mendeskripsikan penilaian para ahli mengenai desain dan konten multimedia interaktif
    “STUNESS” untuk pembelajaran kosakata bahasa Indonesia di kelas II sekolah dasar.
    Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian Desain and Development dengan
    subjek penelitian ahli media, ahli materi, dan ahli pembelajaran. Media yang dikembangkan
    berfokus pada materi tentang lingkungan. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan
    menunjukkan bahwa 1) desain multimedia interaktif “STUNESS” ini terdiri dari rancangan
    garis besar program media (GBPM), flowchart, wireframe, storyboard, membuat soal dan
    kunci jawaban, serta mengumpulkan beberapa gambar, musik dan video; 2) pengembangan
    yang dilakukan dengan menggunakan model ADDIE dan menghasilkan multimedia
    interaktif “STUNESS”; 3) penilaian ahli media, ahli materi, dan ahli pembelajaran
    menyatakan multimedia interaktif “STUNESS” dalam kategori “sangat baik” dan layak
    untuk digunakan sebagai media pembelajaran.

    Language learning has now become one of the main learning in education. Vocabulary
    also has an important role in language learning, because by vocabulary learning, a person
    can improve language skills quickly. In reality, Indonesian vocabulary learning process
    does not pay attention to the student characteristics who are active, like to play, and have
    desire for something new. Therefore, it needs the development of learning media that can
    support the learning process becomes more innovative and enjoyable for students. This
    research aims 1) to describe how the design of “STUNESS” interactive multimedia for
    Indonesian vocabulary learning in 2nd grade at elementary school; 2) describing how the
    development of “STUNESS” interactive multimedia for Indonesian vocabulary learning in
    2nd grade at elementary school; 3) describing expert assessment of material and design in
    “STUNESS” interactive multimedia for Indonesian vocabulary learning in 2nd grade at
    elementary school. The method used is Design and Development with the subjects of
    research are media expert, material expert, and learning expert. The developed media
    focuses on material about the environment. Based on the result of research conducted
    shows that 1) this “STUNESS” interactive multimedia consists of an outline design of
    media programs, flowchart, wireframe, storyboard, creating the questions and the answer
    keys, and collecting several pictures, music, and videos; 2) the development is done by
    ADDIE model and produces “STUNESS” interactive multimedia; 3) assessment of media
    expert, material expert, and learning expert declare “STUNESS” interactive multimedia
    as “excellent” category and feasible to be used as a learning medium.

    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Title.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Title.pdf

    Download (638kB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Chapter1.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Chapter1.pdf

    Download (374kB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Chapter2.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (543kB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Chapter3.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Chapter3.pdf

    Download (650kB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Chapter4.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Chapter5.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Chapter5.pdf

    Download (278kB)
    [thumbnail of S_PGSD_1603860_Appendix.pdf] Text
    S_PGSD_1603860_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (721kB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Uncontrolled Keywords: pengembangan, multimedia interaktif, pembelajaran kosakata bahasa Indonesia
    Subjects: L Education > L Education (General)
    L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
    Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Pedagogik > PGSD Bumi Siliwangi
    Depositing User: Siti Hasanah Umina
    Date Deposited: 28 Sep 2020 06:19
    Last Modified: 28 Sep 2020 06:19
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/54913

    Actions (login required)

    View Item View Item