Silmi, Millati (2017) MENUMBUHKAN KARAKTER RASA INGIN TAHU (CURIOSITY) SISWA MELALUI MEDIA PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI KELAS XI MIA 3 SMA NEGERI 1 LEMBANG. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
|
Text
S_SEJ_1201781_Title.pdf Download (198kB) | Preview |
|
|
Text
S_SEJ_1201781_Abstract.pdf Download (201kB) | Preview |
|
|
Text
S_SEJ_1201781_Table_of_content.pdf Download (290kB) | Preview |
|
|
Text
S_SEJ_1201781_Chapter1.pdf Download (294kB) | Preview |
|
Text
S_SEJ_1201781_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (412kB) |
||
|
Text
S_SEJ_1201781_Chapter3.pdf Download (296kB) | Preview |
|
Text
S_SEJ_1201781_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
||
|
Text
S_SEJ_1201781_Chapter5.pdf Download (220kB) | Preview |
|
|
Text
S_SEJ_1201781_Bibliography.pdf Download (221kB) | Preview |
|
Text
S_SEJ_1201781_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (237kB) |
Abstract
Penelitian ini mengambil judul “ Menumbuhkan Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa Melalui Media Puzzle dalam Pembelajaran Sejarah di Kelas XI MIA 3 SMA Negeri 1 Lembang”. Penelitian ini memfokuskan pada upaya menumbuhkan karakter rasa ingin tahu siswa dalam pembelajaran sejarah. Indikator dari karakter rasa ingin tahu yang dikembangkan pada penelitian kali ini diantaranya adalah kemampuan bertanya, kemampuan dalam menjawab pertanyaan dari teman atau guru, kemampuan mencari tahu sebuah informasi dari buku dan internet, memiliki kontribusi dalam kegiatan diskusi kelompok maupun diskusi kelas, kemampuan menginterpretasi gambar dalam puzzle, dan kemampuan memberikan solusi terhadap pertanyaan-pertanyaan di LKS. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) dan desain penelitian dari Kemmis dan Mc Taggart. Desain penelitian model Kemmis dan Mc Taggart terdiri dari beberapa tahapan diantaranya perencanaan (plan), pelaksanaan (act), observasi (observe) dan refleksi (reflect). Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, karakter rasa ingin tahu siswa dalam pembelajaran sejarah mengalami peningkatan. Hal tersebut terlihat dari kenaikan persentase karakter rasa ingin tahu siswa melalui media puzzle yang menunjukkan adanya perubahan karakter rasa ingin tahu siswa yang semula kurang baik menjadi berada pada kategori baik. Hasil penelitian ini dapat menjadi rekomendasi bagi guru atau pihak sekolah untuk mengembangkan pembelajaran dalam menumbuhkan karakter rasa ingin tahu siswa, agar pembelajaran yang dilalui siswa menjadi lebih bermakna.;---The title of this article is “Growing up Students Curiosity Character in Learning History Through Puzzle Media In Class XI MIA 3 SMA Negeri 1 Lembang". This research focuses on the effort to improve the students' curiosity in learning history. The developed indicators of the curiosity character in this research these are the ability to ask questions, ability to answer questions from friends or teachers, ability to find out the information from books and the internet, then to contribute in group activities and class discussions, ability to interpret images in puzzles, and the ability to provide solutions of each questions in student work sheet (LKS). The research method used in this research is a Classroom Action Research (PTK) by Kemmis and Mc Taggart. It consists of several stages, including the planning, implementation, observation and reflection. Based on the results of research, the character of the students’ curiosity in learning history has increased. It could be seen from the percentage that indicates students’ significant change. The percentage showed the change of students’ curiosity character which was not good enough to the good category. It can be a good recommendation for teachers or school to develop learning in order to grow students’ curiosity character, so that the learning would be more meaningful.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | No. Panggil : S SEJ SIL m-2017; Pembimbing : I. Yani Kyusmarini, II. Achmad Riyadi; NIM : 1201781. |
Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran Puzzle, Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa, Penelitian Tindakan Kelas, Puzzle Learning Media, Students’ Curiosity Character, Classroom Action Research. |
Subjects: | D History General and Old World > D History (General) L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial > Pendidikan Sejarah |
Depositing User: | Mrs. Santi Santika |
Date Deposited: | 11 Apr 2018 03:01 |
Last Modified: | 11 Apr 2018 03:01 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/29603 |
Actions (login required)
View Item |