PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERINTEGRASI MODEL CHILDREN’S LEARNING IN SCIENCE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

    Rahmah, Fitry (2017) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERINTEGRASI MODEL CHILDREN’S LEARNING IN SCIENCE UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

    Abstract

    Sulitnya memahami konsep pemrograman merupakan permasalahan utama pada
    pelajaran pemrograman dasar. Berdasarkan hasil studi pendahuluan yang dilakukan, 60%
    siswa menyatakan sebagian diakibatkan oleh terbatasnya media yang digunakan dalam
    belajar dan pembelajaran yang cenderung monoton. Solusi berupa metode Children
    Learning In Science (CLIS) dipilih dikarenakan CLIS telah memfasilitasi pengetahuan
    awal siswa untuk kemudian dioptimalkan menjadi pengetahuan konsep. Keterlibatan
    teknologi dalam CLIS ( dalam bentuk gamifikasi) merupakan dukungan agar siswa dapat
    lebih mudah memahami pengetahuan konsep pemrograman dasar.Penelitian ini
    mengembangkan tahapan metode CLIS untuk kemudian dikemas dengan elemen
    gamfikasi yaitu game Mechanic yang memasukan unsur permainan seperti level,pointdan
    time challenge. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan metode
    pre-experimental dengan desain one group pretest-posttest. Dari penelitian ini diperoleh
    informasi bahwa multimedia ini dinilai baik oleh siswa terutama yang menyangkut aspek
    mekanis multimedia, aspek elemen multimedia dan aspek struktur informasi multimedia.
    Multimedia pembelajaran gamifikasi dengan model CLIS memberikan peningkatan
    pemahaman konsep pada siswa dengan peningkatan terbesar pada kelas atas dan
    peningkatan tersebut sebagian besar disebabkan oleh keberadaan media pembelajaran.
    adanya korelasi antara hasil angket siswa dengan nilai gain yang diperoleh siswa yaitu
    sebesar 0,61 yang menunjukan bahwa hubungan antara kedua nilai tersebut tinggi.
    Dengan demikian, pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran gamifikasi
    terintegrasi model CLIS dapat menjadi salah satu alternatif dalam menyajikan materi dan
    berdampak pada peningkatan pemahaman siswa smk.----------The difficulty of understanding the concept of programming is a major problem in basic
    programming lessons. Based on the results of preliminary studies conducted, 60% of
    students stated that half caused by the limited media used in learning process and it
    tends to be monotonous. The solution of Children Learning In Science (CLIS) method
    was chosen because CLIS has facilitated the students' initial knowledge to be optimized
    into conceptual knowledge. The involvement of technological in CLIS (in the form of
    gamification) is support so that students can more easily to understand the knowledge of
    basic programming concept. This research develops CLIS method phases to then packed
    with gamification element that is game mechanic which include some game element like
    level, point and time challenge. This research uses quantitative approach and
    pre-experimental method with one group pretest-posttest design. From this research
    obtained information that the multimedia is considered to be good by students, especially
    regarding to the aspects of mechanical multimedia,the aspect of multimedia elements and
    aspects of multimedia information structure. Multimedia learning gamification with the
    CLIS model provides an improvement conceptual understanding in students with the
    greatest increase in the upper classes and the increase is largely due to the presence of the
    learning media. The correlation between student questionnaire results with the value of
    gain obtained by students that is equal to 0.61 which indicates that the relationship
    between the two values is high. Thus, learning using this multimedia can be one of the
    alternatives in presenting the material that will impact on improving understanding of
    students SMK.

    [thumbnail of S_KOM_1301988_Title.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Title.pdf

    Download (123kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Abstract.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Abstract.pdf

    Download (91kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Table_of_Content.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Table_of_Content.pdf

    Download (101kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Chapter1.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Chapter1.pdf

    Download (162kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Chapter2.pdf] Text
    S_KOM_1301988_Chapter2.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (199kB)
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Chapter3.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Chapter3.pdf

    Download (620kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Chapter4.pdf] Text
    S_KOM_1301988_Chapter4.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (840kB)
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Chapter5.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Chapter5.pdf

    Download (79kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Bibliography.pdf]
    Preview
    Text
    S_KOM_1301988_Bibliography.pdf

    Download (123kB) | Preview
    [thumbnail of S_KOM_1301988_Appendix.pdf] Text
    S_KOM_1301988_Appendix.pdf
    Restricted to Staf Perpustakaan

    Download (1MB)
    Official URL: http://repository.upi.edu
    Item Type: Thesis (S1)
    Additional Information: No. Panggil: S KOM RAH p-2017; Pembimbing: I. Heri Sutarno, II. Harsa Wara P; NIM: 1301988
    Uncontrolled Keywords: model pembelajaran, gamifisika, children learning in science
    Subjects: L Education > L Education (General)
    Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
    Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
    Depositing User: Mrs. Santi Santika
    Date Deposited: 26 Apr 2018 04:18
    Last Modified: 26 Apr 2018 04:18
    URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/29512

    Actions (login required)

    View Item View Item