RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA

Trianawati, Melani Devi (2016) RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.

Abstract

Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan
suatu konsep ilmu kepada peserta didik dirasa kurang untuk dapat
meningkatkan kemampuan pemahaman mahasiswa terhadap materi Sistem
Operasi yang memiliki karakteristik pemahaman konseptual dan bersifat
abstrak. Berdasarkan hal tersebut diperlukan media dan model atau cara
belajar lain yang dapat membantu mahasiswa dalam memahami materi
Sistem Operasi salah satunya dalam penelitian ini adalah model
pembelajaran Brain Based Leraning (BBL). BBL adalah pembelajaran
berbasis kemampuan otak yang lebih mengutamakan pada kesenangan dan
kecintaan peserta didik akan belajar sehingga peserta didik dapat dengan
mudah menyerap materi yang dipelajari. Model BBL ini diterapkan dalam
sebuah multimedia yang dikemas dalam bentuk adventure game agar tercipta
suasana pembelajaran yang menyenangkan dan menantang kemampuan
berpikir mahasiswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan
membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan
model BBL pada mata kuliah Sistem Operasi serta mendapatkan informasi
berupa tanggapan mahasiswa terhadap multimedia yang dibangun. Penelitian
ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Hasil
penelitian ini adalah: 1) multimedia yang dikembangkan dinyatakan layak
digunakan dengan presentase 87,33% dari ahli media dan 90% dari ahli
materi yang dikategorikan sangat baik, 2) penilaian mahasiswa terhadap
multimedia yang dikembangkan dikategorikan sangat baik dengan
presentase 84,69%, 3) multimedia pembelajaran berbasis adventure game
dengan model BBL ini akan dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa
pada mata kuliah sistem operasi dilihat dari rata-rata nilai awal 83,45
menjadi 87,62 sehingga layak untuk digunakan dan diimplementasikan
dalam membantu proses pembelajaran. --------- Nowadays, the concept of Operation System which conceptual and abstract
is merely be taught by a monotone methods and media of learning in
delivering knowledge to students. Therefore it seems that students demand
more than that, to improve their cognition better. Based on the fact, the
needs of another variative media and learning model in order to improve
their cognition in Operation System is through Brain Based Learning (BBL).
BBL model is brain ability based learning which more considering the fun
point, so that they are expected to absorb more knowledge. BBL model is
applied in form of multimedia using adventure game in order to create
pleasure and challenge for students’ cognitive ability. Therefore, the
research objective was meant to be as designing learning multimedia based
adventure game using Brain Based Learning (BBL) in learning Operation
system, and also gaining information in form of response towards the
multimedia. The research methodology was Research and Development
(R&D). The research results done throughout: 1) learning multimedia
developed is proper and effecient to be implemented with consideration from
media experts stated that 87,33% categorized as very good and 90% of
concept experts is categorized as very good. 2) college students’ assessment
has shown that the learing multimedia is very good with the presentage of
84,69%, 3) learning multimedia based adventure game using BBL model
revealed that it can enhance college students’ cognitive in learning
Operation System with the pre-test score 83,45 become 87,62, so that
suitable in learning activity to applicated and implemented.

[thumbnail of S_KOM_1100589_Title.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Title.pdf

Download (671kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Abstract.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Abstract.pdf

Download (267kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Table_of_Content.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Table_of_Content.pdf

Download (154kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Chapter1.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Chapter1.pdf

Download (280kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Chapter2.pdf] Text
S_KOM_1100589_Chapter2.pdf
Restricted to Registered users only

Download (672kB)
[thumbnail of S_KOM_1100589_Chapter3.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Chapter3.pdf

Download (386kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Chapter4.pdf] Text
S_KOM_1100589_Chapter4.pdf
Restricted to Staf Perpustakaan

Download (1MB)
[thumbnail of S_KOM_1100589_Chapter5.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Chapter5.pdf

Download (138kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Bibliography.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Bibliography.pdf

Download (292kB) | Preview
[thumbnail of S_KOM_1100589_Appendix.pdf]
Preview
Text
S_KOM_1100589_Appendix.pdf

Download (11MB) | Preview
Official URL: http://repository.upi.edu
Item Type: Thesis (S1)
Additional Information: S KOM TRI r.2016; eka Fitrajaya Rahman; Parsaoran Siahaan.
Uncontrolled Keywords: Multimedia, Brain Based Learning, Game,
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB2300 Higher Education
Divisions: Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer
Depositing User: Mr. Tri Agung
Date Deposited: 18 Aug 2016 02:25
Last Modified: 18 Aug 2016 02:25
URI: http://repository.upi.edu/id/eprint/21539

Actions (login required)

View Item View Item