Sidik, Ijang Permana (2013) EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK DIGITAL TERHADAP PENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_KTP_0700702_Title.pdf Download (287kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Abstract.pdf Download (180kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Table_of_Content.pdf Download (283kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Chapter1.pdf Download (357kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (615kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Chapter3.pdf Download (465kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (821kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Chapter5.pdf Download (184kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Bibliography.pdf Download (242kB) |
|
Text
S_KTP_0700702_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (540kB) |
Abstract
Secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keefektivan penggunaan media komik digital terhadap peningkatan hasil belajar siswa ranah kognitif pada mata pelajaran sejarah. Adapun secara khusus penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui keefektivan penggunaan media komik digital terhadap peningkatan hasil belajar siswa ranah kognitif aspek analisis pada mata pelajaran sejarah. (2) Mengetahui keefektivan penggunaan media komik digital terhadap peningkatan hasil belajar siswa ranah kognitif aspek sintesis pada mata pelajaran sejarah.Penelitian ini merupakan penelitian kuasi atau biasa juga disebut eksperimen semu. Teknik sampling yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik total sampling dimana sampel merupakan seluruh siswa kelas 7 di SMP Al Mukarromah Bandung. Instrumen yang digunakan adalah tes objektif berupa pilihan ganda dengan empat alternatif jawaban.Hasil penelitian menunjukkan bahwa media komik digital efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa ranah kognitif aspek analisis dan sintesis pada mata pelajaran sejarah.Saran dari penelitian ini adalah hendaknya para guru di sekolah dapat memanfaatkan media komik digital sebagai salah satu alternatif pemecahan masalah belajar dalam mata pelajaran Sejarah. The main objective of this study was to determine the effectiveness of the use of digital comics for improving student learning outcomes in the cognitive domain of historical subjects. The study specifically aims to: (1) Determine the effectiveness of the use of digital comics to increase student learning outcomes in the cognitive aspects of the analysis of historical subjects. (2) Determine the effectiveness of the use of digital comics to increase student learning outcomes in the cognitive aspects of the synthesis of historical subjects. This research usually known as quasi-experiment. The sampling technique used in this study is the total sampling technique in which a sample of all 7th grade students in junior Al Mukarromah Bandung. The instrument used is a multiple choice objective test with four alternative answers.The results showed that the digital comics was effective to improving student learning outcomes the cognitive aspects of the analysis and synthesis of historical subjects.Suggestions of this study are the teachers in the school should be able to take advantage of digital comics medium as an alternative learning problem solving in History subjects.
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Subjects: | Universitas Pendidikan Indonesia > Fakultas Ilmu Pendidikan > Teknologi Pendidikan |
Divisions: | Fakultas Ilmu Pendidikan > Teknologi Pendidikan |
Depositing User: | Riki N Library ICT |
Date Deposited: | 30 Sep 2013 05:08 |
Last Modified: | 16 Sep 2019 03:31 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/1926 |
Actions (login required)
View Item |