Rendi Ginataka, - (2024) PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA SISTEM STATER. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Text
S_PTO_1908280_Title.pdf Download (464kB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Chapter1.pdf Download (166kB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (600kB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Chapter3.pdf Download (290kB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (1MB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Chapter5.pdf Download (249kB) |
|
Text
S_PTO_1908280_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (2MB) |
Abstract
Baik guru maupun siswa dapat memperoleh manfaat dari penggunaan multimedia di dalam kelas. Untuk menciptakan produk multimedia menarik yang berpusat pada topik PKSM khususnya sistem starter dan produk diaskes pada platform Android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana respon pengguna terhadap produk multimedia interaktif sistem starter berbasis Android. Validasi dengan ahli media dan materi pelajaran juga merupakan bagian dari rencana untuk menentukan kelayakan multimedia interaktif yang dihasilkan. Metodologi penelitian dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif dan mengikuti model pengembangan 4-D: mendefinisikan, merancang, mengembangkan, dan menyebarkan. Hasilnya menunjukkan bahwa profesional media menilai dalam kategori "sangat baik" dengan nilai 93%. Ahli materi memberikan nilai 92% dengan katergori "sangat baik". Skor penilaian sebesar 79,75% didapatkan berasal dari pengguna, dengan 30 responden dengan kriteria “baik”. Nilai kelayakan untuk keseluruhan produk multimedia didapatkan sebesar 88% menunjukan bahwa produk multimedia interaktif sistem starter layak digunakan untuk keperluan pembelajaran. Kata Kunci: Multimedia Interaktif, Sistem Starter, 4-D Both teachers and students can benefit from using multimedia in the classroom. To create interesting multimedia products centered on PKSM topics, especially starter systems and access products on the Android platform. The purpose of this study was to find out how users respond to interactive multimedia products of Android-based starter systems. Validation with media and subject matter experts is also part of the plan to determine the feasibility of the resulting interactive multimedia. The research methodology in this study is quantitative descriptive and follows the 4-D development model: defining, designing, developing, and deploying. The results showed that media professionals rated it in the "excellent" category with a score of 93%. Material experts rated it 92% with the category "excellent". The assessment score of 79.75% came from users, with 30 respondents with "good" criteria. The feasibility score for all multimedia products Obtained at 88% shows that interactive multimedia products starter system is suitable for use for learning purposes. Keywords: interactive multimedia, starter system, 4-D
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | ID SINTA Dosen Pembimbing: Yusep Sukrawan: 5978341 Apri Wiyono: 6186779 |
Uncontrolled Keywords: | Multimedia Interaktif, Sistem Starter, 4-D interactive multimedia, starter system, 4-D |
Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software T Technology > TJ Mechanical engineering and machinery |
Divisions: | Fakultas Pendidikan Teknik dan Industri > S1 Pendidikan Teknik Otomotif |
Depositing User: | Rendi Ginataka |
Date Deposited: | 18 Nov 2024 06:43 |
Last Modified: | 18 Nov 2024 06:43 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/128778 |
Actions (login required)
View Item |