Zhofron Al Fajr Gunarko Putra, - (2024) RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN BUDAYA SUNDA DAN JAWA. S1 thesis, Universitas Pendidikan Indonesia.
Abstract
Penggunaan media pembelajaran budaya seringkali dilakukan untuk melestarikan budaya lokal di Indonesia, salah satu media pembelajaran konvensional adalah pembelajaran menggunakan buku, video ataupun melalui program edukasi pada suatu museum budaya. Walapun dengan adanya media pembelajaran konvensional tersebut, ketertarikan masyarakat terhadap budaya lokal terus menurun secara drastis. Salah satu solusi yang telah dilakukan pada beberapa penelitian adalah dengan menggunakan teknologi Virtual Reality(VR). Namun implementasi teknologi tersebut masih kurang dikarenakan hanya digunakan untuk menampilkan konten budaya tanpa interaksi sama sekali. Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengukur kualitas media pembelajaran yang bersifat interaktif menggunakan teknologi Virtual Reality(VR). Metode penelitian ini menggunakan metode Design Research Methodology (DRM) dimulai dari langkah studi literatur mengenai budaya di Indonesia untuk menentukan rumusan masalah, yang dilanjutkan dengan perancangan dan pembuatan prototype aplikasi, langkah terakhir merupakan pengujian dan evaluasi penelitian. Pengujian dan pengukuran pada penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pengujian AgileUAT, User Experience Questionnare dan angket motivasi yang dibantu dengan validasi ahli materi budaya dan ahli media VR. Hasil penelitian menunjukan bahwa kualitas media pembelajaran interaktif menggunakan VR mendapatkan skor AgileUAT 94.4%, skor UEQ 88.5% dan peningkatan motivasi belajar sebesar 18.6% dari 60.8% menjadi 79.4%. Berdasarkan hasil data penelitian tersebut maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis VR memiliki kualitas yang tinggi dan dapat meningkatkan motivasi belajar secara signifikan.
-------------
Usage of cultural learning media is often done to preserve local culture in Indonesia, one of the conventional ways of doing so are using books, videos and even specific education program through cultural museums. Even with such methods available, the interest of the people regarding local culture keeps plummeting drastically. One of the preventive measures that has been done are research regarding the use of Virtual Reality technology. Sadly such implementation is lacking due to the misuse of Virtual Reality as something to just show the cultural content without having any interactive options which is one of the main points of such technology. This research goal is to make and analyze an interactive learning media using Virtual Reality technology. This research is done using the Design Research Methodology which starts with literature study related to local culture in Indonesia continued by designing and creating a prototype which is then tested using AgileUAT, User Experience Questionnare and user motivation survey, the research is also supported by validation from a cultural expert and an VR media expert. The result of the research shows that the quality of interactive learning media with VR have a AgileUAT score of 94.4%, UEQ score of 88.5% and the increase in user motivation of 18.6% from 60.8% increased to 79.4%. Based on the data result of this research it can be concluded that interactive learning media using VR technology have high quality and can increase the learning motivation by a significant margin.
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Title.pdf Download (3MB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Chapter1.pdf Download (1MB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Chapter2.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (7MB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Chapter3.pdf Download (5MB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Chapter4.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (6MB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Chapter5.pdf Download (349kB) |
![]() |
Text
S_RPL_2003652_Appendix.pdf Restricted to Staf Perpustakaan Download (4MB) |
Item Type: | Thesis (S1) |
---|---|
Additional Information: | https://scholar.google.com/citations?view_op=new_profile&hl=en ID SINTA Dosen Pembimbing: Hendriyana: 6658557 Dian Anggraini: 6681986 |
Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, AgileUAT, Media Pembelajaran Interaktif, Budaya Sunda, Budaya Jawa, Virtual Reality, AgileUAT, Interactive Learning Media, Sunda Culture, Jawa Culture |
Subjects: | L Education > L Education (General) Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | UPI Kampus cibiru > S1 Rekayasa Perangkaat Lunak |
Depositing User: | ZHOFRON AL FAJR GUNARKO PUTRA |
Date Deposited: | 11 Sep 2024 02:26 |
Last Modified: | 11 Sep 2024 02:26 |
URI: | http://repository.upi.edu/id/eprint/121543 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |